當pm制定完下一版本需求打開馬蜂窩旅遊app準備出去嗨一圈的時候 看到了馬蜂窩旅遊app的一個用戶頭像動畫後。。。(=@__@=) 先看看效果圖
效果分析:
- 涉及到有多個view在做動畫操作 這裏需要繼承FrameLayout來左父佈局 供圖片做動畫操作
- 每個子view的動畫路徑類似於S型 我這裏採用的是三階貝塞爾曲線和PathMeasure來完成動畫運動路徑的封裝
- 每個子view動畫執行完後 是移除添加新的view進來 還是回收重新利用 本案例是直接移除再添加新的(回收重新利用還沒來得及去考慮該怎麼寫)
- 動畫是循環不停的播放 我採用的是RxJava timer()操作符 不斷的發送隨機延遲消息去通知動畫的執行
- 最後就剩下一些停止動畫操作的開關設定
實現步驟
1.一些基本的初始化工作
public class HeadBubbleView extends FrameLayout {
//這個position很重要 不斷的取出圖片資源 靠它累加完成的
private int position = 0;
public HeadBubbleView(@NonNull Context context) {
this(context,null);
}
public HeadBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
setFocusable(false);
//三階貝塞爾曲線控制點一
controlPointOne = new Point();
//三階貝塞爾曲線控制點二
controlPointTwo = new Point();
//每個子view的寬高是固定的
viewWidth = viewHeight = SizeUtils.dp2px(context, 22);
marginLeft = SizeUtils.dp2px(context, 15);
marginBot = SizeUtils.dp2px(context, 21);
//父View的高度也是固定的
height = SizeUtils.dp2px(context, 130);
//用於從PathMeasure 中不斷的取出 曲線的路徑值
pos = new float[2];
tan = new float[2];
initView();
}
2.初始化的時候數據的加載狀態
private void initView() {
//這個ImageView將不執行動畫 用於底部不斷切換圖片展示
tempImageView = getImageView();
textView = getTextView();
initData(tempImageView);
}
//創建執行動畫的具體角色
private ImageView getImageView() {
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(viewWidth, viewHeight);
ImageView roundedImageView = new ImageView(getContext());
roundedImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
layoutParams.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.END;
layoutParams.setMargins(0, 0, marginLeft, marginBot);
addView(roundedImageView, layoutParams);
return roundedImageView;
}
//創建用於顯示座標xx來過的TextView
private TextView getTextView() {
int bottom = SizeUtils.dp2px(mContext, 23);
int right = SizeUtils.dp2px(mContext, 41);
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.gravity = Gravity.END | Gravity.BOTTOM;
layoutParams.setMargins(0, 0, right, bottom);
TextView tv_name = new TextView(mContext);
tv_name.setTextSize(12);
tv_name.setTextColor(Color.WHITE);
addView(tv_name, layoutParams);
return tv_name;
}
//第一次加載數據
private void initData(ImageView roundedImageView) {
if (null != browseEntities && browseEntities.size() > 0) {
//第一次去第0個數據
BrowseEntity browseEntity = browseEntities.get(position);
if (null != browseEntity) {
roundedImageView.setBackgroundResource(browseEntity.drawableId);
String username = browseEntity.name;
if (!TextUtils.isEmpty(username)) {
textView.setText(username + "來過");
}
}
}
}
由上面的操作就完成基礎顯示
3.接下來完成第一階段動畫 由最小縮放到最大
private boolean createAnimView() {
if (!isStop) {
return true;
}
ImageView imageView = getImageView();
//創建好後 設置縮放到最小
imageView.setScaleX(0);
imageView.setScaleY(0);
initData(imageView);
startScaleAnim(imageView);
return false;
}
//執行縮放動畫
private void startScaleAnim(final ImageView imageView) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
valueAnimator.setDuration(800);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
imageView.setScaleX(0.1f + animatedValue);
imageView.setScaleY(0.1f + animatedValue);
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (position == browseEntities.size() - 1) {
position = 0;
} else {
position++;
}
BrowseEntity browseEntity = browseEntities.get(position);
//動畫執行完後要立馬取出下一個圖片 把底部的圖片顯示更新
tempImageView.setBackgroundResource(browseEntity.drawableId);
//動畫執行完執行平移動畫
startTranslationAnimator(imageView);
}
});
valueAnimator.start();
}
4.第二階段的曲線運動縮小動畫
private void startTranslationAnimator(final ImageView imageView) {
Path path;
int seed = (int) (Math.random() * 100);
//根據隨機數來確定是走左邊曲線還是右邊曲線
if (seed % 2 == 0) {
//曲線路徑的封裝
path = createRightPath();
} else {
//曲線路徑的封裝
path = createLeftPath();
}
//通過PathMeasure 和ValueAnimator結合 在不同的階段取出運動路徑的x,y值
final PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);
valueAnimator.setDuration(riseDuration);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
int length = (int) (pathMeasure.getLength() * animatedValue);
//在不同的階段取出運動路徑的x,y值
pathMeasure.getPosTan(length, pos, tan);
imageView.setTranslationX(pos[0]);
imageView.setTranslationY(pos[1]);
//同時做透明度動畫
imageView.setAlpha(animatedValue);
if (animatedValue >= 0.5f) {
imageView.setScaleX(0.2f + animatedValue);
imageView.setScaleY(0.2f + animatedValue);
}
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//動畫執行完就移除View
removeView(imageView);
}
});
valueAnimator.start();
}
5.三階賽貝爾曲線的計算 下面以左邊的爲例
這裏我也沒有更好的辦法去計算 是通過不斷預估嘗試出來的 如果有大佬在這裏有很好的計算方法 請務必告知下
private Path createLeftPath() {
Path path = new Path();
float nextFloat = new Random().nextFloat();
path.moveTo(nextFloat, -height * 1.0f / 1.8f);
//曲線控制點一
controlPointOne.x = -(viewWidth);
controlPointOne.y = -height / 5;
//曲線控制點二
controlPointTwo.x = -(viewWidth + marginLeft / 2);
controlPointTwo.y = (int) (-height * 0.15);
//生成三階貝塞爾曲線
path.cubicTo(controlPointOne.x, controlPointOne.y, controlPointTwo.x, controlPointTwo.y, 0, 0);
return path;
}
最後連貫起來看看效果
6.最後使用RxJava 的timer()操作符 發延遲消息來讓整個動畫循環執行起來
這裏也可以用handler 來發消息處理
public void startAnimation(int innerDelay) {
subscribe = Observable.timer(innerDelay, TimeUnit.MILLISECONDS)
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
if (createAnimView()) return;
int duration = (int) (1500 * Math.random());
if (duration < 500) {
duration = 500;
}
//循環調用
startAnimation(500 + duration);
}
});
}
//動畫執行的一些開關操作
public void stopAnimator() {
isStop = false;
if (null != subscribe) {
subscribe.dispose();
}
}
到這裏整個動畫流程到這裏就結束了,當然在內存的管理上還沒有做到極致 大家可以去自由發揮, 希望這篇水文能幫助到那些有類似需求的同學,我們應該把時間拿去做一些更有用的事情,不過截止到目前 馬蜂窩最新版 已經沒有該頭像的泡泡動畫,想必他們也改了吧!