3D開發-AR.js 自定義Marker

創建自定義Marker

AR.js Marker Training

    上傳一張識別圖片,然後下載Marker和及圖片。

代碼

ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html

修改代碼

// 修改ArMarkerControls Marker路徑

        let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoot1, {

            type : 'pattern',

            // marker匹配數據

            patternUrl : "../../res/arjs/custom/google/google-pattern-marker.patt",

        })

掃描生成的圖片加載自定義場景

 

備註:

    AR.js圖片識別能力不是很強,需要上傳特徵明顯,區塊清晰的圖片生成的Marker識別率纔會比較高。灰度/二值logo識別度高。

 

AR-Code Generator

    AR.js的二維碼link

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