【JS進階】你真的掌握變量和類型了嗎

導讀

變量和類型是學習JavaScript最先接觸到的東西,但是往往看起來最簡單的東西往往還隱藏着很多你不瞭解、或者容易犯錯的知識,比如下面幾個問題:

  • JavaScript中的變量在內存中的具體存儲形式是什麼?
  • 0.1+0.2爲什麼不等於0.3?發生小數計算錯誤的具體原因是什麼?
  • Symbol的特點,以及實際應用場景是什麼?
  • [] == ![][undefined] == false爲什麼等於true?代碼中何時會發生隱式類型轉換?轉換的規則是什麼?
  • 如何精確的判斷變量的類型?

如果你還不能很好的解答上面的問題,那說明你還沒有完全掌握這部分的知識,那麼請好好閱讀下面的文章吧。

本文從底層原理到實際應用詳細介紹了JavaScript中的變量和類型相關知識。

一、JavaScript數據類型

ECMAScript標準規定了7中數據類型,其把這7種數據類型又分爲兩種:原始類型和對象類型。

原始類型

  • Null:只包含一個值:null
  • Undefined:只包含一個值:undefined
  • Boolean:包含兩個值:truefalse
  • Number:整數或浮點數,還有一些特殊值(-Infinity+InfinityNaN
  • String:一串表示文本值的字符序列
  • Symbol:一種實例是唯一且不可改變的數據類型

(在es10中加入了第七種原始類型BigInt,現已被最新Chrome支持)

對象類型

  • Object:自己分一類絲毫不過分,除了常用的ObjectArrayFunction等都屬於特殊的對象

二、爲什麼區分原始類型和對象類型

2.1 不可變性

上面所提到的原始類型,在ECMAScript標準中,它們被定義爲primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改變的。

以字符串爲例,我們在調用操作字符串的方法時,沒有任何方法是可以直接改變字符串的:

var str = 'ConardLi';
str.slice(1);
str.substr(1);
str.trim(1);
str.toLowerCase(1);
str[0] = 1;
console.log(str);  // ConardLi

在上面的代碼中我們對str調用了幾個方法,無一例外,這些方法都在原字符串的基礎上產生了一個新字符串,而非直接去改變str,這就印證了字符串的不可變性。

那麼,當我們繼續調用下面的代碼:

str += '6'
console.log(str);  // ConardLi6

你會發現,str的值被改變了,這不就打臉了字符串的不可變性麼?其實不然,我們從內存上來理解:

JavaScript中,每一個變量在內存中都需要一個空間來存儲。

內存空間又被分爲兩種,棧內存與堆內存。

棧內存:

  • 存儲的值大小固定
  • 空間較小
  • 可以直接操作其保存的變量,運行效率高
  • 由系統自動分配存儲空間

JavaScript中的原始類型的值被直接存儲在棧中,在變量定義時,棧就爲其分配好了內存空間。

由於棧中的內存空間的大小是固定的,那麼註定了存儲在棧中的變量就是不可變的。

在上面的代碼中,我們執行了str += '6'的操作,實際上是在棧中又開闢了一塊內存空間用於存儲'ConardLi6',然後將變量str指向這塊空間,所以這並不違背不可變性的特點。

2.2 引用類型

堆內存:

  • 存儲的值大小不定,可動態調整
  • 空間較大,運行效率低
  • 無法直接操作其內部存儲,使用引用地址讀取
  • 通過代碼進行分配空間

相對於上面具有不可變性的原始類型,我習慣把對象稱爲引用類型,引用類型的值實際存儲在堆內存中,它在棧中只存儲了一個固定長度的地址,這個地址指向堆內存中的值。

var obj1 = {name:"ConardLi"}
var obj2 = {age:18}
var obj3 = function(){...}
var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

由於內存是有限的,這些變量不可能一直在內存中佔用資源,這裏推薦下這篇文章JavaScript中的垃圾回收和內存泄漏,這裏告訴你JavaScript是如何進行垃圾回收以及可能會發生內存泄漏的一些場景。

當然,引用類型就不再具有不可變性了,我們可以輕易的改變它們:

obj1.name = "ConardLi6";
obj2.age = 19;
obj4.length = 0;
console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"}
console.log(obj2); // {age:19}
console.log(obj4); // []

以數組爲例,它的很多方法都可以改變它自身。

  • pop() 刪除數組最後一個元素,如果數組爲空,則不改變數組,返回undefined,改變原數組,返回被刪除的元素
  • push()向數組末尾添加一個或多個元素,改變原數組,返回新數組的長度
  • shift()把數組的第一個元素刪除,若空數組,不進行任何操作,返回undefined,改變原數組,返回第一個元素的值
  • unshift()向數組的開頭添加一個或多個元素,改變原數組,返回新數組的長度
  • reverse()顛倒數組中元素的順序,改變原數組,返回該數組
  • sort()對數組元素進行排序,改變原數組,返回該數組
  • splice()從數組中添加/刪除項目,改變原數組,返回被刪除的元素

下面我們通過幾個操作來對比一下原始類型和引用類型的區別:

2.3 複製

當我們把一個變量的值複製到另一個變量上時,原始類型和引用類型的表現是不一樣的,先來看看原始類型:

var name = 'ConardLi';
var name2 = name;
name2 = 'code祕密花園';
console.log(name); // ConardLi;

內存中有一個變量name,值爲ConardLi。我們從變量name複製出一個變量name2,此時在內存中創建了一個塊新的空間用於存儲ConardLi,雖然兩者值是相同的,但是兩者指向的內存空間完全不同,這兩個變量參與任何操作都互不影響。

複製一個引用類型:

var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'code祕密花園';
console.log(obj.name); // code祕密花園

當我們複製引用類型的變量時,實際上覆制的是棧中存儲的地址,所以複製出來的obj2實際上和obj指向的堆中同一個對象。因此,我們改變其中任何一個變量的值,另一個變量都會受到影響,這就是爲什麼會有深拷貝和淺拷貝的原因。

2.4 比較

當我們在對兩個變量進行比較時,不同類型的變量的表現是不同的:

var name = 'ConardLi';
var name2 = 'ConardLi';
console.log(a === b); // true
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = {name:'ConardLi'};
console.log(obj === obj2); // false

對於原始類型,比較時會直接比較它們的值,如果值相等,即返回true

對於引用類型,比較時會比較它們的引用地址,雖然兩個變量在堆中存儲的對象具有的屬性值都是相等的,但是它們被存儲在了不同的存儲空間,因此比較值爲false

2.5 值傳遞和引用傳遞

藉助下面的例子,我們先來看一看什麼是值傳遞,什麼是引用傳遞:

let name = 'ConardLi';
function changeValue(name){
  name = 'code祕密花園';
}
changeValue(name);
console.log(name);

執行上面的代碼,如果最終打印出來的name'ConardLi',沒有改變,說明函數參數傳遞的是變量的值,即值傳遞。如果最終打印的是'code祕密花園',函數內部的操作可以改變傳入的變量,那麼說明函數參數傳遞的是引用,即引用傳遞。

很明顯,上面的執行結果是'ConardLi',即函數參數僅僅是被傳入變量複製給了的一個局部變量,改變這個局部變量不會對外部變量產生影響。

let obj = {name:'ConardLi'};
function changeValue(obj){
  obj.name = 'code祕密花園';
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // code祕密花園

上面的代碼可能讓你產生疑惑,是不是參數是引用類型就是引用傳遞呢?

首先明確一點,ECMAScript中所有的函數的參數都是按值傳遞的。

同樣的,當函數參數是引用類型時,我們同樣將參數複製了一個副本到局部變量,只不過複製的這個副本是指向堆內存中的地址而已,我們在函數內部對對象的屬性進行操作,實際上和外部變量指向堆內存中的值相同,但是這並不代表着引用傳遞,下面我們再按一個例子:

let obj = {};
function changeValue(obj){
  obj.name = 'ConardLi';
  obj = {name:'code祕密花園'};
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // ConardLi

可見,函數參數傳遞的並不是變量的引用,而是變量拷貝的副本,當變量是原始類型時,這個副本就是值本身,當變量是引用類型時,這個副本是指向堆內存的地址。所以,再次記住:

ECMAScript中所有的函數的參數都是按值傳遞的。

三、分不清的null和undefined

在原始類型中,有兩個類型NullUndefined,他們都有且僅有一個值,nullundefined,並且他們都代表無和空,我一般這樣區分它們:

null

表示被賦值過的對象,刻意把一個對象賦值爲null,故意表示其爲空,不應有值。

所以對象的某個屬性值爲null是正常的,null轉換爲數值時值爲0

undefined

表示“缺少值”,即此處應有一個值,但還沒有定義,

如果一個對象的某個屬性值爲undefined,這是不正常的,如obj.name=undefined,我們不應該這樣寫,應該直接delete obj.name

undefined轉爲數值時爲NaN(非數字值的特殊值)

JavaScript是一門動態類型語言,成員除了表示存在的空值外,還有可能根本就不存在(因爲存不存在只在運行期才知道),這就是undefined的意義所在。對於JAVA這種強類型語言,如果有"undefined"這種情況,就會直接編譯失敗,所以在它不需要一個這樣的類型。

四、不太熟的Symbol類型

Symbol類型是ES6中新加入的一種原始類型。

每個從Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一個symbol值能作爲對象屬性的標識符;這是該數據類型僅有的目的。

下面來看看Symbol類型具有哪些特性。

4.1 Symbol的特性

1.獨一無二

直接使用Symbol()創建新的symbol變量,可選用一個字符串用於描述。當參數爲對象時,將調用對象的toString()方法。

var sym1 = Symbol();  // Symbol() 
var sym2 = Symbol('ConardLi');  // Symbol(ConardLi)
var sym3 = Symbol('ConardLi');  // Symbol(ConardLi)
var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object])
console.log(sym2 === sym3);  // false

我們用兩個相同的字符串創建兩個Symbol變量,它們是不相等的,可見每個Symbol變量都是獨一無二的。

如果我們想創造兩個相等的Symbol變量,可以使用Symbol.for(key)

使用給定的key搜索現有的symbol,如果找到則返回該symbol。否則將使用給定的key在全局symbol註冊表中創建一個新的symbol。
var sym1 = Symbol.for('ConardLi');
var sym2 = Symbol.for('ConardLi');
console.log(sym1 === sym2); // true

2.原始類型

注意是使用Symbol()函數創建symbol變量,並非使用構造函數,使用new操作符會直接報錯。

new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor

我們可以使用typeof運算符判斷一個Symbol類型:

typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'

3.不可枚舉

當使用Symbol作爲對象屬性時,可以保證對象不會出現重名屬性,調用for...in不能將其枚舉出來,另外調用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()也不能獲取Symbol屬性。

可以調用Object.getOwnPropertySymbols()用於專門獲取Symbol屬性。
var obj = {
  name:'ConardLi',
  [Symbol('name2')]:'code祕密花園'
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"]
Object.keys(obj); // ["name"]
for (var i in obj) {
   console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]

4.2 Symbol的應用場景

下面是幾個Symbol在程序中的應用場景。

應用一:防止XSS

ReactReactElement對象中,有一個$$typeof屬性,它是一個Symbol類型的變量:

var REACT_ELEMENT_TYPE =
  (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||
  0xeac7;

ReactElement.isValidElement函數用來判斷一個React組件是否是有效的,下面是它的具體實現。

ReactElement.isValidElement = function (object) {
  return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;
};

可見React渲染時會把沒有$$typeof標識,以及規則校驗不通過的組件過濾掉。

如果你的服務器有一個漏洞,允許用戶存儲任意JSON對象, 而客戶端代碼需要一個字符串,這可能會成爲一個問題:

// JSON
let expectedTextButGotJSON = {
  type: 'div',
  props: {
    dangerouslySetInnerHTML: {
      __html: '/* put your exploit here */'
    },
  },
};
let message = { text: expectedTextButGotJSON };
<p>
  {message.text}
</p>

JSON中不能存儲Symbol類型的變量,這就是防止XSS的一種手段。

應用二:私有屬性

藉助Symbol類型的不可枚舉,我們可以在類中模擬私有屬性,控制變量讀寫:

const privateField = Symbol();
class myClass {
  constructor(){
    this[privateField] = 'ConardLi';
  }
  getField(){
    return this[privateField];
  }
  setField(val){
    this[privateField] = val;
  }
}

應用三:防止屬性污染

在某些情況下,我們可能要爲對象添加一個屬性,此時就有可能造成屬性覆蓋,用Symbol作爲對象屬性可以保證永遠不會出現同名屬性。

例如下面的場景,我們模擬實現一個call方法:

    Function.prototype.myCall = function (context) {
      if (typeof this !== 'function') {
        return undefined; // 用於防止 Function.prototype.myCall() 直接調用
      }
      context = context || window;
      const fn = Symbol();
      context[fn] = this;
      const args = [...arguments].slice(1);
      const result = context[fn](...args);
      delete context[fn];
      return result;
    }

我們需要在某個對象上臨時調用一個方法,又不能造成屬性污染,Symbol是一個很好的選擇。

五、不老實的Number類型

爲什麼說Number類型不老實呢,相信大家都多多少少的在開發中遇到過小數計算不精確的問題,比如0.1+0.2!==0.3,下面我們來追本溯源,看看爲什麼會出現這種現象,以及該如何避免。

下面是我實現的一個簡單的函數,用於判斷兩個小數進行加法運算是否精確:

    function judgeFloat(n, m) {
      const binaryN = n.toString(2);
      const binaryM = m.toString(2);
      console.log(`${n}的二進制是    ${binaryN}`);
      console.log(`${m}的二進制是    ${binaryM}`);
      const MN = m + n;
      const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100;
      const binaryMN = MN.toString(2);
      const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2);
      console.log(`${n}+${m}的二進制是${binaryMN}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二進制是    ${accuracyBinaryMN}`);
      console.log(`${n}+${m}的二進制再轉成十進制是${to10(binaryMN)}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二進制是再轉成十進制是${to10(accuracyBinaryMN)}`);
      console.log(`${n}+${m}在js中計算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}準確的`);
    }
    function to10(n) {
      const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2);
      const arr = n.split('.')[1].split('');
      let i = 0;
      let result = 0;
      while (i < arr.length) {
        result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1));
        i++;
      }
      return result;
    }
    judgeFloat(0.1, 0.2);
    judgeFloat(0.6, 0.7);

image

5.1 精度丟失

計算機中所有的數據都是以二進制存儲的,所以在計算時計算機要把數據先轉換成二進制進行計算,然後在把計算結果轉換成十進制

由上面的代碼不難看出,在計算0.1+0.2時,二進制計算髮生了精度丟失,導致再轉換成十進制後和預計的結果不符。

5.2 對結果的分析—更多的問題

0.10.2的二進制都是以1100無限循環的小數,下面逐個來看JS幫我們計算所得的結果:

0.1的二進制

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

0.2的二進制

0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101

理論上講,由上面的結果相加應該:

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111

實際JS計算得到的0.1+0.2的二進制

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101

看到這裏你可能會產生更多的問題:

爲什麼 js計算出的 0.1的二進制 是這麼多位而不是更多位???

爲什麼 js計算的(0.1+0.2)的二進制和我們自己計算的(0.1+0.2)的二進制結果不一樣呢???

爲什麼 0.1的二進制 + 0.2的二進制 != 0.3的二進制???

5.3 js對二進制小數的存儲方式

小數的二進制大多數都是無限循環的,JavaScript是怎麼來存儲他們的呢?

ECMAScript®語言規範中可以看到,ECMAScript中的Number類型遵循IEEE 754標準。使用64位固定長度來表示。

事實上有很多語言的數字類型都遵循這個標準,例如JAVA,所以很多語言同樣有着上面同樣的問題。

所以下次遇到這種問題不要上來就噴JavaScript...

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5.4 IEEE 754

IEEE754標準包含一組實數的二進制表示法。它有三部分組成:

  • 符號位
  • 指數位
  • 尾數位

三種精度的浮點數各個部分位數如下:

image

JavaScript使用的是64位雙精度浮點數編碼,所以它的符號位1位,指數位佔11位,尾數位佔52位。

下面我們在理解下什麼是符號位指數位尾數位,以0.1爲例:

它的二進制爲:0.0001100110011001100...

爲了節省存儲空間,在計算機中它是以科學計數法表示的,也就是

1.100110011001100... X 2-4

如果這裏不好理解可以想一下十進制的數:

1100的科學計數法爲11 X 102

所以:

image

符號位就是標識正負的,1表示0表示

指數位存儲科學計數法的指數;

尾數位存儲科學計數法後的有效數字;

所以我們通常看到的二進制,其實是計算機實際存儲的尾數位。

5.5 js中的toString(2)

由於尾數位只能存儲52個數字,這就能解釋toString(2)的執行結果了:

如果計算機沒有存儲空間的限制,那麼0.1二進制應該是:

0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001...

科學計數法尾數位

1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001...

但是由於限制,有效數字第53位及以後的數字是不能存儲的,它遵循,如果是1就向前一位進1,如果是0就捨棄的原則。

0.1的二進制科學計數法第53位是1,所以就有了下面的結果:

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

0.2有着同樣的問題,其實正是由於這樣的存儲,在這裏有了精度丟失,導致了0.1+0.2!=0.3

事實上有着同樣精度問題的計算還有很多,我們無法把他們都記下來,所以當程序中有數字計算時,我們最好用工具庫來幫助我們解決,下面是兩個推薦使用的開源庫:

5.6 JavaScript能表示的最大數字

由與IEEE 754雙精度64位規範的限制:

指數位能表示的最大數字:1023(十進制)

尾數位能表達的最大數字即尾數位都位1的情況

所以JavaScript能表示的最大數字即位

1.111...X 21023 這個結果轉換成十進制是1.7976931348623157e+308,這個結果即爲Number.MAX_VALUE

5.7 最大安全數字

JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全數字,計算結果是9007199254740991,即在這個數範圍內不會出現精度丟失(小數除外),這個數實際上是1.111...X 252

我們同樣可以用一些開源庫來處理大整數:

其實官方也考慮到了這個問題,bigInt類型在es10中被提出,現在Chrome中已經可以使用,使用bigInt可以操作超過最大安全數字的數字。

六、還有哪些引用類型

ECMAScript中,引用類型是一種數據結構,用於將數據和功能組織在一起。

我們通常所說的對象,就是某個特定引用類型的實例。

ECMAScript關於類型的定義中,只給出了Object類型,實際上,我們平時使用的很多引用類型的變量,並不是由Object構造的,但是它們原型鏈的終點都是Object,這些類型都屬於引用類型。

  • Array 數組
  • Date 日期
  • RegExp 正則
  • Function 函數

6.1 包裝類型

爲了便於操作基本類型值,ECMAScript還提供了幾個特殊的引用類型,他們是基本類型的包裝類型:

  • Boolean
  • Number
  • String

注意包裝類型和原始類型的區別:

true === new Boolean(true); // false
123 === new Number(123); // false
'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false
console.log(typeof new String('ConardLi')); // object
console.log(typeof 'ConardLi'); // string
引用類型和包裝類型的主要區別就是對象的生存期,使用new操作符創建的引用類型的實例,在執行流離開當前作用域之前都一直保存在內存中,而自基本類型則只存在於一行代碼的執行瞬間,然後立即被銷燬,這意味着我們不能在運行時爲基本類型添加屬性和方法。
var name = 'ConardLi'
name.color = 'red';
console.log(name.color); // undefined

6.2 裝箱和拆箱

  • 裝箱轉換:把基本類型轉換爲對應的包裝類型
  • 拆箱操作:把引用類型轉換爲基本類型

既然原始類型不能擴展屬性和方法,那麼我們是如何使用原始類型調用方法的呢?

每當我們操作一個基礎類型時,後臺就會自動創建一個包裝類型的對象,從而讓我們能夠調用一些方法和屬性,例如下面的代碼:

var name = "ConardLi";
var name2 = name.substring(2);

實際上發生了以下幾個過程:

  • 創建一個String的包裝類型實例
  • 在實例上調用substring方法
  • 銷燬實例

也就是說,我們使用基本類型調用方法,就會自動進行裝箱和拆箱操作,相同的,我們使用NumberBoolean類型時,也會發生這個過程。

從引用類型到基本類型的轉換,也就是拆箱的過程中,會遵循ECMAScript規範規定的toPrimitive原則,一般會調用引用類型的valueOftoString方法,你也可以直接重寫toPeimitive方法。一般轉換成不同類型的值遵循的原則不同,例如:

  • 引用類型轉換爲Number類型,先調用valueOf,再調用toString
  • 引用類型轉換爲String類型,先調用toString,再調用valueOf

valueOftoString都不存在,或者沒有返回基本類型,則拋出TypeError異常。

const obj = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; },
  toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; },
};
console.log(obj - 1);   // valueOf   122
console.log(`${obj}ConardLi`); // toString  ConardLiConardLi

const obj2 = {
  [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; },
};
console.log(obj2 - 1);   // valueOf   122

const obj3 = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; },
  toString: () => { console.log('toString'); return {}; },
};
console.log(obj3 - 1);  
// valueOf  
// toString
// TypeError

除了程序中的自動拆箱和自動裝箱,我們還可以手動進行拆箱和裝箱操作。我們可以直接調用包裝類型的valueOftoString,實現拆箱操作:

var name =new Number("123");  
console.log( typeof name.valueOf() ); //number
console.log( typeof name.toString() ); //string

七、類型轉換

因爲JavaScript是弱類型的語言,所以類型轉換髮生非常頻繁,上面我們說的裝箱和拆箱其實就是一種類型轉換。

類型轉換分爲兩種,隱式轉換即程序自動進行的類型轉換,強制轉換即我們手動進行的類型轉換。

強制轉換這裏就不再多提及了,下面我們來看看讓人頭疼的可能發生隱式類型轉換的幾個場景,以及如何轉換:

7.1 類型轉換規則

如果發生了隱式轉換,那麼各種類型互轉符合下面的規則:

7.2 if語句和邏輯語句

if語句和邏輯語句中,如果只有單個變量,會先將變量轉換爲Boolean值,只有下面幾種情況會轉換成false,其餘被轉換成true

null
undefined
''
NaN
0
false

7.3 各種運數學算符

我們在對各種非Number類型運用數學運算符(- * /)時,會先將非Number類型轉換爲Number類型;

1 - true // 0
1 - null //  1
1 * undefined //  NaN
1 - {}  //  1
2 * ['5'] //  10

注意+是個例外,執行+操作符時:

  • 1.當一側爲String類型,被識別爲字符串拼接,並會優先將另一側轉換爲字符串類型。
  • 2.當一側爲Number類型,另一側爲原始類型,則將原始類型轉換爲Number類型。
  • 3.當一側爲Number類型,另一側爲引用類型,將引用類型和Number類型轉換成字符串後拼接。
123 + '123' // 123123   (規則1)
123 + null  // 123    (規則2)
123 + true // 124    (規則2)
123 + {}  // 123[object Object]    (規則3)

7.4 ==

使用==時,若兩側類型相同,則比較結果和===相同,否則會發生隱式轉換,使用==時發生的轉換可以分爲幾種不同的情況(只考慮兩側類型不同):

  • 1.NaN

NaN和其他任何類型比較永遠返回false(包括和他自己)。

NaN == NaN // false
  • 2.Boolean

Boolean和其他任何類型比較,Boolean首先被轉換爲Number類型。

true == 1  // true 
true == '2'  // false
true == ['1']  // true
true == ['2']  // false
這裏注意一個可能會弄混的點:undefined、nullBoolean比較,雖然undefined、nullfalse都很容易被想象成假值,但是他們比較結果是false,原因是false首先被轉換成0
undefined == false // false
null == false // false
  • 3.String和Number

StringNumber比較,先將String轉換爲Number類型。

123 == '123' // true
'' == 0 // true
  • 4.null和undefined

null == undefined比較結果是true,除此之外,null、undefined和其他任何結果的比較值都爲false

null == undefined // false
null == '' // false
null == 0 // false
null == false // false
undefined == '' // false
undefined == 0 // false
undefined == false // false
  • 5.原始類型和引用類型

當原始類型和引用類型做比較時,對象類型會依照ToPrimitive規則轉換爲原始類型:

  '[object Object]' == {} // true
  '1,2,3' == [1, 2, 3] // true

來看看下面這個比較:

[] == ![] // true

!的優先級高於==![]首先會被轉換爲false,然後根據上面第三點,false轉換成Number類型0,左側[]轉換爲0,兩側比較相等。

[null] == false // true
[undefined] == false // true

根據數組的ToPrimitive規則,數組元素爲nullundefined時,該元素被當做空字符串處理,所以[null]、[undefined]都會被轉換爲0

所以,說了這麼多,推薦使用===來判斷兩個值是否相等...

7.5 一道有意思的面試題

一道經典的面試題,如何讓:a == 1 && a == 2 && a == 3

根據上面的拆箱轉換,以及==的隱式轉換,我們可以輕鬆寫出答案:

const a = {
   value:[3,2,1],
   valueOf: () => {return this.value.pop(); },
} 

八、判斷JavaScript數據類型的方式

8.1 typeof

適用場景

typeof操作符可以準確判斷一個變量是否爲下面幾個原始類型:

typeof 'ConardLi'  // string
typeof 123  // number
typeof true  // boolean
typeof Symbol()  // symbol
typeof undefined  // undefined

你還可以用它來判斷函數類型:

typeof function(){}  // function

不適用場景

當你用typeof來判斷引用類型時似乎顯得有些乏力了:

typeof [] // object
typeof {} // object
typeof new Date() // object
typeof /^\d*$/; // object

除函數外所有的引用類型都會被判定爲object

另外typeof null === 'object'也會讓人感到頭痛,這是在JavaScript初版就流傳下來的bug,後面由於修改會造成大量的兼容問題就一直沒有被修復...

8.2 instanceof

instanceof操作符可以幫助我們判斷引用類型具體是什麼類型的對象:

[] instanceof Array // true
new Date() instanceof Date // true
new RegExp() instanceof RegExp // true

我們先來回顧下原型鏈的幾條規則:

  • 1.所有引用類型都具有對象特性,即可以自由擴展屬性
  • 2.所有引用類型都具有一個__proto__(隱式原型)屬性,是一個普通對象
  • 3.所有的函數都具有prototype(顯式原型)屬性,也是一個普通對象
  • 4.所有引用類型__proto__值指向它構造函數的prototype
  • 5.當試圖得到一個對象的屬性時,如果變量本身沒有這個屬性,則會去他的__proto__中去找

[] instanceof Array 實際上是判斷Foo.prototype是否在[]的原型鏈上。

所以,使用instanceof來檢測數據類型,不會很準確,這不是它設計的初衷:

[] instanceof Object // true
function(){}  instanceof Object // true

另外,使用instanceof也不能檢測基本數據類型,所以instanceof並不是一個很好的選擇。

8.3 toString

上面我們在拆箱操作中提到了toString函數,我們可以調用它實現從引用類型的轉換。

每一個引用類型都有toString方法,默認情況下,toString()方法被每個Object對象繼承。如果此方法在自定義對象中未被覆蓋,toString() 返回 "[object type]",其中type是對象的類型。
const obj = {};
obj.toString() // [object Object]

注意,上面提到了如果此方法在自定義對象中未被覆蓋toString纔會達到預想的效果,事實上,大部分引用類型比如Array、Date、RegExp等都重寫了toString方法。

我們可以直接調用Object原型上未被覆蓋的toString()方法,使用call來改變this指向來達到我們想要的效果。

8.4 jquery

我們來看看jquery源碼中如何進行類型判斷:

var class2type = {};
jQuery.each( "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol".split( " " ),
function( i, name ) {
    class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase();
} );

type: function( obj ) {
    if ( obj == null ) {
        return obj + "";
    }
    return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
        class2type[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" :
        typeof obj;
}

isFunction: function( obj ) {
        return jQuery.type(obj) === "function";
}

原始類型直接使用typeof,引用類型使用Object.prototype.toString.call取得類型,藉助一個class2type對象將字符串多餘的代碼過濾掉,例如[object function]將得到array,然後在後面的類型判斷,如isFunction直接可以使用jQuery.type(obj) === "function"這樣的判斷。

參考

小結

希望你閱讀本篇文章後可以達到以下幾點:

  • 瞭解JavaScript中的變量在內存中的具體存儲形式,可對應實際場景
  • 搞懂小數計算不精確的底層原因
  • 瞭解可能發生隱式類型轉換的場景以及轉換原則
  • 掌握判斷JavaScript數據類型的方式和底層原理

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