首先祝賀一下,完成這一步,0.1版的圖像華容道就實現了,就是能夠自己可以自由玩耍了。
不要着急一次成型,要使用Agile的思想,每天一次更新,但是每天都是可用的,一個可用的軟件比別的都重要。
優化啊,界面啊,性能啊,重構啊,別急,慢慢來。
在上一篇文章中提到了具體的算法思想,這次就是具體的實現,主要就這個一個函數,根據手指觸摸的位置來對所有的圖像塊進行重新排序,但是實際上每次最多三塊圖像的位置發生變化,其他的圖像塊的位置都不會發生變化。
protected void switch_pos(int xpos,int ypos) {
if(!is_in_puzzles(xpos,ypos))
return;
row = (ypos - offset_y )/ bitmap_height;
col =(xpos- offset_x)/ bitmap_width;
int pos = row * 4 + col;
if(puzzles[pos].is_blank)
return;
//blank in row
int blank_col = -1;
for(int i=0;i<4;i++){
pos = row * 4 + i;
if(puzzles[pos].is_blank){
blank_col = i;
break;
}
}
if(blank_col != -1){
pos = row * 4 + blank_col;
img_puzzle blank_puzzle = puzzles[pos];
if(blank_col < col){
for(int j=blank_col;j <col;j++){
pos = row * 4 +j;
puzzles[pos] = puzzles[pos+1];
}
}
else{
for(int j=blank_col ;j >col;j--){
pos = row * 4 + j;
puzzles[pos]=puzzles[pos - 1];
}
}
puzzles[row * 4 + col] = blank_puzzle;
return;
}
//blank in col
int blank_row = -1;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pos = i * 4 + col;
if (puzzles[pos].is_blank) {
blank_row = i;
break;
}
}
if (blank_row != -1) {
pos = blank_row * 4 + col;
img_puzzle blank_puzzle = puzzles[pos];
if (blank_row < row) {
for (int i = blank_row; i < row; i++) {
int pos1 = i * 4 + col;
int pos2 = (i+1)*4 + col;
puzzles[pos1]=puzzles[pos2];
}
}
else{
for(int i=blank_row;i>row;i--){
int pos1 = i*4+col;
int pos2 = (i-1)*4 + col;
puzzles[pos1]=puzzles[pos2];
}
}
puzzles[row * 4 + col]=blank_puzzle;
return;
}