騰訊給盲人玩家做了兩款遊戲,簡單卻意義深刻

摘要

一個容易被忽略的遊戲羣體。

騰訊的遊戲一直都有大衆化的特徵,但最近他們卻推出了兩款十分「小衆」的遊戲,《長空暗影》和《見》。這兩款遊戲面向的是盲人,一個經常被忽略的羣體。雖然遊戲時長很短,但它們給我的震撼要超過遊戲本身。

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盲人版的飛機大戰

《長空暗影》是一款盲人版的飛機大戰,玩家需要依靠聲音來躲避導彈、攻擊敵人。遊戲一開始,語音提示就伴隨玩家左右,操作說明、遊戲劇情都通過「聽」的方式來了解。

遊戲的操作專門爲盲人玩家設計。雙擊是開始/暫停,上劃和下劃是退出/進入。

遊戲的戰鬥分兩個階段。第一階段是躲避敵機導彈,玩家通過聲音來辨別導彈飛來的方向,有左右兩種,玩家需要及時朝相反的方向划動屏幕。成功躲避一枚導彈得一分,被擊中的話會損失 10% 的生命。

第二階段是攻擊敵機,玩家通過觸摸上半部分屏幕來感應敵機位置,距離越近,警報聲越急促,手指離開屏幕發動攻擊。如果攻擊不及時,敵機會率先進攻。

整個遊戲採取積分制,躲避和攻擊敵方單位越多,得分越高。遊戲很貼心得將語音提示和觸摸操控做結合,儘可能爲盲人玩家做了優化。在暫停後重新開始遊戲時,會倒計時三秒鐘的語音提示,給玩家做準備。在一切需要提示的地方,遊戲都通過語音進行了詳細的說明。

遊戲可以選擇黑屏模式和可視模式,黑屏之後也可以順利遊玩。如果你想體驗一下盲人玩家的遊戲世界,不如試一下黑屏模式。

以盲人的視角度過一天

相比起飛機大戰的驚險和爽快,另一款遊戲《見》要壓抑得多。它並不是爲盲人玩家設計的,而是讓普通玩家在遊戲中體驗盲人的世界。

遊戲講了一個美麗而又傷感的故事,以主角的心路歷程引導行動。失明後的世界漆黑一片,在其它遊戲裏很簡單的移動操作,這裏要靠觸摸和盲杖完成。

玩家觸摸到的物體以白色線條顯示輪廓,用盲杖點地會發出不同的聲音。在馬路上,玩家要一直沿着盲道行走,這裏的敲擊聲與周圍會有所區別。但並不是每一條路都順暢,在盲道上會有隨意停放的自行車,以及雜物等等。對於盲人來說,這些就是關卡中的一個個「敵人」。

雖然只有短短几十分鐘的遊玩時間,但這款遊戲已經展現了盲人會遇到的多種困難。紅綠燈壞了,主角要向周圍人求助過馬路,但並不是總能得到迴應。等公交車時,有的司機根本不願意等盲人上車,也不回答盲人的問題。

體驗了這款遊戲才發現,原來盲道對盲人的作用如此重要。事實上就算是盲道都暢通無阻,盲人一個人行走在道路上也是極其危險的,這種危險不僅來自周圍可能出現的意外,還有對黑暗、對未知的恐懼。

這款遊戲玩起來很「難」,尤其是在迷失方向,處處碰壁,又找不到人幫助的時候。我無數次想要退出,「重新遊玩此關卡」,但發現遊戲根本沒有這個選項,你只能朝着僅有的一絲光亮小心前行,盲人的世界何嘗不是如此。

遊戲的快樂屬於每一個人

《王者榮耀》、吃雞手遊等一個個爆款遊戲接連出現,這讓很多人產生了一個錯覺,彷彿「所有人」都在享受遊戲的樂趣。但實際上有很多羣體沒有得到應有的關注,比如老年人,比如殘疾兒童,比如這兩款遊戲所關注的盲人羣體。

去年微軟推出了專門爲殘障人士打造的遊戲手柄 Xbox Adaptive Controller,爲那些無法體驗遊戲樂趣的人帶去了應有的快樂。這款手柄耗費了微軟多年的研究,也並不能帶來多少收益,但微軟不僅將它做了出來,還在超級碗上打廣告,呼籲人們關注這個羣體。視頻採訪中一個殘障兒童的話最讓人觸動:「我從來沒有覺得這不公平,只是無法改變。」

在手機系統、 軟件 App 中,有不少公司會專門爲特殊羣體提供無障礙設計,比如堅果手機的盲人模式、微軟的 Seeing AI 應用,但還有很多的產品並沒有爲這些少數羣體做優化。

這兩款遊戲並不能給騰訊帶來多少收益,但它們的意義早就超越了遊戲本身。恰恰是這樣面向小衆人羣的產品,反而更能體現遊戲最基礎的意義——給所有人帶來快樂。

《長空暗影》下載地址:Android | iOS

《見》下載地址:Android | iOS

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