最近做遊戲碰到一個功能:模擬Unity Scene視圖中的效果,讓視線圍繞着屏幕旋轉。而在遊戲視圖中對應的就是讓攝像機圍繞屏幕中心旋轉。這個功能在很多的建模軟件中都可以看的到。
在設計這個功能的時候,也參照了一些別人的代碼,有計算歐拉角的,也有直接旋轉攝像機的,但是效果都不是很理想,最後還是藉助了一個空物體實現了。
思路大致如下:
首先找到屏幕的正中心位置,並在這個位置的前面一點放置一個空物體,當捕捉到鼠標右鍵按下時,則計算偏移量,並讓攝像機圍繞那個空物體旋轉(想象一下公轉)。當開始按下時,就確定那個物體的位置,然後按緊的時候不更新空物體位置,就能保證攝像機轉了一圈還是在原來的位置。
ShowCode:
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
if (center==null)
{
center = new GameObject();
}
center.transform.position = transform.position + transform.forward * 10;
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
float h = Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * Time.deltaTime;
float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * Time.deltaTime;
transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.up, h);
transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.right*-1, v);
}
這裏的xSpeed和ySpeed可以設置一個滑條的值,然後玩家可以通過設置滑條的值來設置鼠標靈敏度。