移動H5前端性能優化指南

移動H5前端性能優化指南

移動H5前端性能優化指南【託尼託尼研究所】 

概述

  1. PC優化手段在Mobile側同樣適用
  2. 在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標
  3. 基於第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading
  4. 基於聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB
  5. Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點
  6. 基於第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗
  7. 基於第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中後置
  8. 加載完成後用戶交互使用時也需注意性能優化指南

【加載優化】

加載過程是最爲耗時的過程,可能會佔到總耗時的80%時間,因此是優化的重點

· 減少HTTP請求 因爲手機瀏覽器同時響應請求爲4個請求(Android支持4個,iOS 5後可支持6個),所以要儘量減少頁面的請求數,首次加載同時請求數不能超過4個a) 合併CSS、JavaScript b) 合併小圖片,使用雪碧圖

· 緩存 使用緩存可以減少向服務器的請求數,節省加載時間,所以所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,並且儘量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時 間戳)a) 緩存一切可緩存的資源 b) 使用長Cache(使用時間戳更新Cache) c) 使用外聯式引用CSS、JavaScript

· 壓縮HTML、CSS、JavaScript 減少資源大小可以加快網頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、JavaScript等進行代碼壓縮,並在服務器端設置GZipa) 壓縮(例如,多餘的空格、換行符和縮進) b) 啓用GZip

· 無阻塞 寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標籤中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部並使用Link方式引入,避免在HTML標籤中寫Style,JavaScript放在頁面尾

部或使用異步方式加載

· 使用首屏加載 首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應儘量針對首屏的快速顯示做優化

· 按需加載 將不影響首屏的資源和當前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量 PS:按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能a) LazyLoad b) 滾屏加載 c) 通過Media Query加載

· 預加載 大型重資源頁面(如遊戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成後再顯示頁面。但Loading時間過長,會造成用戶流失對用戶行爲分析,可以在 當前頁加載下一頁資源,提升速度 a) 可感知Loading(如進入空間遊戲的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)

· 壓縮圖片 圖片是最佔流量的資源,因此儘量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實現需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然後使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果a) 使用智圖( http://zhitu.tencent.com/ )b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont) c) 使用Srcset d) 選擇合適的圖片(1. webP優於JPG 2. PNG8優於GIF) e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大於1014KB 2. 不寬於640(基於手機屏幕一般寬度))

· 減少Cookie Cookie會影響加載速度,所以靜態資源域名不使用Cookie

· 避免重定向 重定向會影響加載速度,所以在服務器正確設置避免重定向

· 異步加載第三方資源 第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源

【腳本執行優化】

腳本處理不當會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需當注意

· CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步

· 避免圖片和iFrame等的空Src 空Src會重新加載當前頁面,影響速度和效率

· 儘量避免重設圖片大小重設圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設圖片大小會引發圖片的多次重繪,影響性能

· 圖片儘量避免使用DataURL DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,並且要解碼後再渲染,加載慢耗時長

【CSS優化】

· 儘量避免寫在HTML標籤中寫Style屬性

· 避免CSS表達式 CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達式

· 移除空的CSS規則空的CSS規則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執行,所以需移除空的CSS規則

· 正確使用Display的屬性Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用 a) display:inline後不應該再使用width、height、margin、padding以及float b) display:inline-block後不應該再使用float c) display:block後不應該再使用vertical-align d) display:table-*後不應該再使用margin或者float

· 不濫用FloatFloat在渲染時計算量比較大,儘量減少使用

· 不濫用Web字體Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,儘量減少使用

· 不聲明過多的Font-size過多的Font-size引發CSS樹的效率

· 值爲0時不需要任何單位爲了瀏覽器的兼容性和性能,值爲0時不要帶單位

· 標準化各種瀏覽器前綴a) 無前綴應放在最後 b) CSS動畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可 c) 其它前綴爲 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內核,所以淘汰)

· 避免讓選擇符看起來像正則表達式高級選擇器執行耗時長且不易讀懂,避免使用

【JavaScript執行優化】

· 減少重繪和迴流a) 避免不必要的Dom操作 b) 儘量改變Class而不是Style,使用classList代替className c) 避免使用document.write d) 減少drawImage

· 緩存Dom選擇與計算每次Dom選擇都要計算,緩存他

· 緩存列表.length每次.length都要計算,用一個變量保存這個值

· 儘量使用事件代理,避免批量綁定事件

· 儘量使用ID選擇器ID選擇器是最快的

· TOUCH事件優化使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過快,易引發誤操作

【渲染優化】

· HTML使用ViewportViewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼 * 
*

· 減少Dom節點Dom節點太多影響頁面的渲染,應儘量減少Dom節點

· 動畫優化a) 儘量使用CSS3動畫 b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout c) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)

· 高頻事件優化Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染 a) 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染 b) 增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數

· GPU加速CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用 PS:過渡使用會引發手機過耗電增加

參考資料

 

本文轉載自:https://www.cnblogs.com/frontdeend/p/6085036.html

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