生產關係變革之手續費分配--DAPP開發者的春天已經到來

今天我要講的是一條即將上線的公鏈--FT公鏈,由FCoin交易所開發,擁有衆多創新功能,但其中最令我們開發者感到激動的是手續費分配機制,因爲它解決了區塊鏈行業目前最大的痛點!而這個痛點的解決將讓互聯網和區塊鏈行業都發生翻天覆地的變化。

    首先,我們來看下區塊鏈行業目前絕大部分公鏈或是意見領袖關注的點有什麼:
(1)TPS
(2)跨鏈
     這兩個點很重要,如果區塊鏈最後無法解決這兩個點,那未來也是有問題的,只是在我看來,這兩個點不是當下行業的最大痛點,爲什麼?看以下幾個事實:
(1)EOS、波場這些DPOS鏈,其上千TPS那是沒什麼問題的,而現在實際的交易量每秒才幾十筆,說明什麼,是因爲其不夠去中心化導致開發者不願意開發DAPP還是用戶不願意去玩,顯然都不是,開發者纔不管它是否去中心化呢,能掙錢就行,而對用戶而言,都搞不懂什麼是去中心化技術,很少人真正管那一套,那爲什麼TPS這麼低?直接原因是沒有吸引外部流量的DAPP存在,都是場內人自己在嗨,實際交易量自然少了。總而言之,TPS目前不是阻礙區塊鏈發展的障礙;

(2)跨鏈,說是要把一種資產從一條鏈轉移到另一條鏈上去用,我們先不管其如何實現,從用戶角度看,他們不知道爲什麼要這麼做,或者舉個例子,當用戶不想在以太坊玩了,想去波場玩,那他在交易所把ETH賣掉,買進TRON,然後把TRON提到波場不就行了,雖然這不夠去中心化,可這是最方便快捷的做法,過程是否去中心化,who care?!況且自己的鏈上資產都沒幾個用戶玩,讓他們轉到其它鏈上去玩,這需求有是有,但非常小衆。除此以外,想要讓一個dAPP對應一條鏈並通過跨鏈進行交互的想法,也是一廂情願,程序猿開發DAPP成本都已經夠高了,這時候還要讓他們運維一條鏈,雪上加霜。


      那什麼是區塊鏈行業目前最大的痛點呢,其實上面也提到了,就是DAPP太匱乏!爲什麼DAPP這麼匱乏?要回答這個問題,首先得清楚誰是這個問題的主角,那就是開發者!不管是依然停留在互聯網上的還是已經進入區塊鏈行業的開發者,要開發一款產品,首先是選擇平臺,這裏平臺存在兩個,傳統互聯網和新型區塊鏈,當他們分析這兩個平臺之後發現,目前在區塊鏈上除了開發博彩類應用或交易類應用能掙錢外,其它大部分DAPP都難以找到盈利模式,這同其在互聯網上碰到的痛點是一樣一樣的,那既然這樣,爲什麼還要在區塊鏈上做開發呢,回到速度快、用戶更多的互聯網纔是更有利的選擇。當然,目前更多的選擇都是處於觀望狀態,他們在等,等什麼?等待一個能幫他們解決盈利問題的平臺的出現。

      而那些專注於TPS、跨鏈的平臺解決不了他們的痛點,能解決他們痛點的目前看來就是FT公鏈,一個簡簡單單的讓開發者分享手續費的方式就直接解決了他們的盈利痛點!當這個痛點解決後,下一步,開發者要考慮的是什麼呢?就是如何讓習慣免費使用產品的互聯網用戶能夠適應區塊鏈每次交易都要付費的問題。解決這個問題我覺得得看三點:
(1)手續費要夠低,以分爲單位的手續費大部分人都能承受,像以太坊這種以元爲單位的手續費對大部分人來說都太高了;
(2)創造有價值的高頻產品,這種產品在互聯網上有很多,開發者稍作變動,讓其適應區塊鏈平臺便可直接移植過來;
(3)採用FCoin的方式,讓產品使用者成爲產品的股東,從而分享產品帶來的收入,對於這一點,在互聯網上是很難做到的,因爲財務不透明,而唯有結合區塊鏈透明、不可纂改的特性,才能讓財務變的透明,從而解決用戶的信任問題!

    多說一句,互聯網的免費模式雖然能在早期吸引用戶,但這不是健康可持續的發展模式,無數通過互聯網免費模式發展壯大的企業都證明了,早期它們採用免費就必須引入資本,而大部分資本都是要求高額回報的,當打下天下後,就不得不變本加厲的向用戶吸血,而此時用戶已經沒了太多選擇的空間,不得不成爲待宰的羔羊,爲早期的免費付出代價。而區塊鏈可以改變這種畸形的生態!

    星星之火可以燎原,在我看來,FT公鏈所實現的簡單的手續費分配方式就是那一點星火,一旦出現,就必將點燃區塊鏈整個生態,而對於我們這樣的開發者,新的機會也開始出現!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章