音頻重採樣流程圖
函數介紹
swr_alloc()
分配音頻重採樣的上下文
swr_alloc_set_opts(...)
設置音頻重採樣參數,可以通過音頻的樣本率來改變播放速度,但聲音一般會失真
struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
int64_t out_ch_layout,
enum AVSampleFormat out_sample_fmt,
int out_sample_rate,
int64_t in_ch_layout,
enum AVSampleFormat in_sample_fmt,
int in_sample_rate,
int log_offset, void *log_ctx);
參數說明:
- 參數1:音頻重採樣上下文
- 參數2:輸出的layout, 如:5.1聲道…
- 參數3:輸出的樣本格式。Float, S16, S24,一般選用是s16 絕大部分聲卡支持
- 參數4:輸出的樣本率。可以不變。
- 參數5:輸入的layout。
- 參數6:輸入的樣本格式。
- 參數7:輸入的樣本率。
- 參數8,參數9,日誌,不用管,可直接傳0
swr_init(struct SwrContext *s)
初始化音頻重採樣上下文
swr_convert(...)
對音頻幀進行重採樣
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
const uint8_t **in , int in_count);
參數說明:
- 參數1:音頻重採樣的上下文
- 參數2:輸出的指針。傳遞的輸出的數組
- 參數3:輸出的樣本數量,不是字節數。單通道的樣本數量。
- 參數4:輸入的數組,AVFrame解碼出來的DATA
- 參數5:輸入的單通道的樣本數量。
swr_free(struct SwrContext **s)
釋放音頻重採樣上下文空間
關鍵代碼參考
//音頻重採樣上下文初始化
SwrContext *swrContext = swr_alloc();
char *pcm = new char[480000*4*2];
swrContext = swr_alloc_set_opts(swrContext,
av_get_default_channel_layout(2),
AV_SAMPLE_FMT_S16,
ac->sample_rate,
av_get_default_channel_layout(ac->channels),
ac->sample_fmt,
ac->sample_rate,
0, 0);
re = swr_init(swrContext);
if (re != 0)
{
LOGI("swr_init failed");
} else
{
LOGI("swr_init success");
}
uint8_t *out[2] = {0};
out[0] = (uint8_t *)pcm;
//轉換音頻幀
int len = swr_convert(swrContext, out, frame->nb_samples,
(const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);
注意:
音頻重採樣的相關函數包含在 libswresample.so 庫中
同時在代碼中包含頭文件 #include <libswresample/swresample.h>