2460: 元素(BZOJ 2460 線性基基礎題)

 

題目鏈接 : https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460

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Description

  相傳,在遠古時期,位於西方大陸的 Magic Land 上,人們已經掌握了用魔
法礦石煉製法杖的技術。那時人們就認識到,一個法杖的法力取決於使用的礦石。
一般地,礦石越多則法力越強,但物極必反:有時,人們爲了獲取更強的法力而
使用了很多礦石,卻在煉製過程中發現魔法礦石全部消失了,從而無法煉製
出法杖,這個現象被稱爲“魔法抵消” 。特別地,如果在煉製過程中使用超過
一塊同一種礦石,那麼一定會發生“魔法抵消”。 
  後來,隨着人們認知水平的提高,這個現象得到了很好的解釋。經過了大量
的實驗後,著名法師 Dmitri 發現:如果給現在發現的每一種礦石進行合理的編
號(編號爲正整數,稱爲該礦石的元素序號),那麼,一個礦石組合會產生“魔
法抵消”當且僅當存在一個非空子集,那些礦石的元素序號按位異或起來
爲零。 (如果你不清楚什麼是異或,請參見下一頁的名詞解釋。 )例如,使用兩
個同樣的礦石必將發生“魔法抵消”,因爲這兩種礦石的元素序號相同,異或起
來爲零。 
  並且人們有了測定魔力的有效途徑,已經知道了:合成出來的法杖的魔力
等於每一種礦石的法力之和。人們已經測定了現今發現的所有礦石的法力值,
並且通過實驗推算出每一種礦石的元素序號。 
   現在,給定你以上的礦石信息,請你來計算一下當時可以煉製出的法杖最多
有多大的魔力。 
 

Input

第一行包含一個正整數N,表示礦石的種類數。 
  接下來 N行,每行兩個正整數Numberi 和 Magici,表示這種礦石的元素序號
和魔力值。

 

Output

僅包一行,一個整數:最大的魔力值

 

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30
 

Sample Output

50
 

HINT

 

由於有“魔法抵消”這一事實,每一種礦石最多使用一塊。 

如果使用全部三種礦石,由於三者的元素序號異或起來:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

則會發生魔法抵消,得不到法杖。 

可以發現,最佳方案是選擇後兩種礦石,法力爲 20+30=50。 
 

對於全部的數據:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4

通過簡單的學習線性基後可以發現。

這個題的做法就是先按照第二個數val從大到小排序,然後線性基值域不變的情況下,縮小數列的個數。

然後將線性基內的val數全部加起來就可以了。

#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=(b);++i)
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
#define pb push_back
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e3+10;
ll p[100];
struct node{
	ll ty;
	ll val;
}a[N];

bool cmp(node a,node b){
	return a.val>b.val;
}

int insert(ll x){
	for(int j=62;j>=0;j--) {
		if(!(x>>j)) continue; 
	 	if(!p[j]) { p[j]=x;return 1; }                 
			x^=p[j];
	}
	return 0;
}
int main(){
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;++i) {
		scanf("%lld%lld",&a[i].ty,&a[i].val);
	}
	sort(a+1,a+1+n,cmp);
	ll ans=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(insert(a[i].ty)) ans+=a[i].val;
	}
	
	printf("%lld\n",ans);
}

 

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