這篇文章主要介紹了面試題ThreadLocal,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
說明
面試官:講講你對ThreadLocal的一些理解。
那麼我們該怎麼回答呢????你也可以思考下,下面看看零度的思考;
- ThreadLocal用在什麼地方?
- ThreadLocal一些細節!
- ThreadLocal的最佳實踐!
- 思考
ThreadLocal用在什麼地方?
討論ThreadLocal用在什麼地方前,我們先明確下,如果僅僅就一個線程,那麼都不用談ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多線程的場景的!!!
ThreadLocal歸納下來就2類用途:
- 保存線程上下文信息,在任意需要的地方可以獲取!!!
- 線程安全的,避免某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失!!!
保存線程上下文信息,在任意需要的地方可以獲取!!!
由於ThreadLocal的特性,同一線程在某地方進行設置,在隨後的任意地方都可以獲取到。從而可以用來保存線程上下文信息。
常用的比如每個請求怎麼把一串後續關聯起來,就可以用ThreadLocal進行set,在後續的任意需要記錄日誌的方法裏面進行get獲取到請求id,從而把整個請求串起來。
還有比如Spring的事務管理,用ThreadLocal存儲Connection,從而各個DAO可以獲取同一Connection,可以進行事務回滾,提交等操作。
備註: ThreadLocal的這種用處,很多時候是用在一些優秀的框架裏面的,一般我們很少接觸,反而下面的場景我們接觸的更多一些!
線程安全的,避免某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失!!!
ThreadLocal爲解決多線程程序的併發問題提供了一種新的思路。但是ThreadLocal也有侷限性,我們來看看阿里規範:
每個線程往ThreadLocal中讀寫數據是線程隔離,互相之間不會影響的,所以ThreadLocal無法解決共享對象的更新問題!
由於不需要共享信息,自然就不存在競爭問題了,從而保證了某些情況下線程的安全,以及避免了某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失!!!
這類場景阿里規範裏面也提到了:
ThreadLocal一些細節!
ThreaLocal使用示例代碼:
public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { try { for (int i = 0; i < 100; i++) { threadLocal.set(i); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get()); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } finally { threadLocal.remove(); } }, "threadLocal1").start(); new Thread(() -> { try { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get()); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } finally { threadLocal.remove(); } }, "threadLocal2").start(); } }
代碼截圖:
代碼運行結果:
從運行的結果我們可以看到threadLocal1進行set值對threadLocal2並沒有任何影響!
Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal總覽圖
Thread類有屬性變量threadLocals (類型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是說每個線程有一個自己的ThreadLocalMap ,所以每個線程往這個ThreadLocal中讀寫隔離的,並且是互相不會影響的。
一個ThreadLocal只能存儲一個Object對象,如果需要存儲多個Object對象那麼就需要多個ThreadLocal!!!
如圖:
看到上面的幾個圖,大概思路應該都清晰了,我們Entry的key指向ThreadLocal用虛線表示弱引用 ,下面我們來看看ThreadLocalMap:
java對象的引用包括 : 強引用,軟引用,弱引用,虛引用 。
因爲這裏涉及到弱引用,簡單說明下:
弱引用也是用來描述非必需對象的,當JVM進行垃圾回收時,無論內存是否充足,該對象僅僅被弱引用關聯,那麼就會被回收。
當僅僅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的時候,ThreadLocal會進行回收的!!!
ThreadLocal被垃圾回收後,在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵值會變成null,但是Entry是強引用,那麼Entry裏面存儲的Object,並沒有辦法進行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些額外的回收工作。
雖然做了但是也會存在內存泄漏風險(我沒有遇到過,網上很多類似場景,所以會提到後面的ThreadLocal最佳實踐!!!)
ThreadLocal的最佳實踐!
ThreadLocal被垃圾回收後,在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵值會變成null,但是Entry是強引用,那麼Entry裏面存儲的Object,並沒有辦法進行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些額外的回收工作。
備註: 很多時候,我們都是用在線程池的場景,程序不停止,線程基本不會銷燬!!!
由於線程的生命週期很長,如果我們往ThreadLocal裏面set了很大很大的Object對象,雖然set、get等等方法在特定的條件會調用進行額外的清理,但是ThreadLocal被垃圾回收後,在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵值會變成null,但是後續在也沒有操作set、get等方法了。
所以最佳實踐,應該在我們不使用的時候,主動調用remove方法進行清理。
這裏把ThreadLocal定義爲static還有一個好處就是,由於ThreadLocal有強引用在,那麼在ThreadLocalMap裏對應的Entry的鍵會永遠存在,那麼執行remove的時候就可以正確進行定位到並且刪除!!!
最佳實踐做法應該爲:
try { // 其它業務邏輯 } finally { threadLocal對象.remove(); }
思考
如果面試的時候,可以把上面的內容都可以講到,個人覺得就非常好了,回答的就挺完美了。但是如果你可以進行下面的回答,那麼就更完美了。
對於ThreadLocal,我在看Netty源碼的時候,還了解過FastThreadLocal,xxxxx一些列內容,那就是一個升級了。
在我本地進行測試,FastThreadLocal的吞吐量是jdkThreadLocal的3倍左右。