抽象類使用要點
1.通過抽象類,可以避免子類設計的隨意性
2.有抽象方法的類只能定義成抽象類
3.抽象類不能實例化,及不能用new來實例化抽象類
4.抽象類可以包含屬性、方法、構造方法。但是構造方法不能用來new實例,只能用來被子類調用。
5.抽象類只能用來繼承
6.抽象方法必須被子類實現
package com.zjn.oop.abstractClass;
public abstract class Animal {
String str;
//抽象方法
public abstract void run();
//普通方法
public void breath(){
System.out.println("呼吸");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("貓步小跑");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑");
}
抽象類還提供某些具體實現,接口不提供任何實現,接口中所有方法都是抽象方法。
接口中只包含常量和抽象方法,接口中屬性只能是常量,總是:public static final修飾
方法:接口中方法只能是public abstract
package com.zjn.oop.testInterface;
public interface MyInterface {
/*public static final*/String MAX_GREAD = "BOSS";
int MAX_SPEED = 120;
public void test01();
public int test02(int a,int b);
}
package com.zjn.oop.testInterface;
public interface MyInterface {
/*public static final*/String MAX_GREAD = "BOSS";
int MAX_SPEED = 120;
public void test01();
public int test02(int a,int b);
}
接口使用要點
1.子類通過implements來實現接口中的規範
2.接口不能創建實例,但是可用於聲明引用變量類型
3.一個類實現了接口,必須實現接口中所有的方法,而且這些方法必須是public的
4.接口中只能包含靜態常量、抽象方法,不能有普通屬性、構造方法、普通方法
5.接口完全支持多繼承。和類的繼承類似,子接口擴展某個父接口,將會獲得父接口中所定義的一切。
package com.zjn.oop.testInterface;
public interface Flyable {
int MAX_SPEED = 11000;
int MIN_HEIGHT = 1;
void fly();
}
interface Attrack{
void attrack();
}
class Stone implements Flyable,Attrack{
int weight;
@Override
public void fly() {
System.out.println("11");
}
@Override
public void attrack() {
System.out.println("22");
}
}