遊戲開發商評Steam2019夏促:一團糟

剛剛結束的2019年Steam夏促活動,對於許多遊戲開發商而言,並不是往年一般美好,甚至可以稱之爲一場噩夢。

早在活動剛開始,就因爲V社沒有能夠及時解釋複雜的夏促活動願望單規則,導致大量玩家瘋狂移除願望單中的遊戲,雖然隨後V社致歉並且詳細解釋了活動規則,但是依舊挽回不了遊戲開發商的損失。

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“2018年Steam夏促活動,我們賺了2000美元,而到了今年,勉強賺到了200美元。Steam,拜你所賜,我真的得好好感謝你。”有遊戲廠商如此說道。

據悉,雖然V社及時澄清了願望單規則,同時還做出了平衡性調整。但是有很多玩家並沒有將原先刪除的遊戲添加回願望單,而且在接下來的幾天內,“汽車大獎賽”的平衡性問題再度出現,與之相伴的還有各種bug問題。柯基隊在此次活動中一騎絕塵,讓其他四支隊伍望塵莫及。

對於“汽車大獎賽”出現的平衡性問題,V社近日再度致歉:“我們非常感謝各位玩家積極參與夏促活動,當然我們也意識到,此次活動出現了一些意想不到的轉折,而且我們也一直希望能保持活動的平衡性。下一次,我們會處理好此類問題,給玩家們帶來良好體驗。”但是,很多玩家仍然表示難以接受這樣的結局。

對於那些期待着在活動中賺一筆的遊戲開發商而言,今年可以說是被Steam夏促活動從頭到腳澆了一大盆冷水。由於願望單一直是遊戲訂單高轉化率的重要工具,很多玩家因爲不清楚規則而移除了大量願望單遊戲,導致銷量嚴重下滑,而遊戲廠商只能無奈地看着不斷上漲的願望單刪除數量。這些廠商原本參與夏促活動就是爲了能讓遊戲多賣幾份,在看到這樣的情形之後,心裏自然不是滋味。

開發者Jim Rossignol表示:“原本,有4000名玩家將我們的遊戲加入願望單,但是很快就少了一半,目前的銷量遠低於預期,我們對此感到十分難過。”

開發商Vulpine表示:“V社雖然向玩家們詳細解釋了願望單規則,但是這並沒有什麼卵用。不過,我們公司還算幸運,只有40至60名玩家從願望單移除了我們的遊戲。在這次夏促活動中,我們並沒有賣出多少遊戲。而對於很多廠商而言,願望單即爲產品的生命線,我們看到很多遊戲開發者在此次活動中蒙受損失,爲此我們感到十分痛心。”

值得一提的是,根據遊戲廠商給出的情報,如今的Steam不僅把夏促活動搞得一團糟,還在遊戲推薦機制上產生了問題。遊戲廠商Yitz's secret lair表示:“目前,公司遊戲商品頁面的絕大多數流量都來源於Steam站外,而不是商城提供的遊戲推薦系統。”而從2018年的數據來看,僅有20%的流量來自於Steam站外,超過一半的流量來自於Steam系統內部。廠商Yitz's secret lair認爲這一點很不尋常,在經過調查之後,Steam發現由於算法錯誤,導致流量最終出了問題,而在此之後,V社聲稱問題已經得到解決。但是,仍有一些廠商反映問題尚未解決。

廠商Yitz's secret lair進一步表示:“除非遊戲IP原本就很有名,或者在此之前已經擁有了不錯的口碑積累。否則,玩家們將難以看到廠商發佈的新遊戲,沒有展現就沒有銷量。如果Steam還不能解決這些問題的話,也許有些遊戲開發者就會選擇離開這個行業。

來源:3dmgame

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