使用GDI+雙緩存繪圖,可避免在圖片進行刷新切換時的閃爍;
1. 創建全局DC定義顯示設備對象,CDC m_dcMemery;
2. 創建位圖對象,CBitmap m_bitmapMem;
3. 獲取當前DC,CDC *pDC = GetDC();
4. 創建與屏幕顯示兼容的位圖,大小自己設定,m_bitmapMem.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);
5. 刪除當前DC,建立與屏幕顯示兼容的內存DC, m_dcMemery.DeleteDC();m_dcMemery.CreateCompatibleDC(p_DC);
6. 將內存DC選入位圖後,才能畫到指定的位圖,m_dcMemery.SelectObject(&m_bkbitmap);
7. 創建Graphics對象,Graphics g(m_dcMemery.GetSafeDC());
8. 執行GDI/GDI+繪圖
9. 將內存中的位圖拷貝到屏幕上進行顯示,p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
10. 繪圖完成後釋放資源,m_bitmapMem.DeleteObject();ReleaseDC(p_DC);
void CMyDlg::ImageDisplay(void)
{
CDC *p_DC = GetDC();
m_bkbitmap.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);
m_memDC.DeleteDC();
m_memDC.CreateCompatibleDC(p_DC);
m_memDC.SelectObject(&m_bkbitmap);
Graphics g(m_memDC.GetSafeHdc());
<span style="white-space:pre"> </span>//執行GDI+繪圖
//輸出
p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
m_bkbitmap.DeleteObject();
ReleaseDC(p_DC);
}
最後將 ImageDisplay 函數放入OnPaint消息函數中執行即可。