iOS-OpenCV之蔡徐坤教你玩轉邊框畫

前言

這一系列的文章已經寫了第二篇了,所以這個系列將會轉變爲連載文章,每當我有什麼新的發現,都會更新。

本文demo地址: github.com/chouheiwa/O…

正文

現在關於OpenCV的很多有趣的例子,都是python的。

這篇文章的整體思路來源於 知乎Maker畢 的文章: 蔡徐坤教你用OpenCV實現素描效果

上一篇文章中我們已經講述過了,圖像的存儲,以及一些相關的信息。這篇文章就不會重複了,如果不是很清楚的讀者可以看看第一篇文章。

這篇文章說是素描,其實與廣義素描差距很大,準確的說應該是叫邊框畫。

先上一下效果圖吧。

<figcaption></figcaption>

看起來是不是挺有意思的

步驟及原理

這裏我們還是要先講述一下步驟,這裏先展示下原圖

1. 將給定圖片轉灰度圖

轉成灰度圖片的過程是爲了消除其他影響因子(這一步也是很多圖片處理|文字識別等相關領域的第一步)。

將圖片從原來的三維層面,降到一維。


- (UIImage *)grayImage:(UIImage *)image {
    cv::Mat cvImage;

    UIImageToMat(image, cvImage);

    cv::Mat gray;
    // 將圖像轉換爲灰度顯示
    cv::cvtColor(cvImage, gray, CV_RGB2GRAY);

    cvImage.release();
    // 將灰度圖片轉成UIImage
    UIImage *nImage = MatToUIImage(gray);

    gray.release();

    return nImage;
}

處理完畢後,我們能看到原來的蔡老師變灰了。

2. 對灰度圖片進行高斯模糊

首先,先來講一下如何進行簡單的 模糊 處理

在上一篇文章中我們已經講過了,圖片其實就是一個二維數組。

所以圖片上的每一個像素,都有一個像素數值。

我們可以以當前像素點爲中心,取一個n * n的矩陣。

這裏假定我們選了一箇中心灰度值爲190的像素點,它的周邊像素的像素灰度值爲100(255爲純白色)的3*3的像素矩陣

模糊處理的簡單形式就是做平均,也就是將中間點的像素點和周圍8個像素點的灰度值取平均值。也就是(100 * 8 + 190) / 9 = 110

簡單的模糊處理就是這麼做的,不過高斯模糊是通過高斯函數去進行相應的計算,這裏我找到了一篇相當好的文章: 高斯模糊

- (UIImage *)gaussianblurImage:(UIImage *)image {
    cv::Mat cvImage;

    UIImageToMat(image, cvImage);

    cv::Mat blur;
    // 選取一個5 * 5 的核用於模糊
    cv::GaussianBlur(cvImage, blur, cv::Size(5, 5), 0);
    cvImage.release();
    UIImage *blurImage = MatToUIImage(blur);
    blur.release();

    return blurImage;
}

有一個模糊的蔡老師出現了

3. 對圖像進行自適應二值化處理

這一步其實要講的就是二值化,其實他的概念很簡單。我們將灰度圖上的某一個像素點的灰度值與給定的一個值進行比較,小於這個給定值的我們將其灰度值設置爲0(黑色),大於的設置爲255(白色)。我們給定的比較值被稱之爲閾值

當然,這種二值化太過固化、死板。因爲真實的照片有可能有陰影之類的遮擋,會導致我們的全局二值化,產生很多的誤差,如下圖右上角所示:

因此我們需要採用自適應二值化的方法,這裏我們選擇採用自適應高斯二值化(效果如上圖右下角)

- (UIImage *)adaptiveThresholdImage:(UIImage *)image {
    cv::Mat cvImage;

    UIImageToMat(image, cvImage);

    cv::Mat outImage;

    cv::adaptiveThreshold(cvImage, outImage,
                          255,
                          cv::ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, // 這裏我們採用的是高斯自適應模糊
                          cv::THRESH_BINARY, // 二值化
                          5,
                          2);

    cvImage.release();

    UIImage *adaImage = MatToUIImage(outImage);

    outImage.release();

    return adaImage;
}

蔡老師的線條出現啦

4. 二值化圖片進行再次模糊

現在蔡老師的衣服都已經變成線條了,基礎的描邊效果已經達成。但是我們可以看到,圖片中比如說地面上,還有一些黑色的我們並不想要的點(我們稱這些點爲噪點)。以及蔡老師的線條還是有點細,所以我們需要將蔡老師的線條變粗些。

將上面的圖片再次進行高斯模糊。

蔡老師變得模糊了

5. 對模糊圖片再次進行二值化

這裏我們再次進行二值化操作,因爲現在圖片已經相對乾淨,且並無陰影等干擾項。我們可以直接使用全局二值化來加深邊框了(計算速度快)。

- (UIImage *)thresholdImage:(UIImage *)image {
    cv::Mat cvImage;

    UIImageToMat(image, cvImage);

    cv::Mat outImage;
    // 因爲這時的圖片已經比較乾淨且沒什麼陰影,所以選擇普通二值化,灰度值 > 200 (這個值可以調,我覺得220效果更好) 的就賦值爲255(白色)
    cv::threshold(cvImage, outImage, 200, 255, cv::THRESH_BINARY);

    cvImage.release();

    UIImage *threImage = MatToUIImage(outImage);

    outImage.release();

    return threImage;
}

6. 對圖片進行噪點去除

現在需要去除圖片中的小的噪點,我們就需要進行一系列的操作了

關於這些操作,我們在圖像處理方面有專門的名詞描述:

腐蝕膨脹

腐蝕:

腐蝕通俗的來說,就是將原本的圖像根據給定的核(爲我們自定義的一種形狀,一般爲n*n的正方形,n爲奇數)縮小。

只有當原本的圖像上對應核心周圍所有的點都有值時,我們才保留當前核心的值。

膨脹:

膨脹則正好相反,我們將給定的圖片根據給定的核放大。

當我們掃描核的任意一點上有值時,當前核心點將會被賦值

腐蝕膨脹便是我們這步處理的關鍵。

它們之間的組合被我們稱之爲開運算閉運算

開運算

我們先對圖片進行腐蝕運算,然後進行膨脹運算

最終效果將如上圖的左下角結果

我們和原圖進行比較可以發現。

開運算可以去除毛刺,小橋和孤立的小點(在腐蝕運算中小點會直接消失)。最終總的位置和形狀不變(膨脹運算會恢復)

閉運算

閉運算這裏因爲我們不會用到,因此不會過多贅述。

它和開運算的過程相反,先對原圖像進行膨脹運算後進行腐蝕運算。

我們的目的是處理圖片中的一些噪點,因此我們採用開運算來處理。

- (UIImage *)morphologyImage:(UIImage *)image {
    cv::Mat cvImage;

    UIImageToMat(image, cvImage);
    // 將圖片取反,原黑變白,原白變黑
    cv::bitwise_not(cvImage, cvImage);

    cv::Mat outImage;
    /// 獲取一個3*3的核
    cv::Mat ken = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT, cv::Size(3, 3));
    /// 進行圖像的開運算(開運算需要對有數值的地方進行縮小,所以我們需要將圖片反色,即大部分有數值,而小部分沒有,才能達到效果)
    cv::morphologyEx(cvImage, outImage, cv::MORPH_OPEN, ken);

    ken.release();

    cvImage.release();

    cv::bitwise_not(outImage, outImage);

    UIImage *morphologyImage = MatToUIImage(outImage);

    outImage.release();

    return morphologyImage;
}

圖片乾淨了很多

7. 最後進行一次高斯模糊

我們最後在進行一次高斯模糊,使我們的圖像效果更好。

其他

視頻的轉換,這裏就不多寫了(正在研究過程中...)

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