Matlab用surf函數畫三維曲面(詳細)

首先三維數據如下,第一行第一列代表橫縱座標,然後其它的值是z值

 然後要將3個維度的值分別做成一個矩陣

X:

Y:

Z:

 然後在Matlab的工作空間裏生產變量:

 這樣就可以使用surf函數了

效果圖:

 

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