Linux網絡套接字編程(2)-TCP傳輸+多線程+多進程

TCP傳輸

TCP的三次握手

在這裏插入圖片描述

圖解爲TCP協議的傳輸過程。

客戶端操作 服務端操作
1、創建套接字 1、創建套接字
2、向服務端發起連接 2、綁定地址信息
3、發送數據 3、監聽(若有新的客戶端,新建socket)
4、接收數據 4、接收已經連接成功的socket
5、關閉套接字

TCP傳輸-socket編程

通過C++實現一個類來封裝tcp協議

//tcpsocket.hpp
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define CHECK_RET(q) if((q) == false){return -1;}

class TcpSocket
{
    public:
        TcpSocket() : _sockfd(-1){
        }
        void SetSockFd(int fd){
            _sockfd = fd;
        }
        bool Socket() {
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            if (_sockfd < 0) {
                perror("socket error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Bind(std::string &ip, uint16_t port){
            struct sockaddr_in addr;
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_port = htons(port);
            addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());

            socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
            int ret = bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&addr, len);
            if (ret < 0) {
                perror("bind error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Listen(int backlog = 10) {
            //int listen(int sockfd, int backlog);
            //backlog:最大併發連接數--內核中已完成連接隊列的最大節點數
            int ret = listen(_sockfd, backlog);
            if (ret < 0) {
                perror("listen error");
                return false;
            }
            return  true;
        }
        bool Connect(std::string &ip, uint16_t port) {
            struct sockaddr_in addr;
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_port = htons(port);
            addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
            socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);

            int ret = connect(_sockfd, (struct sockaddr*)&addr, len);
            if (ret < 0) {
                perror("connect error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Accept(TcpSocket &csock, struct sockaddr_in *addr = NULL){
            struct sockaddr_in _addr;
            socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
            int newfd = accept(_sockfd, (struct sockaddr*)&_addr, &len);
            if (newfd < 0) {
                perror("accept error");
                return false;
            }
            if (addr != NULL) {
                memcpy(addr, &_addr, len);
            }
            csock.SetSockFd(newfd);
            //_sockfd--僅用於接收新客戶端連接請求
            //newfd----專門用於與客戶端進行通信
            return true;
        }
        bool Recv(std::string &buf) {
            char tmp[4096] = {0};
            int ret = recv(_sockfd, tmp, 4096, 0);
            if (ret < 0) {
                perror("recv error");
                return false;
            }else if (ret == 0) {
                printf("peer shutdown\n");
                return false;
            }
            buf.assign(tmp, ret);
            return true;
        }
        bool Send(std::string &buf) {
            int ret = send(_sockfd, buf.c_str(), buf.size(), 0);
            if (ret < 0) {
                perror("send error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Close() {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
    private:
        int _sockfd;
};

tcp傳輸客戶端

#include "tcpsocket.hpp"

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3 ) {
        std::cout<<"./tcp_cli ip port\n";
        return -1;
    }
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = atoi(argv[2]);

    TcpSocket sock;
    CHECK_RET(sock.Socket());
    CHECK_RET(sock.Connect(ip, port));

    while(1) {
        std::string buf;
        std::cout<<"client say:";
        fflush(stdout);
        std::cin>>buf;
        sock.Send(buf);

        buf.clear();
        sock.Recv(buf);
        std::cout<<"server say:"<<buf<<std::endl;
    }
    sock.Close();
    return 0;
}

tcp傳輸服務端

#include "tcpsocket.hpp"

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3) {
        printf("./tcp_srv ip  port\n");
        return -1;
    }
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = atoi(argv[2]);

    TcpSocket sock;
    CHECK_RET(sock.Socket());
    CHECK_RET(sock.Bind(ip, port));
    CHECK_RET(sock.Listen());

    while(1) {
        TcpSocket clisock;
        struct sockaddr_in cliaddr;
        //accept是阻塞獲取已經完成的連接
        if (sock.Accept(clisock, &cliaddr) == false) {
            continue;
        }
        printf("new connect client:%s:%d\n", 
                inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));
        std::string buf;
        clisock.Recv(buf);
        printf("client say:%s\n", buf.c_str());

        buf.clear();
        std::cout<<"server say:";
        fflush(stdout);
        std::cin>>buf;
        clisock.Send(buf);
    }
    sock.Close();
    return 0;
}

網絡

運行截圖如上

TCP的傳輸運行結果與UDP的傳輸運行結果不同

這是因爲在UDP的傳輸無連接,不可靠,面向數據報

但是TCP的傳輸不同是建立連接,可靠傳輸,面向字節流

所以基本的tcp服務端只能與一個客戶端通信一次,無法實現同時與多個客戶端多次通信

如何快速判斷連接是否已經斷開

tcp的連接管理中,內建有保活機制。當長時間沒有數據來往的時候,每隔一段時間都會向對方發送一個保活探測包,要求對方回覆,當多次發送保活探測包都沒有響應,則認爲連接斷開。

若連接斷開,則recv會返回0,send會觸發異常SIGPIPE(導致進程退出)。recv返回0不是代表沒有接收數據的意思,而是說明連接已經斷開。

在TCP連接過程中,因爲面向字節流,有可能接收到半條數據,因此一定要對返回值進行判斷,判斷數據是否已經完全接收或者完全發送。

多進程版本tcp服務端

通過使用多進程來完成多個客戶端的請求處理

將之前的通用版本改爲多線程版本即可

#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include "tcpsocket.hpp"

void sigcb(int no){
    while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3) {
        printf("./tcp_srv ip  port\n");
        return -1;
    }

    signal(SIGCHLD, sigcb);
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = atoi(argv[2]);

    TcpSocket sock;
    CHECK_RET(sock.Socket());
    CHECK_RET(sock.Bind(ip, port));
    CHECK_RET(sock.Listen());

    while(1) {
        TcpSocket clisock;
        struct sockaddr_in cliaddr;
        //accept是阻塞獲取已經完成的連接
        if (sock.Accept(clisock, &cliaddr) == false) {
            continue;
        }
        printf("new connect client:%s:%d\n", 
                inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));

        int pid = fork();
        if (pid == 0) {
            while(1){
                std::string buf;
                clisock.Recv(buf);
                printf("client say:%s\n", buf.c_str());

                buf.clear();
                std::cout<<"server say:";
                fflush(stdout);
                std::cin>>buf;
                clisock.Send(buf);
            }
        }
        clisock.Close();
    }
    sock.Close();
    return 0;
}

網絡2

先進行多個客戶端連接,在左上角的服務端可以看到有三個新的客戶端進行了連接成功

網絡3

這時候相繼發送消息,服務端的回覆順序是根據接收客戶端發送數據的順序進行回覆的

哪怕有其他客戶端搶先回答了,服務端還是按照發送數據的順序依次給客戶端進行發送數據

多線程版本tcp服務端

#include <pthread.h>
#include "tcpsocket.hpp"

void *thr_start(void *arg){
    TcpSocket *sock = (TcpSocket*)arg;
    while(1) {
        std::string buf;
        sock->Recv(buf);
        printf("client say:%s\n", buf.c_str());

        buf.clear();
        std::cout<<"server say:";
        fflush(stdout);
        std::cin>>buf;
        sock->Send(buf);
    }
    sock->Close();
    delete sock;
    return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3) {
        printf("./tcp_srv ip  port\n");
        return -1;
    }
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = atoi(argv[2]);

    TcpSocket sock;
    CHECK_RET(sock.Socket());
    CHECK_RET(sock.Bind(ip, port));
    CHECK_RET(sock.Listen());

    while(1) {
        TcpSocket *clisock = new TcpSocket();
        struct sockaddr_in cliaddr;
        //accept是阻塞獲取已經完成的連接
        if (sock.Accept(*clisock, &cliaddr) == false) {
            continue;
        }
        printf("new connect client:%s:%d\n", 
                inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port));

        pthread_t tid;
        pthread_create(&tid, NULL, thr_start, (void*)clisock);
        pthread_detach(tid);
        //多線程中 ,主線程不能關閉socket,因爲線程之間共享文件描述符表
        //如果在主線程中關閉了socket,其它線程中的這個描述符也就關閉了
    }
    sock.Close();
    return 0;
}

線程版本的服務端與進程版本的服務端操作大同小異,差距就是進程與線程的創建方式不同,在方式上可能有區別。能瞭解這兩個知識就能掌握。

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