談到Context,做Android的可以說是無人不知無人不曉,例如“XXXXActivity.this”、“getApplicationContext()”、“getContext()”等多種形式。雖然大家都知道,可是真正的去用好它也是一門藝術,深入不全免不了也要入坑。
之前我們項目上新增了一個懸浮球功能,獲取的是全局Application的WINDOW_SERVICE,然而那個懸浮球的實例卻採用的Activity的context,存在的問題就是內存回收時將此context回收掉,導致windowManager不能控制這個view了。
java.lang.IllegalArgumentException: View not attached to window manager
本篇就針對的Context深入學習做一個總結吧。
Context是什麼
Context,中文直譯爲“上下文”,它描述的是一個應用程序環境的信息,SDK中對其說明如下:
Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc
從Android系統的角度來理解:Context是一個場景,代表與操作系統的交互的一種過程。Context在加載資源、啓動Activity、獲取系統服務、創建View等操作都要參與。
從程序的角度上來理解:Context是個抽象類,而Activity、Service、Application等都是該類的一個實現。
Context的行爲
Context體現到代碼上來說,是個抽象類,其主要表達的行爲列表如下:
Context行爲分類 | 常用函數 |
---|---|
使用系統提供的服務 | getPackageManager()、getSystemService()… |
基本功能 | startActivity()、sendBroadcast()、registerReceiver()、startService()、bindService()、getContentResolver()…【內部基本上是和AMS打交道】 |
訪問資源 | getAssets()、getResources()、getString()、getColor()、getClassLoader()… |
和當前所寄身的進程之間的聯繫 | getMainLooper()、getApplicationContext()… |
和信息存儲相關 | getSharedPreferences()、openFileInput()、openFileOutput()、deleteFile()、openOrCreateDatabase()、deleteDatabase()… |
Context的關係譜
Context的系譜中主要包含Context、ContextImpl、ContextWrapper、ContextThemeWrapper以及最終的成員Application、Activity、Service。
這些成員的關係如下圖所示:
Context
├── ContextImpl
└── ContextWrapper
├── Application
├── ContextThemeWrapper
│ └── Activity
└── Service
從繼承關係圖中可以看出,Application類、Service類和Activity類都繼承了Context類。應用程序被啓動後,會爲應用程序創建一個全局的Application對應的Context對象。ContextImpl類是Context的真正實現。ContextWrapper類是Context的包裝類,可以在不改變ContextImpl的情況下,爲其增加一些自定義操作。ContextWrapper中的mBase實際上是一個ContextImpl對象。而ContextImpl類中的mOuterContext是一個Context對象,指向相對應的Activity或Service或Application。
是不是有點繞?沒關係,下邊就簡要分析一下這幾個成員的具體細節。
相關類介紹
Context
路徑: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
說明:抽象類,提供了一組通用的API。
public abstract class Context {
...
public abstract Object getSystemService(String name); //獲得系統級服務
public abstract void startActivity(Intent intent); //通過一個Intent啓動Activity
public abstract ComponentName startService(Intent service); //啓動Service
//根據文件名得到SharedPreferences對象
public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode);
...
}
ContextIml
路徑:/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
說明:該Context類的實現類爲ContextIml,該類實現了Context類的功能。請注意,該函數的大部分功能都是直接調用,其屬性mPackageInfo去完成,這點我們後面會講到。
/**
* Common implementation of Context API, which provides the base
* context object for Activity and other application components.
*/
class ContextImpl extends Context{
//所有Application程序公用一個mPackageInfo對象
ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo;
@Override
public Object getSystemService(String name){
...
else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) {
return getActivityManager();
}
else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
return InputMethodManager.getInstance(this);
}
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
...
//開始啓動一個Activity
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1);
}
}
ContextWrapper
路徑:\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
說明:正如其名稱一樣,該類只是對Context類的一種包裝,該類的構造函數包含了一個真正的Context引用,即ContextImpl對象。
public class ContextWrapper extends Context {
//該屬性指向一個ContextIml實例,一般在創建Application、Service、Activity時賦值
Context mBase;
//創建Application、Service、Activity,會調用該方法給mBase屬性賦值
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
//調用mBase實例方法
mBase.startActivity(intent);
}
}
ContextThemeWrapper
路徑:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
說明:該類內部包含了主題(Theme)相關的接口,即android:theme屬性指定的。只有Activity需要主題,Service不需要主題,所以Service直接繼承於ContextWrapper類。
public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
//該屬性指向一個ContextIml實例,一般在創建Application、Service、Activity時賦值
private Context mBase;
//mBase賦值方式同樣有一下兩種
public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) {
super(base);
mBase = base;
mThemeResource = themeres;
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
mBase = newBase;
}
}
Context的創建時機
熟悉了Context的繼承關係後,我們接下來分析應用程序在什麼情況需要創建Context對象的。
Context的數量
應用程序創建Context實例的情況有如下幾種情況:
- 創建Application 對象時, 而且整個App共一個Application對象
- 創建Activity對象時
- 創建Service對象時
因此應用程序App共有的Context數目公式爲:
總Context實例個數 =1(Application對應的Context實例)+ Activity個數 + Service個數
具體的創建時機
創建Application對象的時機
每個應用程序在第一次啓動時,都會首先創建Application對象。如果對應用程序啓動一個Activity(startActivity)流程比較清楚的話,創建Application的時機在創建handleBindApplication()方法中,該函數位於ActivityThread.java類中 ,如下:
//創建Application時同時創建的ContextIml實例
private final void handleBindApplication(AppBindData data){
...
///創建Application對象
Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
...
}
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
...
try {
java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例
appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化該ContextIml實例的相關屬性
///新建一個Application對象
app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
cl, appClass, appContext);
appContext.setOuterContext(app); //將該Application實例傳遞給該ContextImpl實例
}
...
}
創建Activity對象的時機
通過startActivity()或startActivityForResult()請求啓動一個Activity時,如果系統檢測需要新建一個Activity對象時,就會回調handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調用performLaunchActivity()方法,去創建一個Activity實例,並且回調onCreate()、onStart()方法等,函數都位於ActivityThread.java類,如下:
//創建一個Activity實例時同時創建ContextIml實例
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //啓動一個Activity
}
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity activity = null;
try {
//創建一個Activity對象實例
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
}
if (activity != null) {
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例
appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化該ContextIml實例的相關屬性
appContext.setOuterContext(activity); //將該Activity信息傳遞給該ContextImpl實例
...
}
...
}
創建Service對象的時機
通過startService或者bindService時,如果系統檢測到需要新創建一個Service實例,就會回調handleCreateService()方法,
完成相關數據操作。handleCreateService()函數位於ActivityThread.java類,如下:
//創建一個Service實例時同時創建ContextIml實例
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){
...
Service service = null;
try {
//創建一個Service實例
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
} catch (Exception e) {
}
...
ContextImpl context = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例
context.init(packageInfo, null, this); //初始化該ContextIml實例的相關屬性
//獲得我們之前創建的Application對象信息
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
//將該Service信息傳遞給該ContextImpl實例
context.setOuterContext(service);
...
}
重量級PackageInfo
需要強調一點的是,通過對ContextImp的分析可知,其方法的大多數操作都是直接調用其屬性mPackageInfo(該屬性類
型爲PackageInfo)的相關方法而來。這說明ContextImp是一種輕量級類,而PackageInfo纔是真正重量級的類。而一個App裏的所有ContextIml實例,都對應同一個packageInfo對象。
Context的getSharedPreferences()方法
這裏給大家分析利用Context獲取SharedPreferences類的使用方法,SharedPreferences類想必大家都使用過,其一般獲取方
法就是通過調用getSharedPreferences()方法去根據相關信息獲取SharedPreferences對象。具體流程如下:
1.調用getSharedPreferences()獲取對應的的文件,該函數實現功能如下:
//Context類靜態數據集合,以鍵值對保存了所有讀取該xml文件後所形成的數據集合
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs =
new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>();
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){
//其所對應的SharedPreferencesImpl對象 ,該對象已一個HashMap集合保存了我們對該文件序列化結果
SharedPreferencesImpl sp;
File f = getSharedPrefsFile(name); //該包下是否存在對應的文件,不存在就新建一個
synchronized (sSharedPrefs) { //是否已經讀取過該文件,是就直接返回該SharedPreferences對象
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) {
//Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp);
return sp;
}
}
//以下爲序列化該xml文件,同時將數據寫到map集合中
Map map = null;
if (f.exists() && f.canRead()) {
try {
str = new FileInputStream(f);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
str.close();
}
...
}
synchronized (sSharedPrefs) {
if (sp != null) {
//Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map);
sp.replace(map); //更新數據集合
} else {
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp == null) {
//新建一個SharedPreferencesImpl對象,並且設置其相關屬性
sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);
sSharedPrefs.put(f, sp);
}
}
return sp;
}
}
2.SharedPreferences不過是個接口,它定義了一些操作xml文件的方法,其真正實現類爲SharedPreferencesImpl,該類是ContextIml的內部類,該類如下:
//SharedPreferences只是一種接口,其真正實現類是SharedPreferencesImpl類
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{
//保存了該文件序列化結果後的操作,鍵值對形式
private Map mMap;
//通過key值獲取對應的value值
public String getString(String key, String defValue) {
synchronized (this) {
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
...
//獲得該SharedPreferencesImpl對象對應的Edito類,對數據進行操作
public final class EditorImpl implements Editor {
//保存了對鍵值變化的集合
private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap();
}
}
Context的使用
如何獲取Context
- View.getContext(),返回當前Activity所在的應用進程的Context對象,通常是當前正在展示的Activity對象。
- Activity.getApplicationContext(),獲取當前Activity所在的(應用)進程的Context對象,通常我們使用Context對象時,要優先考慮這個全局的進程Context。
- Activity.this,返回當前的Activity實例,如果是UI控件需要使用Activity作爲Context對象,但是默認的Toast因爲是系統層級的Windows,直接使用ApplicationContext則可。
- getApplication(),和getApplicationContext獲取的對象一致的,但是getApplication方法只有在Activity和Service中才能調到。例如BroadcasrReceiver中需要獲取Application,則需要藉助getApplicationContext()方法。
Context的使用場景
先來看一張Context使用場景圖:
大家注意看到有一些NO上添加了一些數字,其實這些從能力上來說是YES,但是爲什麼說是NO呢?下面一個一個解釋:
- 數字1:啓動Activity在這些類中是可以的,但是需要創建一個新的task。一般情況不推薦。
- 數字2:在這些類中去layout inflate是合法的,但是會使用系統默認的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。
- 數字3:在receiver爲null時允許,在4.2或以上的版本中,用於獲取黏性廣播的當前值。(可以無視)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因爲在其內部方法中都有一個context用於使用。
這裏我們看下錶格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關的方法基本都不建議或者不可使用Application。並且,前三個操作基本不可能在Application中出現。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關的,都應該使用Activity做爲Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等實例都可以,當然了,注意Context引用的持有,防止內存泄漏。
假如我是面試官,問你Service能否啓動Activity呢,想必你也應該知道怎麼回答了吧
Context引起的內存泄漏
Context引起的內存泄漏也是很恐怖的,下邊就舉例兩個場景:
1.錯誤的單例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Context mContext;
private Singleton(Context context) {
this.mContext = context;
}
public static Singleton getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton(context);
}
return instance;
}
}
這種情況下即使Activity被銷燬掉,但因爲它的引用還存在於一個Singleton中,就不可能被GC掉。
2.View持有Activity引用
public class MainActivity extends Activity {
private static Drawable mDrawable;
@Override
protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
super.onCreate(saveInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView iv = new ImageView(this);
mDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
iv.setImageDrawable(mDrawable);
}
}
有一個靜態的Drawable對象當ImageView設置這個Drawable時,ImageView保存了mDrawable的引用,而ImageView傳入的this是MainActivity的mContext,因爲被static修飾的mDrawable是常駐內存的,MainActivity是它的間接引用,MainActivity被銷燬時,也不能被GC掉,所以造成內存泄漏。
所以我們平時使用的時候儘量保證以下幾點:
- 如果不涉及Activity的主題樣式,儘量使用Application的Context。
- 不要讓生命週期長於Activity的對象持有其的引用。
- 儘量不要在Activity中使用非靜態內部類,因爲非靜態內部類會隱式持有外部類示例的引用,如果使用靜態內部類,將外部實例引用作爲弱引用持有。