扣丁學堂Python培訓之實現飛機大戰遊戲源碼詳解

今天扣丁學堂Python培訓老師給大家分享一篇關於python實現飛機大戰遊戲及源碼詳解,首先飛機大戰(Python)代碼分爲兩個python文件,工具類和主類,需要安裝pygame模塊,能完美運行,如圖所示:

完整代碼如下:

1.工具類plane_sprites.py

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的幀率

FRAME_PER_SEC = 60

# 創建敵機的定時器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 英雄發射子彈事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

  """飛機大戰遊戲精靈"""

  def __init__(self, image_name, speed=1):

    super().__init__()# 調用父類的初始化方法

    self.image = pygame.image.load(image_name)# 定義對象的屬性

    self.rect = self.image.get_rect()

    self.speed = speed

  def update(self):

    # 在屏幕的垂直方向上移動

    self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

  """遊戲背景精靈"""

  def __init__(self, is_alt=False):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)

    if is_alt:# 2. 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置

      self.rect.y = -self.rect.height

  def update(self):

    super().update()# 1. 調用父類的方法實現

    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判斷是否移出屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕的上方

      self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

  """敵機精靈"""

  def __init__(self):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片

    self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敵機的初始隨機速度 1 ~ 3

    self.rect.bottom = 0# 3. 指定敵機的初始隨機位置

    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

    self.rect.x = random.randint(0, max_x)

  def update(self):

    super().update()# 1. 調用父類方法,保持垂直方向的飛行

    # 2. 判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機

    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

      self.kill()

      # print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除...")

      # kill方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就會被自動銷燬

  def __del__(self):

      # print("敵機掛了 %s" % self.rect)

      pass

class Hero(GameSprite):

  """英雄精靈"""

  def __init__(self):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0)

    self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

    self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    self.bullets = pygame.sprite.Group()

  def update(self):

    self.rect.x += self.speed

    if self.rect.x < 0:

      self.rect.x = 0

    elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:

      self.rect.right = SCREEN_RECT.right

  def fire(self):

    print("發射子彈...")

    for i in (0, 1, 2):

      bullet = Bullet()

      bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20

      bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

      self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

  """子彈精靈"""

  def __init__(self):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2)

  def update(self):

    super().update()

    if self.rect.bottom < 0:

      self.kill()

    def __del__(self):

      print("子彈被銷燬...")

2.主類plane_main.py

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

  """飛機大戰主遊戲"""

  def __init__(self):

    print("遊戲初始化")

    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

    self.clock = pygame.time.Clock()

    self.__create_sprites()

    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

  def __create_sprites(self):

    bg1 = Background()

    bg2 = Background(True)

    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    self.hero = Hero()

    self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

  def start_game(self):

    print("遊戲開始...")

    while True:

      self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

      self.__event_handler()

      self.__check_collide()

      self.__update_sprites()

      pygame.display.update()

  def __event_handler(self):

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        PlaneGame.__game_over()

      elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

          # print("敵機出場...")

          # 創建敵機精靈

        enemy = Enemy()

        self.enemy_group.add(enemy)

      elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

        self.hero.fire()

          # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

          #  print("向右移動...")

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

      self.hero.speed = 2

    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

      self.hero.speed = -2

    else:

      self.hero.speed = 0

  def __check_collide(self):

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        PlaneGame.__game_over()

      elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

        enemy = Enemy()

        self.enemy_group.add(enemy)

      elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

        self.hero.fire()

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

      self.hero.speed = 2

    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

      self.hero.speed = -2

    else:

      self.hero.speed = 0

  def __check_collide(self):

    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

    if len(enemies) > 0:

      self.hero.kill()

      PlaneGame.__game_over()

  def __update_sprites(self):

    self.back_group.update()

    self.back_group.draw(self.screen)

    self.enemy_group.update()

    self.enemy_group.draw(self.screen)

    self.hero_group.update()

    self.hero_group.draw(self.screen)

    self.hero.bullets.update()

    self.hero.bullets.draw(self.screen)

  @staticmethod

  def __game_over():

    print("遊戲結束")

    pygame.quit()

    exit()

if __name__ == '__main__':

  game = PlaneGame()

  game.start_game()

以上關於扣丁學堂Python培訓之實現飛機大戰遊戲源碼詳解的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,

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