设计模式--学习感悟

开始学习大神的关于设计模式的博客 有了一些自己的理解,首先奉上大神博客链接:

https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213

 

感想:总体思想(将变化隔离,使得变化部分发生变化时,不变部分不受影响(这也是OCP的目的))

开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段; 第一要明确,所有的原则都是为了实现面向对象设计的可扩展性,可复用性,可维护性(对原有代码不要进行修改)而定义的;一个已有的代码模块,需要实现可扩展性,需要对外保持开放;为了实现可复用性,需要保持独立(单一职责,高内聚,低耦合);为了实现可维护性,需要对内封闭(对已有代码模块不要进行修改)。 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放(可扩展性),对修改关闭(可维护性)。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。所以说开闭原则是目的。 第二,为了实现开闭原则(可扩展性,可维护性和复用性)在最初就需要对代码模块进行抽象化设计(抽象化是实现开闭原则的关键);面向对象思想中的抽象化是指把现实中一类具有相同属性,行为的事物归类的方法。 抽象 ---对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类。 有:数据抽象(属性或状态)、代码抽象(某类对象的共有的行为特征或功能)。抽象的实现是:类 大牛们就想在Java、C#等编程语言中,可以为系统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了接口、抽象类等机制,可以通过它们定义系统的抽象层,再通过具体类来进行扩展。如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩展系统的功能,达到开闭原则的要求。具体操作作:通过针对抽象基类编程(业务逻辑关系的建立),具体运行时代换具体子类对象执行,可以达到开闭原则的目的,该实现过程就是里氏代换原则定义本身,所以说里氏代换原则是理论基础! 通过里氏代换原则的操操作过程,大牛们总结出抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象的依赖倒转原则。具体就是变量、参数、方法返回、数据类型转换等都要用抽象定义声明,再通过依赖注入(构造注入、设值注入和接口注入)或依赖获取的方式将具体对象注入到有依赖关系的对象中。所以说依赖倒转原则是实现目的手段! 在实现针对抽象编程的实践中总结出接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。也为实现可复用性打下基础; 在具体实现层(抽象的实现)实践中总结出单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。(实现可复用性,可维护性);在使用依赖倒转原则的实践中引入依赖注入。 用稍微正式一点的语言,定义依赖注入产生的背景缘由和依赖注入的含义。 随着面向对象分析与设计的发展,一个良好的设计,核心原则之一就是将变化隔离(【不变部分】 (可复用性,可维护性)【变化部分】(可扩展性)),使得变化部分发生变化时,不变部分不受影响(这也是OCP的目的)。 为了做到这一点,要利用面向对象中的多态性(同一名称,不同的功能实现方式。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。),使用多态性后,客户类不再直接依赖服务类,而是依赖于一个抽象的接口,这样,客户类就不能在内部直接实例化具体的服务类。但是,客户类在运作中又客观需要具体的服务类提供服务,因为接口是不能实例化去提供服务的。就产生了“客户类不准实例化具体服务类”和“客户类需要具体服务类”这样一对矛盾。为了解决这个矛盾,开发人员提出了一种模式:客户类(如上例中的Role)定义一个注入点(Public成员Weapon),用于服务类(实现IAttackStrategy的具体类,如WoodSword、IronSword和MagicSword,也包括以后加进来的所有实现IAttackStrategy的新类)的注入,而客户类的客户类(Program,即测试代码)负责根据情况,实例化服务类,注入到客户类中,从而解决了这个矛盾。

https://blog.csdn.net/qq_23018459/article/details/82625428

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