Zemax非序列-色彩学

色彩学是对颜色的研究,它是人类眼睛对于0.38到0.83微米波长范围内的光学辐射的响应。可以多种方式定义任何非序列光源物件的颜色。

如果已知光源的波长光谱,并且频谱资料数不多(小于24个),则可将其直接输入在系统选项(System Explorer)的波长部分(最多24个资料点)。但是这在色彩分析上不常用,我们更常用的方法是在“Libraries”选单的“Source Spectrum Plot”组中,选择光源光谱图并查看其设定:

检视器可用于调查OpticStudio支持的所有色彩模型,包括通过CIE颜色座标拟合的色彩模型。一旦您了解了如何定义所需的颜色,就可在“Object Properties”的“Source”部分输入该资料:

你也可以利用色座标来定义颜色。例如,假设您有光源的CIE 1976 u'v'资料,其中u' = .31并且v' = 0.5,则OpticStudio可只使用四个波长准确地对该颜色进行拟合:

一般而言,您应该使用可提供充分颜色渲染的最小波长数量。然后用指定或合成的光谱追迹光线,直至通过Detector Color或Detector Polar物件检测到它们,这两种探测器可根据使用者的需要提供两种显示方式:True Color(真实色彩)或False Color。

例如,打开非序列范例资料夹中的范例档\Colorimetry\Example 1 Two-color mixing gives white.ZMX。可以看到在此范例档中,我们把蓝光与黄光混色,并得到白色,类似于LED的混色方法。(Osram部分光源就是蓝光和黄光的组合)为了简化,在该档中我们以单独和重叠的形式示出了蓝色和黄色光源:

请注意,由于两条光束没有完美重叠,您会看到白色斑点一侧有淡蓝色,在另一侧有淡黄色。优化操作数可用于让每个像素的颜色得到分析并在评价函数中指定优化方向,从而您可为所需的颜色或CRI 进行优化。

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