圖片的處理 Matrix(平移、縮放、旋轉、錯切變換)

實戰:Matrix結合Camera實現圖片的3D旋轉,看完正文後,再看這文章作爲提升

https://blog.csdn.net/programchangesworld/article/details/49078387

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在Android中,對圖片的處理需要使用到Matrix類,Matrix是一個3 x 3的矩陣,他對圖片的處理分爲四個基本類型:

1、Translate————平移變換

2、Scale————縮放變換

3、Rotate————旋轉變換

4、Skew————錯切變換

在Android的API裏對於每一種變換都提供了三種操作方式:set(用於設置Matrix中的值)、post(後乘,根據矩陣的原理,相當於左乘)、pre(先乘,相當於矩陣中的右乘)。默認時,這四種變換都是圍繞(0,0)點變換的,當然可以自定義圍繞的中心點,通常圍繞中心點。

首先說說平移,在對圖片處理的過程中,最常用的就是對圖片進行平移操作,該方法爲setTranslate(),平移意味着在x軸和y軸上簡單地移動圖像。setTranslate方法採用兩個浮點數作爲參數,表示在每個軸上移動的數量。第一個參數是圖像將在x軸上移動的數量,而第二個參數是圖像將在y軸上移動的數量。在x軸上使用正數進行平移將向右移動圖像,而使用負數將向左移動圖像。在y軸上使用正數進行平移將向下移動圖像,而使用負數將向上移動圖像。

再看縮放,Matrix類中另一個有用的方法是setScale方法。它採用兩個浮點數作爲參數,分別表示在每個軸上所產生的縮放量。第一個參數是x軸的縮放比例,而第二個參數是y軸的縮放比例。如:matrix.setScale(1.5f,1);
比較複雜的就是圖片的旋轉了,內置的方法之一是setRotate方法。它採用一個浮點數表示旋轉的角度。圍繞默認點(0,0),正數將順時針旋轉圖像,而負數將逆時針旋轉圖像,其中默認點是圖像的左上角,如:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(15);

另外,也可以使用旋轉的角度及圍繞的旋轉點作爲參數調用setRotate方法。選擇圖像的中心點作爲旋轉點,如:
matrix.setRotate(15,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);

對於錯切變換,在數學上又稱爲Shear mapping(可譯爲“剪切變換”)或者Transvection(縮並),它是一種比較特殊的線性變換。錯切變換的效果就是讓所有點的x座標(或者y座標)保持不變,而對應的y座標(或者x座標)則按比例發生平移,且平移的大小和該點到x軸(或y軸)的垂直距離成正比。錯切變換,屬於等面積變換,即一個形狀在錯切變換的前後,其面積是相等的。

對於程序中,一個特別有用的方法對是setScale和postTranslate,它們允許跨單個軸(或者兩個軸)翻轉圖像。如果以一個負數縮放,那麼會將該圖像繪製到座標系統的負值空間。由於(0,0)點位於左上角,使用x軸上的負數會導致向左繪製圖像。因此我們需要使用postTranslate方法,將圖像向右移動,如:

matrix.setScale(-1, 1);
matrix.postTranslate(bmp.getWidth(),0);

可以在y軸上做同樣的事情,翻轉圖像以使其倒置。通過將圖像圍繞兩個軸上的中心點旋轉180°,可以實現相同的效果,如
matrix.setScale(1, -1);
matrix.postTranslate(0, bmp.getHeight());

 

https://www.cnblogs.com/mmy0925/archive/2013/01/22/2871009.html

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