HashMap插入元素過程

hashmap採用數組和鏈表以及紅黑樹的基礎數據結構,數組的查找時間複雜度爲常數,鏈表爲o(n),而紅黑樹是一種平衡樹,穩定在log(n)。可以有很快的查找速度。
先來看看放入元素的過程:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

先會對key做一次hash:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

h的默認值爲0,將其不帶符號的右移16位,再與key的hashcode做異或運算,也就是每位保留了爲1的值,也就是key的hashcode,而它是32位的,也就是,如果整個內存當成一個數組,其關鍵字域和下標域,也就是has桶的個數是相同的。但這不太可能,初始化hashmap的時候,默認是16,所以很顯然,這個對key作hash的值仍然不能直接使用。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    //TreeNode繼承自Node
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    //初始化,或者擴容
        n = (tab = resize()).length;
    //注意這,n-1與一個數作與運算,其值肯定會小於等n-1
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

以上邏輯爲,通過(n - 1) & hash找到tab的下標,如果tab[i]爲空,則直接封裝一個node插入,如果,不爲空,則判斷其hash值並且key是否相等,如果相等,則不作處理,返回的值爲p的value,
如果其中有一個不相同,則判斷其類型是否是TreeNode,如果是,則按照紅黑樹的插入方式,如果不是則按照鏈表的插入方式。
所以,當向hashmap插入相同的key時,會根據!onlyIfAbsent || oldValue == null來判斷,onlyIfAbsent 爲false,所以會更新value。

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