淺談跨平臺框架Flutter的搭建與運行

作者:個推iOS開發工程師 伊澤瑞爾

Flutter是Google推出的跨平臺的解決方案,用以幫助開發者在 Android 和 iOS 兩個平臺開發高質量原生應用的全新移動 UI 框架。 之前我們爲大家介紹了《跨平臺框架Flutter的優勢與結構》,概括了Flutter選擇Dart語言的必要性及其自底而上的框架結構,大家可以點擊標題鏈接來回顧前文。在本文中,我們將帶大家進一步瞭解Flutter的搭建與運行。

01Flutter開發環境搭建(Windows版)
一、系統環境要求:要安裝並運行Flutter,開發環境必須滿足以下條件。
操作系統:Windows 7或更高版本(64-bit);
磁盤空間:400MB;
工具:Flutter依賴PowerShell 5.0或更新的版本和Git for Windows(Git命令行工具)這些命令行工具。

我們可以去Flutter官網下載最新可用的安裝包。
下載地址:
https://flutter.io/sdk-archiv...
注意:Flutter的渠道變動頻繁,請以官網爲準。同時,我們也推薦去Flutter github項目下下載安裝包。
下載地址:
https://github.com/flutter/fl...

下載完成後,請先將安裝包zip解壓到想安裝Flutter SDK的路徑(注意:不要將Flutter安裝到需要高權限的路徑,如 C:Files)。之後,在Flutter安裝目錄的flutter文件下找到flutter_console.bat,雙擊運行並啓動flutter命令行。

二、更新環境變量:若想在Windows系統自帶命令行運行flutter命令,開發者需要添加以下環境變量到用戶PATH:“控制面板->用戶賬戶->更改我的環境變量”,同時,在“用戶變量”下檢查是否有名爲“Path”的條目:如果該條目存在,追加flutter bin的全路徑,使用;作爲分隔符。如果該條目不存在,創建一個新用戶變量Path,然後將flutter bin的全路徑作爲它的值。Flutter的執行需要聯網,還需要設置:
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASH_URL=https://storage.flutter-io.cn

三、運行flutter doctor命令:開發者需在Flutter命令行運行flutter doctor命令來查看是否需要安裝其它依賴,如果需要,則進行安裝。在終端中輸入flutter doctor,如果出現和下圖類似的結果,甚至得到的x比圖示更多,主要原因是沒有安裝Android studio。下面我們將列出Android Studio的安裝步驟。

四、Android Studio的安裝:
在官網下載Android Studio,下載地址:https://developer.android.com/
啓動Android Studio,執行“Android Studio安裝嚮導”並安裝最新的Android SDK、Android SDK工具和Android SDK構建工具,這些都是用Flutter進行Android開發所需要的;
打開Android Studio軟件,找到Plugin的配置,搜索Flutter插件,出現如圖所示頁面。點擊中間“Search in repositories”,然後點擊安裝,全部安裝完成後需重啓。


五、安裝Android證書
安裝好Android Studio後,再次打開終端(命令行),輸入flutter doctor,這時x的數量會明顯減少,但可能還是會遇到1-2個,如果只有1個就說明沒有安裝證書,開發者只需在終端裏執行以下命令即可:
flutter doctor --android-licenses
當提示Y/N選擇時,請直接選擇Y即可完成安裝。

02Flutter開發環境搭建(Mac版)
一、系統環境要求:要安裝並運行Flutter,開發環境必須滿足以下條件。
操作系統: MacOS(64-bit);
磁盤空間:大於700M,如果算上Android Studio等編輯工具,儘量大於3G;
命令行工具:bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which、brew。

二、下載Flutter SDK包:
推薦在官網下載,網址:https://flutter.io/setup-macos/
下載完成後,解壓安裝包到想安裝的目錄,如:cd ~/development
unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip

三、配置環境變量
壓縮包下載好以後,選擇位置進行解壓,壓縮包解壓的位置在下面配置環境變量的時候仍要使用。
首先打開終端工具,使用vim進行配置環境變量,命令如下:
vim ~/.bash_profile
然後,在打開的文件裏增加一行代碼,配置flutter命令,使其在任何地方都可以使用。添加的代碼爲:
export PATH=/app/flutter/bin:$PATH
這行命令需要根據壓縮包解壓的位置來進行編寫,內容是你的路徑。配置完成後,還需用source命令重新加載,具體命令如下:
source ~/.bash_profile
完成以後, flutter的安裝工作已基本完成,但要進行開發,還需要使用命令來檢測其是否成功安裝。

四、檢查開發環境:如上圖所示,已經成功安裝了Flutter,但是還不具備開發環境,可以用flutter doctor命令來檢查還需安裝的插件和軟件。

五、安裝Xcode:要爲iOS開發Flutter應用程序,需要Xcode9.0或更高版本。
在蘋果商店安裝Xcode 9.0或更新版本。
配置Xcode命令行工具以使用新安裝的Xcode版本,命令如下:
sudo xcode-select --switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer
在大多數的情況下,當你想要使用最新版本的Xcode時,這是正確的路徑。如果需要使用不同版本的Xcode,請指定相應的路徑。
確保Xcode許可協議是通過打開一次Xcode或通過命令sudo xcodebuild –license 。

六、安裝Android Studio:和Windows一樣,在Android設備上構建並運行Flutter程序都需要先安裝Android Studio。

03升級Flutter
Flutter SDK有多個分支,如beta、dev、master、stable,其中stable爲穩定分支,dev和master爲開發分支。flutter安裝完成後,可以運行flutter channel,查看所有分支。

若想升級flutter SDK,需要執行命令:flutter upgrade 。

該命令會同時更新Flutter SDK和flutter項目依賴包。若只更新項目依賴包(不包括Flutter SDK),可以使用以下命令:
flutter packages get 獲取項目所有的依賴包。
flutter packages upgrades 獲取項目所有依賴包的最新版本。

04開發工具的配置與使用
一、Android studio配置與使用
首先需要安裝兩個插件,分別是Flutter和Dart插件:
Flutter插件:支持Flutter開發工作流(運行、調試、熱重載等);
Dart插件:提供代碼分析(輸入代碼時進行驗證、代碼補全等)。
1.安裝步驟
啓動Android Studio;
打開插件首選項 (MacOS:Preferences>Plugins, Windows:File>Settings>Plugins);
先選擇 Browse repositories…,再選擇 flutter 插件並點擊 install;
重啓Android Studio後插件生效。

2.創建Flutter應用
選擇 File>New Flutter Project ;
選擇 Flutter application 作爲 project 類型, 然後點擊 Next;
輸入項目名稱 (如 myapp),點擊 Next;
點擊 Finish;
等待Android Studio安裝SDK並創建項目。

3.運行應用程序
定位到Android Studio工具欄;
在 target selector 中, 選擇一個運行該應用的Android設備。如果沒有列出可用,請選擇 Tools>Android>AVD Manager 創建;
在工具欄中點擊 Run圖標;
如果一切正常,在設備或模擬器上會看到啓動的應用程序,如下圖所示:

4.體驗熱重載:Flutter可以通過熱重載實現快速的開發週期,熱重載無需重啓應用程序就能實時加載修改後的代碼,並且不會丟失狀態。對代碼進行簡單的更改,然後使用IDE或命令行工具進行重新加載,可以在設備或模擬器上看到更改。
打開lib/main.dart文件;
將字符串'You have pushed the button this many times:' 更改爲'You have clicked the button this many times:'
不要按“停止”按鈕,讓應用繼續運行;
要查看更改,請調用 Save (cmd-s / ctrl-s),或者點擊 熱重載按鈕 (帶有閃電圖標的按鈕)。
二、VS Code的配置與使用
1.安裝flutter插件:
啓動VS Code;
調用View>Command Palette...;
輸入'install'後選擇Extensions:Install Extension action;
在搜索框輸入flutter,在搜索結果列表中選擇'Flutter'並點擊Install;
選擇'OK'並重新啓動VS Code;
驗證配置:首先,調用View>Command Palette...,輸入'doctor',然後選擇'Flutter:Run Flutter Doctor'action。查看“OUTPUT”窗口中的輸出是否有問題。

2.創建Flutter應用
啓動VS Code;
調用View>Command Palette...;
輸入'flutter'後選擇'Flutter:New Project'action;
輸入Project名稱(如myapp)並按回車鍵;
指定防止項目的位置,然後確認;
等待項目創建繼續,並顯示main.dart文件。

3.體驗熱重載
用VSCode編寫Flutter的缺點之一是需要手動加載更新應用,這在一定程度上影響了工作效率。當我們運行flutter run以後,會出現一段紅色的文字提示,如下所示:
r 鍵:點擊後熱加載,即重新加載;
p 鍵:顯示網格,可以掌握佈局情況;
o 鍵:切換Android和iOS的預覽模式;
q 鍵:退出調試預覽模式。

4.寫一個HelloWorld程序
當我們搭建好開放環境搭後,按照慣例我們需要寫一個HelloWorld程序。 將下面這段代碼寫在根目錄.dart文件中,作爲Flutter主文件。
import 'package:flutter/material.dart';
//主函數(入口函數),下面我會簡單說說Dart的函數
void main() =>runApp(MyApp());
// 聲明MyApp類
class MyApp extends StatelessWidget{
//重寫build方法
@override
Widget build(BuildContext context){
//返回一個Material風格的組件
return MaterialApp(
title:'Welcome to Flutteraa',
home:Scaffold(

//創建一個Bar,並添加文本
appBar:AppBar(
  title:Text('Welcome to Flutter'),
),
//在主體的中間區域,添加一個hello world 的文本
body:Center(
  child:Text('Hello World'),
),
),
);
}

}
結果如下圖所示:


05連接設備運行Flutter應用
Window下只支持爲Android設備構建並運行Flutter應用,而macOS同時支持iOS和Android設備。下面將分別介紹如何連接Android和iOS設備來運行flutter應用。
一、連接Android模擬器
在Android模擬器上運行並測試Flutter應用,請按照以下步驟操作:
啓動 Android Studio>Tools>Android>AVD Manager 並選擇 Create Virtual Device;
選擇一個設備並選擇 Next;
爲要模擬的Android版本選擇一個或多個系統印象,然後選擇 Next。建議使用 x86 或 x86_64 image;
在 “Emulated Performance”下, 選擇 Hardware - GLES 2.0 以啓用硬件加速;
驗證AVD配置是否正確,然後選擇 Finish;
在“Android Virtual Device Manager”中,點擊工具欄的 Run。模擬器啓動並顯示所選操作系統版本或設備的啓動畫面;
運行 flutter run 啓動您的設備。連接的設備名是 Android SDK built for <platform>,其中 platform 是芯片系列,如 x86。

二、連接Android真機設備
要準備在Android設備上運行並測試Flutter應用,需要Android 4.1或更高版本的Android設備。
在Android設備上啓用開發人員選項和USB調試;
使用USB將手機插入電腦。如果設備出現調試授權提示,請授權你的電腦可以訪問該設備;
在命令行運行 flutter devices 命令以驗證Flutter識別您連接的Android設備;
運行啓動你應用程序 flutter run。

三、連接iOS模擬器
要準備在iOS模擬器上運行並測試Flutter應用,請按以下步驟操作:
在你的MAC上,通過 Spotlight 或以下命令找到模擬器:open -a Simulator;
通過檢查模擬器 Hardware > Device 菜單中的設置,確保模擬器正在使用64位設備(iPhone 5s或更高版本);
根據電腦屏幕大小,模擬高清屏iOS設備可能會溢出屏幕。可以在模擬器的 Window> Scale 菜單下設置設備比例;
運行 flutter run,啓動flutter應用程序。

四、連接iOS真機設備
如果要將Flutter應用安裝到iOS真機設備,除了需要一些額外的工具和一個Apple賬戶,還需要在Xcode中進行一些設置。
1.安裝homebrew(如果已經安裝了brew,跳過此步驟);
2.打開終端並運行如下這些命令:

brew update
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup

如果這些命令中的任何一個失敗並出現錯誤,需要運行brew doctor並按照說明解決問題
3.遵循Xcode簽名流程來配置項目:
在你Flutter項目目錄中通過open ios/Runner.xcworkspace打開默認的Xcode workspace。
在Xcode中,選擇導航面板左側中的Runner項目。
在Runner target設置頁面中,確保在General > Signing > Team下選擇你的開發團隊。當你選擇一個團隊時,Xcode會創建並下載開發證書,向你的設備註冊你的賬戶,並創建和下載配置文件。
如果要開始你的第一個iOS開發項目,需要使用你的Apple ID登錄Xcode。任何Apple ID都支持開發和測試,但若想將應用分發到App Store,就必須註冊Apple開發者計劃。
當你第一次使用attach真機設備進行iOS開發時,需要同時信任你的Mac和該設備上的開發證書。iOS設備首次連接到Mac時,選擇信任。然後轉到iOS設備上的設置菜單,選擇常規>設備管理並信任您的證書。
運行flutter run,啓動flutter應用程序。

個推技術團隊基於Flutter平臺也進行了不少開發和探索,其中消息推送插件Getui Flutter Plugin,作爲一個特殊的Package,可以爲Android和iOS提供底層封裝,在Flutter底層提供組件功能,使Flutter可以較爲方便地調用Native模塊。藉助Getui Flutter Plugin,開發者可以快速構建穩定高效的消息推送系統,滿足日常的工作需求。
下載鏈接:
https://github.com/GetuiLabor...

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