安卓自定義View進階-分類與流程

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本章節爲什麼要叫進階篇?(雖然講的是基礎內容),因爲從本篇開始,將會逐漸揭開自定義View的神祕面紗,每一篇都將比上一篇內容更加深入,利用所學的知識能夠製作更加炫酷自定義View,就像在臺階上一樣,每一篇都更上一層,幫助大家一步步走向人生巔峯,出任CEO,迎娶白富美。 誤,是幫助大家更加了解那些炫酷的自定義View是如何製作的,達到舉一反三的效果。

自定義View繪製流程函數調用鏈(簡化版)

一.自定義View分類

我將自定義View分爲了兩類(sloop個人分類法,非官方):

1.自定義ViewGroup

自定義ViewGroup一般是利用現有的組件根據特定的佈局方式來組成新的組件,大多繼承自ViewGroup或各種Layout,包含有子View。

例如:應用底部導航條中的條目,一般都是上面圖標(ImageView),下面文字(TextView),那麼這兩個就可以用自定義ViewGroup組合成爲一個Veiw,提供兩個屬性分別用來設置文字和圖片,使用起來會更加方便。

2.自定義View

在沒有現成的View,需要自己實現的時候,就使用自定義View,一般繼承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

例如:製作一個支持自動加載網絡圖片的ImageView,製作圖表等。

PS: 自定義View在大多數情況下都有替代方案,利用圖片或者組合動畫來實現,但是使用後者可能會面臨內存耗費過大,製作麻煩等諸多問題。


二.幾個重要的函數

1.構造函數

構造函數是View的入口,可以用於初始化一些的內容,和獲取自定義屬性

View的構造函數有四種重載分別如下:

public void SloopView(Context context) {}
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {}

可以看出,關於View構造函數的參數有多有少,先排除幾個不常用的,留下常用的再研究。

有四個參數的構造函數在API21的時候才添加上,暫不考慮。

有三個參數的構造函數中第三個參數是默認的Style,這裏的默認的Style是指它在當前Application或Activity所用的Theme中的默認Style,且只有在明確調用的時候纔會生效,以系統中的ImageButton爲例說明:

public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
    //調用了三個參數的構造函數,明確指定第三個參數
    this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.imageButtonStyle);
}

public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    //此處調了四個參數的構造函數,無視即可
    this(context, attrs, defStyleAttr, 0); 
}

注意:即使你在View中使用了Style這個屬性也不會調用三個參數的構造函數,所調用的依舊是兩個參數的構造函數。

由於三個參數的構造函數第三個參數一般不用,暫不考慮,第三個參數的具體用法會在以後用到的時候詳細介紹。

排除了兩個之後,只剩下一個參數和兩個參數的構造函數,他們的詳情如下:

//一般在直接New一個View的時候調用。
public void SloopView(Context context) {}

//一般在layout文件中使用的時候會調用,關於它的所有屬性(包括自定義屬性)都會包含在attrs中傳遞進來。
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}

以下方法調用的是一個參數的構造函數:

//在Avtivity中
SloopView view  new SloopView(this);

以下方法調用的是兩個參數的構造函數:

//在layout文件中 - 格式爲: 包名.View名
<com.sloop.study.SloopView
  android:layout_width"wrap_content"
  android:layout_height"wrap_content"/>

關於構造函數先講這麼多,關於如何自定義屬性和使用attrs中的內容,在後面會詳細講解,目前只需要知道這兩個構造函數在何時調用即可。

2.測量View大小(onMeasure)

Q: 爲什麼要測量View大小?

A: View的大小不僅由自身所決定,同時也會受到父控件的影響,爲了我們的控件能更好的適應各種情況,一般會自己進行測量。

測量View大小使用的是onMeasure函數,我們可以從onMeasure的兩個參數中取出寬高的相關數據:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int widthsize  MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      //取出寬度的確切數值
    int widthmode  MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);      //取出寬度的測量模式
    
    int heightsize  MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    //取出高度的確切數值
    int heightmode  MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    //取出高度的測量模式
}

從上面可以看出 onMeasure 函數中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 這兩個 int 類型的參數, 毫無疑問他們是和寬高相關的, 但它們其實不是寬和高, 而是由寬、高和各自方向上對應的測量模式來合成的一個值:

測量模式一共有三種, 被定義在 Android 中的 View 類的一個內部類View.MeasureSpec中:

模式 二進制數值 描述
UNSPECIFIED 00 默認值,父控件沒有給子view任何限制,子View可以設置爲任意大小。
EXACTLY 01 表示父控件已經確切的指定了子View的大小。
AT_MOST 10 表示子View具體大小沒有尺寸限制,但是存在上限,上限一般爲父View大小。

在int類型的32位二進制位中,31-30這兩位表示測量模式,29~0這三十位表示寬和高的實際值,實際上如下:

以數值1080(二進制爲: 1111011000)爲例(其中模式和實際數值是連在一起的,爲了展示我將他們分開了):

模式名稱 模式數值 實際數值
UNSPECIFIED 00 000000000000000000001111011000
EXACTLY 01 000000000000000000001111011000
AT_MOST 10 000000000000000000001111011000

PS: 實際上關於上面的東西瞭解即可,在實際運用之中只需要記住有三種模式,用 MeasureSpec 的 getSize是獲取數值, getMode是獲取模式即可。

注意:

如果對View的寬高進行修改了,不要調用 super.onMeasure( widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 要調用 setMeasuredDimension( widthsize, heightsize); 這個函數。

3.確定View大小(onSizeChanged)

這個函數在視圖大小發生改變時調用。

Q: 在測量完View並使用setMeasuredDimension函數之後View的大小基本上已經確定了,那麼爲什麼還要再次確定View的大小呢?

A: 這是因爲View的大小不僅由View本身控制,而且受父控件的影響,所以我們在確定View大小的時候最好使用系統提供的onSizeChanged回調函數。

onSizeChanged如下:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

可以看出,它又四個參數,分別爲 寬度,高度,上一次寬度,上一次高度。

這個函數比較簡單,我們只需關注 寬度(w), 高度(h) 即可,這兩個參數就是View最終的大小。

4.確定子View佈局位置(onLayout)

確定佈局的函數是onLayout,它用於確定子View的位置,在自定義ViewGroup中會用到,他調用的是子View的layout函數。

在自定義ViewGroup中,onLayout一般是循環取出子View,然後經過計算得出各個子View位置的座標值,然後用以下函數設置子View位置。

child.layout(l, t, r, b);

四個參數分別爲:

名稱 說明 對應的函數
l View左側距父View左側的距離 getLeft();
t View頂部距父View頂部的距離 getTop();
r View右側距父View左側的距離 getRight();
b View底部距父View頂部的距離 getBottom();

具體可以參考 座標系 這篇文章。

PS:關於onLayout這個函數在講解自定義ViewGroup的時候會詳細講解。

5.繪製內容(onDraw)

onDraw是實際繪製的部分,也就是我們真正關心的部分,使用的是Canvas繪圖。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
}

關於Canvas繪圖是本章節的重點,會分幾篇文章進行詳細講解,敬請期待OwO。

6.對外提供操作方法和監聽回調

自定義完View之後,一般會對外暴露一些接口,用於控制View的狀態等,或者監聽View的變化.

本內容會在後續文章中以實例的方式進講解。


三.重點知識梳理

自定義View分類

PS :實際上ViewGroup是View的一個子類。

類別 繼承自 特點
View View SurfaceView 等 不含子View
ViewGroup ViewGroup xxLayout等 包含子View

自定義View流程:

步驟 關鍵字 作用
1 構造函數 View初始化
2 onMeasure 測量View大小
3 onSizeChanged 確定View大小
4 onLayout 確定子View佈局(自定義View包含子View時有用)
5 onDraw 實際繪製內容
6 提供接口 控制View或監聽View某些狀態。
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