Canvas
,中文譯爲“畫布”,HTML5中新增了<canvas>
元素,可以結合JavaScript
動態地在畫布中繪製圖形。
今天,我們不講Canvas
的圖形繪製,而是講如何對圖片進行處理。
大概流程非常簡單,主要分爲以下三個步驟:
是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API
有:
繪製圖像:
drawImage()
獲取圖像數據:getImageData()
重寫圖像數據:putImageData()
導出圖像:toDataURL()
1. drawImage()
顧名思義,該方法就是用於將圖像繪製於Canvas
畫布當中,具體用法有三種:
① 在畫布上定位圖像:
context.drawImage(img,x,y)
② 在畫布上定位圖像,並規定圖像的寬度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)
③剪切圖像,並在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
img | 規定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 座標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 座標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 座標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 座標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
2. getImageData()
該方法用於從Canvas
畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:
獲取畫布指定矩形範圍內的像素數據:
var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
x | 開始複製的左上角位置的 x 座標。 |
y | 開始複製的左上角位置的 y 座標。 |
width | 將要複製的矩形區域的寬度。 |
height | 將要複製的矩形區域的高度。 |
該方法會返回一個ImageData
對象,該對象有三個屬性分別爲:width、height
和data
,而我們最主要用到的就是這個data
數組,因爲它保存着圖像中每一個像素的數據。有了這些數據之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas
畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data
數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。
3. putImageData()
該方法很簡單,就是用於將圖像數據重寫至Canvas
畫布中,具體用法如下:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 座標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 座標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪製圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪製圖像所使用的高度。 |
4. toDataURL()
這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas
對象的方法,該方法返回的是一個包含data URI
的字符串,該字符串可直接作爲圖片路徑地址填入標籤的src屬性當中,具體用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
type | 可選。圖片格式,默認爲 image/png。 |
encoderOptions | 可選。在指定圖片格式爲 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值範圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。 |
二、圖片處理實例
本實例將通過代碼簡單介紹如何把彩色圖片處理成黑白圖片。
<!--HTML-->
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<input id="handle" type="button" value="處理圖片" />
<input id="create" type="button" value="生成圖片" />
<div id="result"></div>
//JavaScript
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas"), //獲取Canvas畫布對象
context = canvas.getContext('2d'); //獲取2D上下文對象,大多數Canvas API均爲此對象方法
var image = new Image(); //定義一個圖片對象
image.src = 'imgs/img.jpg';
image.onload = function(){ //此處必須注意!後面所有操作均需在圖片加載成功後執行,否則圖片將處理無效
context.drawImage(image,0,0); //將圖片從Canvas畫布的左上角(0,0)位置開始繪製,大小默認爲圖片實際大小
var handle = document.getElementById("handle");
var create = document.getElementById("create");
handle.onclick = function(){ // 單擊“處理圖片”按鈕,處理圖片
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //獲取圖片數據對象
var data = imgData.data; //獲取圖片數據數組,該數組中每個像素用4個元素來保存,分別表示紅、綠、藍和透明度值
var average = 0;
for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //將紅、綠、藍色值求平均值後得到灰度值
data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 將每個像素點的色值重寫
}
imgData.data = data;
context.putImageData(imgData,0,0); //將處理後的圖像數據重寫至Canvas畫布,此時畫布中圖像變爲黑白色
};
create.onclick = function(){ // 單擊“生成圖片”按鈕,導出圖片
var imgSrc = canvas.toDataURL(); //獲取圖片的DataURL
var newImg = new Image();
var result = document.getElementById("result");
newImg.src = imgSrc; //將圖片路徑賦值給src
result.innerHTML = '';
result.appendChild(newImg);
};
};
};
可能上面代碼寫得不是很好,看起來也不是那麼好理解,最好自己能夠親自寫一寫,這樣對於自己理解會更加深刻一些。