OpenGL在Mac上的配置

1、創建工程

  • 打開Xcode -> macOS -> Cocoa App
    1.1.png

2、刪除文件AppDelegate.h、AppDelegate.m、ViewController.h、ViewController.m、main.m

1.2.png

3、在工程添加GLUT.framework和OpenGL.framework兩個系統庫

1.3.png

4、拖入include文件到當前工程下並將libGLTools.a拖到工程的Frameworks文件夾裏

1.4.png

5、配置CLTool.h和glew.h 的路徑

1.5.png

6、創建main.cpp文件

1.6.png
1.7.png

7、然後在main.cpp中實現下代碼

代碼詳見Demo:https://github.com/JnKindle/OpenGLConfig

8、效果圖

1.8.png

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