Android 高德地圖計算 Circle 計算上下左右四個點經緯度,Circle和Polygon是否全部包含,計算地圖中點到線的最短距離

 /**
     * 假設地球爲一半徑爲R的表面光滑圓球體,
     * 表面上同一經線圈上相差1"兩點間的距離爲 2πR/360/3600
     * 表面上同一緯線圈上相差1"兩點間的距離爲 2πR×cos(緯度)/360/3600
     * 當R取半徑平均值6371km時,
     * 地球表面上同一經線圈上相差1"兩點間的距離約爲30.887m
     * 地球表面上同一緯線圈上相差1"兩點間的距離約爲30.887m×cos(緯度)
     *
     * @param center
     * @param radius
     */
    private List<LatLng> calculateLl(LatLng center, double radius) {
        List<LatLng> mList = new ArrayList<>();
        double latitude = center.latitude;//維度
        double longitude = center.longitude;//經度

        //地球周長
        Double perimeter = 2 * Math.PI * 6371000;
        //緯度latitude的地球周長:latitude
        Double perimeter_latitude = perimeter * Math.cos(Math.PI * latitude / 180);

        //一米對應的經度(東西方向)1M實際度
        double longitude_per_mi = 360 / perimeter_latitude;
        double latitude_per_mi = 360 / perimeter;
        Logger.debug(TAG, "經度(東西方向)1M實際度 ==" + longitude_per_mi);
        Logger.debug(TAG, "緯度(南北方向)1M實際度 ==" + latitude_per_mi);

        Double leftLo = longitude - (radius * longitude_per_mi);
        Double rightLo = longitude + (radius * longitude_per_mi);
        Double topLa = latitude + (radius * latitude_per_mi);
        Double bottomLa = latitude - (radius * latitude_per_mi);
        LatLng left = new LatLng(latitude, leftLo);
        LatLng right = new LatLng(latitude, rightLo);
        LatLng top = new LatLng(topLa, longitude);
        LatLng bottom = new LatLng(bottomLa, longitude);
        Logger.debug(TAG, "left ==" + left.toString());
        Logger.debug(TAG, "right ==" + right.toString());
        Logger.debug(TAG, "top ==" + top.toString());
        Logger.debug(TAG, "bottom ==" + bottom.toString());

        mList.add(left);
        mList.add(right);
        mList.add(top);
        mList.add(bottom);

        return mList;
    }

計算Circle和Polygon是否全部包含


    /**
     * 圓是否包含在圓內
     * 正反計算第一個圓到第二個圓心距離 加上 第一個圓半徑是否大於第二個圓
     *
     * @return
     */
    public boolean CircleContainsCircle( LatLng ll1 , double radius1 , LatLng ll2 , double radius2 ){
        double dis = getPointDistace( ll1 , ll2 ) ;
        if ( (dis + radius1) < radius2){
            return true ;
        }
        return false ;
    }

    /**
     * 圓是否包含在矩形內
     * 1 ,判斷圓心在矩形內
     * 2 ,計算圓形到所有個點距離是否大於半徑,
     * 3 ,在計算圓心到每條邊距離大於半徑
     * @return
     */
    public boolean CircleContainsPolygon(LatLng ll1 , double radius1 , List<LatLng> listLL ){
        Polygon mPolygon = addMapPolygon( mAMap , listLL ) ;
        if ( !mPolygon.contains(ll1)){
            // 如果圓形在方塊外,必定不包含
            return false ;
        }
        for (int i = 0; i < listLL.size() ; i++) {
            double dis = getPointDistace( ll1 , listLL.get(i) ) ;
            if (dis < radius1){
                // 如果有點到圓心小於半徑的就必定不包含
                return false ;
            }
        }
        // 將所有點計算成屏幕座標計算
        List<LatLng>  mListLL = calculateLl(ll1 , radius1 ) ;
        // 中心點屏幕座標
        Point mPoint = toScreenLocation( mAMap , ll1 ) ;
        // 圓周某一個點屏幕尺寸
        Point mPoint1 = toScreenLocation( mAMap , mListLL.get(0) ) ;
        // 中心圓的屏幕尺寸
        double radius2 = lineSpace(mPoint.x ,  mPoint.y , mPoint1.x , mPoint1.y ) ;
        for (int i = 0; i < listLL.size() ; i++) {
            Point mPointP = null ;
            Point mPointN = null ;
            if (i == listLL.size() -1){
                mPointP = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(i));
                mPointN = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(0));
            }else {
                mPointP = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(i));
                mPointN = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(i + 1));
            }
            double d1 = pointToLine(mPointP.x , mPointP.y , mPointN.x , mPointN.y , mPoint.x , mPoint.y ) ;
            if (d1 < radius2 ){
                return false ;
            }
        }
        return true ;
    }



    /**
     * 矩形是否包含在圓內
     * 計算五個點是否在圓內
     * @return
     */
    public boolean PolygonContainsCircle( List<LatLng> listLL1 , LatLng ll1 , double radius1 ){
        Circle mCircle = addMapCircle( mAMap , ll1 , radius1 );
        for (int i = 0; i < listLL1.size() ; i++) {
            if ( !mCircle.contains(listLL1.get(i))){
                return false ;
            }
        }
        return true ;
    }

    /**
     * 矩形是否包含在矩形內
     * 比較所有點是否相同 , 並且最後一個點是否在前一個方內
     * @return
     */
    public boolean PolygonContainsPolygon(List<LatLng> listLL1 , List<LatLng> listLL2){
        Polygon mPolygon = addMapPolygon( mAMap , listLL2 ) ;
        for (int i = 0 ; i < listLL1.size() ; i++) {
            if ( !mPolygon.contains(listLL1.get(i))){
                return false ;
            }
        }
        return true ;
    }

計算點到線的最短距離 


    /**
     * 計算點到線距離
     * @param x1
     * @param y1
     * @param x2
     * @param y2
     * @param x0
     * @param y0
     * @return
     */
    private double pointToLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int x0, int y0) {
        double space = 0;
        double a, b, c;
        a = lineSpace(x1, y1, x2, y2);// 線段的長度
        b = lineSpace(x1, y1, x0, y0);// (x1,y1)到點的距離
        c = lineSpace(x2, y2, x0, y0);// (x2,y2)到點的距離
        if (c <= 0.000001 || b <= 0.000001) {
            space = 0;
            return space;
        }

        if (a <= 0.000001) {
            space = b;
            return space;
        }

        if (c * c >= a * a + b * b) {
            space = b;
            return space;
        }

        if (b * b >= a * a + c * c) {
            space = c;
            return space;
        }

        double p = (a + b + c) / 2;// 半周長
        double s = Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));// 海倫公式求面積
        space = 2 * s / a;// 返回點到線的距離(利用三角形面積公式求高)
        return space;
    }

    /**
     * 計算兩點之間的距離
     */
    private double lineSpace(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        double lineLength = 0;
        lineLength = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
        return lineLength;
    }

 

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