PHP設計模式

 

單例模式

單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操作、顯卡的驅動程序常被設計成單例。

單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。

單例模式有以下3個特點:

1.只能有一個實例。

2.必須自行創建這個實例。

3.必須給其他對象提供這一實例。

class Single {
    private $name;//聲明一個私有的實例變量
    private function __construct(){//聲明私有構造方法爲了防止外部代碼使用new來創建對象。
    }
    static public $instance;//聲明一個靜態變量(保存在類中唯一的一個實例)
    static public function getinstance(){//聲明一個getinstance()靜態方法,用於檢測是否有實例對象
        if(!self::$instance) self::$instance = new self();
        return self::$instance;
    }
    public function setname($n){ $this->name = $n; }
    public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning

工廠模式

工廠模式是我們最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式。

使用工廠模式的好處是,如果你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容即可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。爲系統結構提供靈活的動態擴展機制,減少了耦合。

<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
 *簡單工廠模式(靜態工廠方法模式)
 */
/**
 * Interface people 人類
 */
interface  people
{
    public function  say();
}
/**
 * Class man 繼承people的男人類
 */
class man implements people
{
    // 具體實現people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是男人<br>';
    }
}
/**
 * Class women 繼承people的女人類
 */
class women implements people
{
    // 具體實現people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是女人<br>';
    }
}
/**
 * Class SimpleFactoty 工廠類
 */
class SimpleFactoty
{
    // 簡單工廠裏的靜態方法-用於創建男人對象
    static function createMan()
    {
        return new man();
    }
    // 簡單工廠裏的靜態方法-用於創建女人對象
    static function createWomen()
    {
        return new women();
    }
}
/**
 * 具體調用
 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

註冊模式

註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。

<?php
class Register
{
    protected static  $objects;
    function set($alias,$object)//將對象註冊到全局的樹上
    {
        self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上
    }
    static function get($name){
        return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的對象
    }
    function _unset($alias)
  {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。
    }
}

策略模式

策略模式是對象的行爲模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇需要的算法並使用。

策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因爲這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。

策略模式的三個角色:

1.抽象策略角色

2.具體策略角色

3.環境角色(對抽象策略角色的引用)

實現步驟:

1.定義抽象角色類(定義好各個實現的共同抽象方法)

2.定義具體策略類(具體實現父類的共同方法)

3.定義環境角色類(私有化申明抽象角色變量,重載構造方法,執行抽象方法)

<?php
    abstract class baseAgent { //抽象策略類
        abstract function PrintPage();
    }
    //用於客戶端是IE時調用的類(環境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用於客戶端不是IE時調用的類(環境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser { //具體策略角色
        public function call($object) {
                return $object->PrintPage ();
            }
        }
        $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>

 

觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。 

2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。 

3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。 

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