◎isosurface + patch + isonormals
isosurface
等值面函数
调用格式:fv = isosurface(X,Y,Z,V,isovalue)
X,Y,Z为由meshgrid生成的空间网格点的位置。
设f(x,y,z)为隐函数,则V = f(x,y,z).isovalue
为等值面的数值.若画隐函数的曲面,则必须为0.返回值fv是一个结构体,包含等值面的表面(faces)和顶点(vertices)数据
patch
补片函数,填充多边形
调用格式:patch(X,Y,C)
以平面座标(X,Y)为顶点,构造平面多边形,C是RGB颜色变量
patch(X,Y,Z,C)
以空间座标(X,Y,Z,C)
为顶点,构造空间3D曲面
patch(fv)
通过包含vertices、faces
两个域的结构体fv来构造3D曲面。fv可以直接由等值面函数 isosurface 得到
patch(‘Faces’,F,’Vertices’,V)
示例:
v = [2 4;2 8;8 4;5 0;5 2;8 0]; %六个顶点
f = [1 2 3;4 5 6]; %两个面
col = [0;6;4;3;4;6];
patch('Faces',f,'Vertices',v,…
'FaceVertexCData',col,'FaceColor','interp');
colorbar;
%显示色阶的颜色栏,可以通过设置它的属性对它进行相关操作
isonormals
等值面法线函数
调用格式:n = isonormals(X,Y,Z,V,p)
其中p是patch返回得到的句柄.计算等值面V的顶点法线(n),将patch曲面p的法线设置为计算得到的法线.如果不设置法线的话,得到曲面在过渡地带看起来可能不是很光滑.
f = @(x,y,z) x.^2+y.^2+z.^2-1; %球面隐函数
[x,y,z] = meshgrid(-2:.1:2,-2:1:2,-2:.1:2);
v = f(x,y,z);
fv = isosurface(x,y,z,v,0);
hp = patch(fv);
isonormals(x,y,z,v,hp);
set(hp,'Facecolor','r','Edgecolor','none');
alpha(1),view([1,1,1]);
grid on,axis equal;
camlight,lighting gouraud;