Android架構進階(二)—— 面向對象設計原則與23種設計模式

Android架構進階(二)——面向對象設計原則與23種設計模式

近期在封裝架構的時候,總覺得有些東西直接用顯得不夠高端,所以縱向適度封裝一下,這個時候我就想到了使用設計模式去封裝,但是總覺得怕自己掌握的設計模式不夠精髓,所以重新學習一下

面向對象7個基本原則

  • 單一職責原則:每個類應該專注於做一件事兒。可以降低複雜度,提高可讀性,降低變更風險
  • 里氏替換原則:超累存在的地方,可以用子類進行替換。基類定義,子類實現,子類對象替換父類對象(Java 的多態特性就遵循這個原則)
  • 依賴倒置原則:實現儘量依賴抽象,不依賴具體實現。可以減少類之間的耦合,提高系統穩定性,減少並行引發的風險。
  • 接口隔離原則:儘可能提供小的單獨的接口,而不是大的總的接口。暴露的行爲讓後面的實現類知道的越少越好
  • 最少知識原則:迪米特法則,一個實體應儘量少於其他實體相互作用。不是直接耦合的類,最好不要出現在其它類的內部作爲局部變量
  • 開放關閉原則:面向擴展開放,面向修改關閉。封裝——是實現開閉原則的最重要的手段
  • 聚合複用原則:如果非必要儘量少用繼承,使用類中有其他類的對象的方式實現功能傳遞。複用功能時,首先考慮組合複用,其次才考慮繼承

23種設計模式

1、創建型模式:抽象工廠,工廠方法,原型模式,單例模式,建造者模式。
2、結構型模式:適配器模式,橋接模式,組合模式,裝飾者模式,外觀模式,享元模式,代理模式
3、行爲型模式:觀察者模式,責任鏈模式,中介者模式,解釋器模式,訪問者模式,迭代器模式,備忘錄模式,策略模式,命令模式,狀態模式,模板方法模式。

創建型模式

此類模式一般用於創建對象

  • 工廠方法模式:
  • 抽象工廠模式:
  • 原型模式:
  • 單例模式:
  • 建造者模式:

結構型模式

此類型一般在我們設計架構結構時使用

  • 適配器模式:
  • 橋街模式:
  • 組合模式:
  • 裝飾者模式:
  • 外觀模式:
  • 享元模式:
  • 代理模式:

行爲型模式

此類型模式一般用於處理或監聽用戶行爲

  • 觀察者模式:
  • 責任鏈模式:
  • 中介者模式:
  • 解釋器模式:
  • 訪問者模式:
  • 迭代器模式:
  • 備忘錄模式:
  • 策略模式:
  • 命令模式:
  • 狀態模式:
  • 模板方法模式:
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