java网络编程

网络编程:关注底层数据的传输。

网页编程:关注与客户的交互。


1.网络:将不同区域的计算机连接在一起。 例如:  局域网、城域网、互联网

2.地址:IP地址,可以确定你的计算机在互联网的哪个节点,哪个位置。在网络上确定一个绝对地址、位置。做一个比喻,相当于一个房子的地址。

3.端口号:

在计算机中有很多程序,例如QQ,MSN等等。那么计算机是如何知道QQ程序,与QQ的服务器对接;MSN程序与MSN服务器对接呢。

端口号就相当于房门(继续上边的比喻,一台电脑类似于一座房子)。

端口号是用来区分计算机上的软件的。相当于房门。 端口号是2个字节,长度0~65535 共65536个。

在同一个协议下,端口号不能重复;不同的协议可以重复。

建议1024以下的不要使用,操作系统预留给一些常用软件的。

4.资源定位:

URI和URL: URI,统一资源; URL:统一资源定位(Location)。

5.数据的传输:

为了保证数据的正常传输和交流,需要使用协议。协议:TCP协议和UDP协议。

1)协议 (重点内容)

(1)TCP(Transmission Control Protocal 传输控制协议)协议类似“打电话”、三次握手;面向连接,必须先连接再通信,安全性高,效率相对低下。

(2)UDP(User Datagram Protocal 用户数据报协议)协议类似“发短信”;非面向连接,安全性低,但是效率高。只管发信息  

2)传输:

(1)先封装:网络分层(4层)为了更好地封装。

(2)再拆封



下面对应于网络的这些概念,需要找到对应的封装好的java类。

1.地址:InetAddress InetSocketAddress 

2.URL:

3.协议:

TCP:ServerSocket Socket 

UDP: DatagramSocket DatagramPacket 



数据传输的底层是流。


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