前言
上一篇我們研究了一下Serializable,雖然它使用方便,但是效率和兼容性上確實還存在一些問題。爲此Android提供了特有的Parcelable機制,按照官方說法,速度是Serializable的十倍左右。
正文
public class TestBean implements Parcelable {
private int x;
private int y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public static final Parcelable.Creator<TestBean> CREATOR = new Creator<TestBean>() {
@Override
public TestBean[] newArray(int size) {
return new TestBean[size];
}
@Override
public TestBean createFromParcel(Parcel in) {
TestBean bean = new TestBean();
bean.setX(in.readInt());
bean.setY(in.readInt());
return bean;
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(x);
dest.writeInt(y);
}
}
上面是一個Parcelable的示例,對比Serializable,可以看出有以下優劣:
- Serializable用法簡單,Parcelable實現要相對複雜
- Serializable只能序列化所有屬性,Parcelable可以在write和read方法選擇性的序列化
- Serializable具有可繼承性,Parcelable雖然也具有,但是仍然需要完善實現,因爲CREATOR是靜態的。
通過用法我們已經對兩者的區別有了一些認識,接下來我們看看Parcelable的源碼工作原理。 提到跨進程通信,AIDL是常見的解決方案之一。
如果你對AIDL的使用還不夠了解,可以先閱讀我之前學過的博客:
AIDL使用學習(一):基礎使用學習
AIDL使用學習(二):跨進程回調以及RemoteCallbackList
AIDL使用學習(三):源碼深入分析
我們就看生成的文件ITestInterface:
public interface ITestInterface extends android.os.IInterface {
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.lzp.aidlstudy.ITestInterface {
private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.lzp.aidlstudy.ITestInterface";
...
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR;
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(descriptor);
return true;
}
case TRANSACTION_getCalculateResult: {
data.enforceInterface(descriptor);
com.lzp.aidlstudy.bean.TestBean _arg0;
if ((0 != data.readInt())) {
_arg0 = com.lzp.aidlstudy.bean.TestBean.CREATOR.createFromParcel(data);
} else {
_arg0 = null;
}
int _result = this.getCalculateResult(_arg0);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
default: {
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
}
private static class Proxy implements com.lzp.aidlstudy.ITestInterface {
...
@Override
public int getCalculateResult(com.lzp.aidlstudy.bean.TestBean bean) throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
int _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
if ((bean != null)) {
_data.writeInt(1);
bean.writeToParcel(_data, 0);
} else {
_data.writeInt(0);
}
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getCalculateResult, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readInt();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
}
}
我們簡化了部分與分析無關的代碼,從上面的代碼我們已經看到了Parcelable熟悉的身影,首先我們得到的代理對象Proxy,通過Proxy對象調用getCalculateResult()方法:
// 如果參數TestBean不等於null
if ((bean != null)) {
_data.writeInt(1);
// 調用writeToParcel把要序列化的數據寫入到某處
bean.writeToParcel(_data, 0);
} else {
// 參數等於null,就寫個0
_data.writeInt(0);
}
我們先不管序列化的數據到底寫到哪去了,反正是保存起來了,接着調用:
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getCalculateResult, _data, _reply, 0);
mRemote就是Stub類的實例,通過Binder的源碼,在transact調用了onTransact:
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
......
// 如果參數不是空的,通過反序列化得到參數
if ((0 != data.readInt())) {
_arg0 = com.lzp.aidlstudy.bean.TestBean.CREATOR.createFromParcel(data);
} else {
_arg0 = null;
}
// 本地計算結果,再次返回
int _result = this.getCalculateResult(_arg0);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
......
}
}
過程就是這麼簡單,現在我們唯一的困惑是:
這些序列化的數據到底寫到哪去了呢
Parcelable只是一個接口,具體的序列化原理是藉助Parcel,我們剛纔也看到這樣的代碼:
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
bean.writeToParcel(_data, 0);
Parcel的write和read方法全是native方法:
// 截取的部分native方法
@FastNative
private static native void nativeWriteInt(long nativePtr, int val);
@FastNative
private static native void nativeWriteLong(long nativePtr, long val);
@FastNative
private static native void nativeWriteFloat(long nativePtr, float val);
@FastNative
private static native void nativeWriteDouble(long nativePtr, double val);
static native void nativeWriteString(long nativePtr, String val);
private static native void nativeWriteStrongBinder(long nativePtr, IBinder val);
private static native long nativeWriteFileDescriptor(long nativePtr, FileDescriptor val);
一般來說使用JNI的速度肯定是比使用Java方法要快,因爲他繞過了Java層的api,不過這個並不是速度的保證,真正的優勢是避免的大量的反射操作,減少了臨時變量的創建,提高了序列化的效率。
根據Parcel的註釋,我們瞭解了數據的去向:
有一個專門負責IBinder傳輸數據的容器。
(一個可以進程共享的內存區)
Parcel可以把數據壓入,另一端的Parcel可以把數據取走
(通過實現我們可以推斷出保存數據的是一個先進先出的堆棧)
Parcel僅僅是爲了實現高性能的IPC通信,在其他的持久化方案在並不推薦。
到這裏Parcelable的序列化機制就已經分析結束了,如果我們非要把Parcelable保存到本地怎麼辦呢?
我這裏給出一個簡單的示例:
private fun writeTestData() {
Thread(Runnable {
val student = Student("zhangsan", 18)
val parcel = Parcel.obtain()
// 因爲Parcel內部有緩存複用
// 設置數據的位置指針爲頭部
parcel.setDataPosition(0)
student.writeToParcel(parcel, 0)
val fos = FileOutputStream(path)
fos.write(parcel.marshall())
fos.flush()
fos.close()
parcel.recycle()
}).start()
}
private fun readTestData() {
Thread(Runnable {
val fis = FileInputStream(path)
val data = fis.readBytes()
val parcel = Parcel.obtain()
// 因爲Parcel內部有緩存複用
// 設置數據的位置指針爲頭部
parcel.unmarshall(data, 0, data.size)
parcel.setDataPosition(0)
val student = Student(parcel)
parcel.recycle()
runOnUiThread {
findViewById<TextView>(R.id.text).text = student.toString()
}
}).start()
}
剛纔提到了Parcel內部有緩存,推薦使用Parcel.obtain()來獲取一個可用的Parcel對象,類似的還有Message.obtain():
/**
* Retrieve a new Parcel object from the pool.
*/
public static Parcel obtain() {
final Parcel[] pool = sOwnedPool;
synchronized (pool) {
Parcel p;
for (int i=0; i<POOL_SIZE; i++) {
p = pool[i];
if (p != null) {
pool[i] = null;
if (DEBUG_RECYCLE) {
p.mStack = new RuntimeException();
}
p.mReadWriteHelper = ReadWriteHelper.DEFAULT;
return p;
}
}
}
return new Parcel(0);
}
總結
最後對Parcelable的序列化做一個總結:
- Parcelable的序列化需要藉助Parcel。
- Parcel通過JNI把序列化數據寫入到進程的共享內存中,或從進程共享內存中讀數據。
- Parcel推薦使用Parcel.obtain()方法獲取可用實例。
- 與Serializable相比,Parcelable避免了大量反射操作,在效率上有很大提升。
- Parcelable僅僅是IPC的高效實現方案,其他場景慎用。
ok,這一篇就結束了,有什麼問題歡迎大家留言指正。