QWidget關係類圖
QMainWindow是帶有菜單欄和工具欄的主窗口類,QDialog是各種對話框的基類,而它們全部繼承子QWidget。
C++繼承:
面向對象程序設計中最重要的一個概念是繼承。繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程序變得更容易。這樣做,也達到了重用代碼功能和提高執行時間的效果。
當創建一個類時,您不需要重新編寫新的數據成員和成員函數,只需指定新建的類繼承了一個已有的類的成員即可。這個已有的類稱爲基類,新建的類稱爲派生類
基類 & 派生類
一個類可以派生自多個類,這意味着,它可以從多個基類繼承數據和函數。定義一個派生類,我們使用一個類派生列表來指定基類。類派生列表以一個或多個基類命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,訪問修飾符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一個,base-class 是之前定義過的某個類的名稱。如果未使用訪問修飾符 access-specifier,則默認爲 private。
假設有一個基類 Shape,Rectangle 是它的派生類,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基類
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生類
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 輸出對象的面積
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
訪問控制和繼承
派生類可以訪問基類中所有的非私有成員。因此基類成員如果不想被派生類的成員函數訪問,則應在基類中聲明爲 private。
我們可以根據訪問權限總結出不同的訪問類型,如下所示:
訪問 | public | protected | private |
---|---|---|---|
同一個類 | yes | yes | yes |
派生類 | yes | yes | no |
外部的類 | yes | no | no |
一個派生類繼承了所有的基類方法,但下列情況除外:
- 基類的構造函數、析構函數和拷貝構造函數。
- 基類的重載運算符。
- 基類的友元函數。
繼承類型
當一個類派生自基類,該基類可以被繼承爲 public、protected 或 private 幾種類型。繼承類型是通過上面講解的訪問修飾符 access-specifier 來指定的。
我們幾乎不使用 protected 或 private 繼承,通常使用 public 繼承。當使用不同類型的繼承時,遵循以下幾個規則:
- 公有繼承(public):當一個類派生自公有基類時,基類的公有成員也是派生類的公有成員,基類的保護成員也是派生類的保護成員,基類的私有成員不能直接被派生類訪問,但是可以通過調用基類的公有和保護成員來訪問。
- 保護繼承(protected): 當一個類派生自保護基類時,基類的公有和保護成員將成爲派生類的保護成員。
- 私有繼承(private):當一個類派生自私有基類時,基類的公有和保護成員將成爲派生類的私有成員。
public公有繼承
protected保護繼承
private私有繼承
我們知道類的private和protected成員,在類外是不可以使用的.只有public成員可以在類外直接使用.
公有繼承時,基類的private成員派生類也不可用,基類的public和protected成員在派生類中可直接使用.繼承過來(變成派生類相應的public和protected成員)只有public成員在派生類外可以直接使用.
保護繼承時,基類的private成員仍爲有私有.基類的public和protected成員變成派生類的protected成員,這時在派生類外也不能直接使用原基類的public成員
私有繼承時,基類的private成員仍爲有私有.基類的public和protected成員將變成派生類的private成員.
舉個例子.
class A
{
public:
int m_nTelNum;
protected:
int m_nAge;
private:
int m_nMoney;
};
class B:public A
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//這裏就出現錯誤,因爲基類的private成員不能用.
}
};
B objB;//創建B類的對象objB
objB.m_nTelNum=123456;//可以
objB.m_nAge=30;//錯誤.public繼承中基類的protected在派生類中是protected
objB.m_nMoney=100;//更錯誤,在派生類中都不可以直接使用.在類外就更不能了.
class C:protected A
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//這裏就出現錯誤,因爲這是基類的private成員不能用.
}
};
C objC;//創建C類的對象objC
objC.m_nTelNum=123456;//注意這裏和public的區別,這裏錯誤,m_nTelNum變成了C類的protected成員
objC.m_nAge=30;//錯誤.protected繼承中基類的protected在派生類中是protected,這與public同相
objC.m_nMoney=100;//更錯誤,在派生類中都不可以直接使用.在類外就更不能了.
class D:private A
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//這裏就出現錯誤,因爲這是基類的private成員不能用.
}
};
D objD;//創建D類的對象objD
objD.m_nTelNum=123456;//錯誤,m_nTelNum變成了D類的private成員
objD.m_nAge=30;//錯誤.private繼承中基類的protected在派生類中是private
objD.m_nMoney=100;//更錯誤,在派生類中都不可以直接使用.在類外就更不能了.
從例子來看,三種繼承從派生類內部引用來看好像沒有區別,只在類外引用時表現不同.現在還看不出public和protected繼承的區別
那再看一個例子.
class E:public B
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;//可以 因爲這是B的公有成員
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;//可以 因爲這是B的保護成員,現成變成E的protected成員
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//這個肯定不可以!
}
};
E objE;//
objE.m_nTelNum=123456;//可以
//其它的兩個就不能用了.
class F:public C
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;//可以 因爲這是C的保護成員,這裏與public繼承已經有區別但還沒有表現出來
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;//可以 因爲這是C的保護成員,現成變成E的protected成員
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//這個肯定不可以!
}
};
F objF;
objF.m_nTel=123456;//錯誤,因爲這是F的保護成員.注意與E類區別
class G:public D
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;//不可以 因爲這是D的private成員,注意這裏區別
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;//不可以 因爲這是D的private成員,注意區別
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//這個肯定不可以!
}
};
//那G在類外就沒有了可以引用的繼承過來成員了!
//這些繼承方式是很難理解的.最好的辦法就是多寫代碼去試.
label 是建立在堆上的,app 是建立在棧上的。這意味着,label 會在 app 之後析構。也就是說,label 的生命週期長於 app 的生命週期。這可是 Qt 編程的大忌。