移動設備中的ALSA(ASoC)

網上的介紹都是互相抄抄 這邊自己整理了一下。

ALSAAdvanced Linux Sound Architecture 的縮寫,目前已經成爲了linux的主流音頻體系結構,它提供了linux操作系統的音頻與MIDI功能,想了解更多的關於ALSA的這一開源項目的信息和知識,請查看以下網址:http://www.alsa-project.org/

    在內核設備驅動層,ALSA提供了alsa-driver,同時在應用層,ALSA爲我們提供了alsa-lib應用程序只要調用alsa-lib提供的API,即可以完成對底層音頻硬件的控制。

 

http://hi.csdn.net/attachment/201102/23/0_1298463602144u.gif

                        1.1   alsa的軟件體系結構

由圖1.1可以看出,用戶空間的alsa-lib對應用程序提供統一的API接口,這樣可以隱藏了驅動層的實現細節,簡化了應用程序的實現難度。內核空間中alsa-soc(ASOC)其實是對alsa-driver的進一步封裝,他針對嵌入式設備提供了一些列增強的功能。

   ALSA包括以下一些典型特點:

  • 有效的支持各種音頻接口,包括消費級的立體聲聲卡,以及專業的多聲道聲卡
  • 全部模塊化的音頻接口
  • 支持SMP及線程安全設計 
  • 使用用戶空間的庫(also-lib)來簡化應用程序調用和提供更多高級功能
  • 支持舊有的Open Sound System(OSS)API。提供對OSS應用程序二進制級別兼容

 

1.  ASoC的由來

ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在標準ALSA驅動層上,爲了更好地支持嵌入式處理器和移動設備中的音頻Codec的一套軟件體系。在ASoc出現之前,內核對於SoC中的音頻已經有部分的支持,不過會有一些侷限性:

  •    Codec驅動與SoC CPU的底層耦合過於緊密,這種不理想會導致代碼的重複,例如,僅是wm8731的驅動,當時Linux中有分別針對4個平臺的驅動代碼。
  •    音頻事件沒有標準的方法來通知用戶,例如耳機、麥克風的插拔和檢測,這些事件在移動設備中是非常普通的,而且通常都需要特定於機器的代碼進行重新對音頻路勁進行配置。
  •   當進行播放或錄音時,驅動會讓整個codec處於上電狀態,這對於PC沒問題,但對於移動設備來說,這意味着浪費大量的電量。同時也不支持通過改變過取樣頻率和偏置電流來達到省電的目的。

ASoC正是爲了解決上述種種問題而提出的,目前已經被整合至內核的代碼樹中:sound/soc。ASoC不能單獨存在,他只是建立在標準ALSA驅動上的一個它必須和標準的ALSA驅動框架相結合才能工作。

 

2.  硬件架構

通常,就像軟件領域裏的抽象和重用一樣,嵌入式設備的音頻系統可以被劃分爲板載硬件(Machine)、Soc(Platform)、Codec三大部分,如下圖所示:

                                        圖2.1  音頻系統結構

  • Machine  是指某一款機器,可以是某款設備,某款開發板,又或者是某款智能手機,由此可以看出Machine幾乎是不可重用的,每個Machine上的硬件實現可能都不一樣,CPU不一樣,Codec不一樣,音頻的輸入、輸出設備也不一樣,Machine爲CPU、Codec、輸入輸出設備提供了一個載體。
  • Platform  一般是指某一個SoC平臺,比如pxaxxx,s3cxxxx,omapxxx等等,與音頻相關的通常包含該SoC中的時鐘、DMA、I2S、PCM等等,只要指定了SoC,那麼我們可以認爲它會有一個對應的Platform,它只與SoC相關,與Machine無關,這樣我們就可以把Platform抽象出來,使得同一款SoC不用做任何的改動,就可以用在不同的Machine中。實際上,把Platform認爲是某個SoC更好理解。
  • Codec  字面上的意思就是編解碼器,Codec裏面包含了I2S接口、D/A、A/D、Mixer、PA(功放),通常包含多種輸入(Mic、Line-in、I2S、PCM)和多個輸出(耳機、喇叭、聽筒,Line-out),Codec和Platform一樣,是可重用的部件,同一個Codec可以被不同的Machine使用。嵌入式Codec通常通過I2C對內部的寄存器進行控制。 

3.  軟件架構

在軟件層面,ASoC也把嵌入式設備的音頻系統同樣分爲3大部分,Machine,Platform和Codec。

  • Codec驅動  ASoC中的一個重要設計原則就是要求Codec驅動是平臺無關的,它包含了一些音頻的控件(Controls),音頻接口,DAMP(動態音頻電源管理)的定義和某些Codec IO功能。爲了保證硬件無關性,任何特定於平臺和機器的代碼都要移到Platform和Machine驅動中。所有的Codec驅動都要提供以下特性:
    • Codec DAI 和 PCM的配置信息;
    • Codec的IO控制方式(I2C,SPI等);
    • Mixer和其他的音頻控件;
    • Codec的ALSA音頻操作接口;

必要時,也可以提供以下功能:

    • DAPM描述信息;
    • DAPM事件處理程序;
    • DAC數字靜音控制
  • Platform驅動  它包含了該SoC平臺的音頻DMA和音頻接口的配置和控制(I2S,PCM,AC97等等);它也不能包含任何與板子或機器相關的代碼。
  • Machine驅動  Machine驅動負責處理機器特有的一些控件和音頻事件(例如,當播放音頻時,需要先行打開一個放大器);單獨的Platform和Codec驅動是不能工作的,它必須由Machine驅動把它們結合在一起才能完成整個設備的音頻處理工作。

4.  數據結構

整個ASoC是由一些列數據結構組成,要搞清楚ASoC的工作機理,必須要理解這一系列數據結構之間的關係和作用,下面的關係圖展示了ASoC中重要的數據結構之間的關聯方式:

                                                               圖4.1  Kernel-2.6.35-ASoC中各個結構的靜態關係

 ASoC把聲卡實現爲一個Platform Device,然後利用Platform_device結構中的dev字段:dev.drvdata,它實際上指向一個snd_soc_device結構。可以認爲snd_soc_device是整個ASoC數據結構的根本,由他開始,引出一系列的數據結構用於表述音頻的各種特性和功能。snd_soc_device結構引出了snd_soc_card和soc_codec_device兩個結構,然後snd_soc_card又引出了snd_soc_platform、snd_soc_dai_link和snd_soc_codec結構。如上所述,ASoC被劃分爲Machine、Platform和Codec三大部分,如果從這些數據結構看來,snd_codec_device和snd_soc_card代表着Machine驅動,snd_soc_platform則代表着Platform驅動,snd_soc_codec和soc_codec_device則代表了Codec驅動,而snd_soc_dai_link則負責連接Platform和Codec。

5.  3.0版內核對ASoC的改進

本來寫這篇文章的時候參考的內核版本是2.6.35,不過有CSDN的朋友提出在內核版本3.0版本中,ASoC做了較大的變化。故特意下載了3.0的代碼,發現確實有所變化,下面先貼出數據結構的靜態關係圖:

                                                        圖5.1   Kernel 3.0中的ASoC數據結構

由上圖我們可以看出,3.0中的數據結構更爲合理和清晰,取消了snd_soc_device結構,直接用snd_soc_card取代了它,並且強化了snd_soc_pcm_runtime的作用,同時還增加了另外兩個數據結構snd_soc_codec_driver和snd_soc_platform_driver,用於明確代表Codec驅動和Platform驅動。

 

後續的章節中將會逐一介紹Machine和Platform以及Codec驅動的工作細節和關聯。

 

 

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