GML函数

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函数分两类。一类是GML提供的内置函数;另一类是自定义的脚本,也称自定义函数。

函数的格式

<返回值>  <函数名>(参数0, 参数2, …, 参数15)

注:参数最多16个,用逗号隔开。

有的函数有返回值,有的没有

销毁调用这个函数的实例,没有返回值。

instance_destroy(); 	

返回两点之间直线距离,有返回值。

var len = point_distance(x1, y1, x2, y2); 

不能直接使用函数的返回值作为左值

instance_nearest(x, y, obj).speed  =  0;

以上方法是错误的,你可以这样写。

(instance_nearest(x, y, obj)).speed = 0;

或者

var inst = instance_nearest(x, y, obj);
inst.speed = 0;

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