高性能服務器開發之路--- 2018 年彙總

一、本片段轉載:高性能服務器開發 2018 年原創匯總

2018 年就這樣過去了,總結一下 2018 年『高性能服務器開發』公衆號發表的一些原創文章,歡迎讀者鑑閱。

 

面試求職

寫給那些傻傻想做服務器開發的朋友

『騰訊後臺開發』實習生技能要求

去BAT,你應該要看一看的面試經驗總結

後臺開發應該讀的書

網絡通信面試題目集錦

拒絕了一家公司的offer後,他們的副總和hr總監同時打電話來詢問拒絕原因並極力要求加入,我該不該去?

程序員面試如何與HR談薪?

面試C++後臺開發考察哪些問題?

 

C++基礎

你一定要搞明白的C函數調用方式與棧原理

深入理解C/C++中的指針

後臺C++開發你一定要知道的條件變量

如何成爲一名合格的 C/C++ 開發者?

我是一個線程(節選)

整型變量賦值操作是原子性的嗎?

 

 

服務器開發核心技術

主線程與工作線程的分工

Reactor模式

一個服務器程序的架構介紹

如何將socket設置爲非阻塞模式

如何編寫高性能日誌

關於網絡編程的一些實用技巧和細節

開源一款即時通訊軟件的源碼

高性能服務器架構設計總結1

高性能服務器架構設計總結2

高性能服務器架構設計總結3

高性能服務器架構設計總結4

服務器開發中網絡數據分析與故障排查經驗漫談

服務器開發通信協議設計介紹

錯誤碼系統的設計

C++日誌系統如何設計

C++ 高性能服務器網絡框架設計細節(節選)

 

網絡編程

Windows完成端口(一)

Windows完成端口(二)

Windows完成端口(三)

Windows完成端口(四)

Windows完成端口(五)

Windows完成端口(六)

網絡編程基礎漫談(一)之 bind 函數

網絡編程基礎漫談(二)之 socket 的阻塞模式和非阻塞模式

網絡編程基礎漫談(三)之 select 函數重難點解析 甲篇

網絡編程基礎漫談(三)之 select 函數重難點解析 乙篇

 

實例分析

從零實現一款12306刷票軟件1.1

從零實現一款12306刷票軟件1.2

從零實現一款12306刷票軟件1.3

從零實現一款12306刷票軟件1.4

從零學習開源項目系列(一) 從一款多人聯機實時對戰遊戲開始

從零學習開源項目系列(二) 最後一戰概況

從零學習開源項目系列(三) CSBattleMgr服務源碼研究

從零學習開源項目系列(四) LogServer源碼探究

從零實現一個http服務器

Linux服務器開發實戰(一)——排查Flamingo服務端一個崩潰的問題

gh0st源碼分析(上篇)

gh0st源碼分析(中篇)

我修正的gh0st控制端的bug
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作者:analogous_love 
來源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/analogous_love/article/details/86483266 
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