學習筆記(三):雙緩存繪圖

使用GDI+雙緩存繪圖,可避免在圖片進行刷新切換時的閃爍;

1.     創建全局DC定義顯示設備對象,CDC m_dcMemery;

2.     創建位圖對象,CBitmap m_bitmapMem;

3.     獲取當前DC,CDC *pDC = GetDC();

4.     創建與屏幕顯示兼容的位圖,大小自己設定,m_bitmapMem.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);

5.     刪除當前DC,建立與屏幕顯示兼容的內存DC, m_dcMemery.DeleteDC();m_dcMemery.CreateCompatibleDC(p_DC);

6. 將內存DC選入位圖後,才能畫到指定的位圖,m_dcMemery.SelectObject(&m_bkbitmap);

7.     創建Graphics對象,Graphics g(m_dcMemery.GetSafeDC());

8.     執行GDI/GDI+繪圖

9.     將內存中的位圖拷貝到屏幕上進行顯示,p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);

10.     繪圖完成後釋放資源,m_bitmapMem.DeleteObject();ReleaseDC(p_DC);


void CMyDlg::ImageDisplay(void)
{
	CDC *p_DC = GetDC();
	m_bkbitmap.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);
	m_memDC.DeleteDC();
	m_memDC.CreateCompatibleDC(p_DC);
	m_memDC.SelectObject(&m_bkbitmap);

	Graphics g(m_memDC.GetSafeHdc());
<span style="white-space:pre">	</span>//執行GDI+繪圖

	//輸出
	p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
	m_bkbitmap.DeleteObject();
	ReleaseDC(p_DC);
}


最後將 ImageDisplay 函數放入OnPaint消息函數中執行即可。



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