幾分鐘搞懂c#之FileStream對象讀寫大文件(推薦)

這篇文章主要介紹了c#之FileStream對象讀寫大文件,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨着小編來一起學習學習吧

還是一樣,我先上代碼,但是爲了你們測試結果和我一樣,必須先有準備工作,否則會找不到目錄或者文件就沒有效果;

既然是讀取大文件,那麼這個文本必須存在

現在來看目標目錄

其實這裏的文本文件可以刪除,因爲我們寫入文本數據的時候的模式是當沒有找到文件就創建新的。

下面上的上代碼

“` 
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.IO; 
using System.Reflection; 
using System.Text;

namespace IO目錄管理 
{ 
class Program 
{ 
private string _StrSourcePath = @”E:\TestDir\Test\1.txt”; //源文件目錄 
private string _StrTagrgetPath = @”F:\TestDir\Test\1.txt”; //目標文件目錄
 public void Test()
  {
    //路徑合法性判斷
    if(File.Exists(_StrSourcePath))
    {
      //構造讀取文件流對象
      using (FileStream fsRead = new FileStream(_StrSourcePath, FileMode.Open)) //打開文件,不能創建新的
      {
        //構建寫文件流對象
        using (FileStream fsWrite = new FileStream(_StrTagrgetPath,FileMode.Create)) //沒有找到就創建
        {
          //開闢臨時緩存內存
          byte[] byteArrayRead = new byte[1024 * 1024]; // 1字節*1024 = 1k 1k*1024 = 1M內存

          //通過死緩存去讀文本中的內容
          while(true)
          {
            //readCount 這個是保存真正讀取到的字節數
            int readCount = fsRead.Read(byteArrayRead, 0, byteArrayRead.Length);

            //開始寫入讀取到緩存內存中的數據到目標文本文件中
            fsWrite.Write(byteArrayRead, 0, readCount);


            //既然是死循環 那麼什麼時候我們停止讀取文本內容 我們知道文本最後一行的大小肯定是小於緩存內存大小的
            if(readCount < byteArrayRead.Length)
            {
              break; //結束循環
            }
          }
        }
      }
    }
    else
    {
      Console.WriteLine("源路徑或者目標路徑不存在。");
    }
  }


  static void Main(string[] args)
  {
    Program p = new Program();
    p.Test();

  }
}

一定要上機測試,具體每行代碼解釋的很清楚,就不多解釋了。

以上所述是小編給大家介紹的c#之FileStream對象讀寫大文件詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對神馬文庫網站的支持!

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