HashTable源碼分析、與 HashMap的區別

HashTable 1.8源碼分析

首先回顧一下HashTable的特性:
線程安全,Key Value 都不能爲空。 數據結構: 數組 + 鏈表,默認數組的長度是11 , 擴容時爲原來的兩倍+1,閾值是0.75。 父類是 Dictionary<K,V>.。使用的是Enumeration迭代。 public 方法都使用了synchronize關鍵字。多線程情況是安全了,就是會造成排隊,影響性能。

幾個比較重要的屬性

private transient Entry<?,?>[] table; // 數組   默認值11
private transient int count; //計數				默認值0 
private int threshold ; // 閾值		table.length * loadFactor
private float loadFactor; // 負載因子 默認值 0.75
private transient int modCount = 0;//用來幫助實現fail-fast機制

fail-fast 機制,即快速失敗機制,是java集合(Collection)中的一種錯誤檢測機制。當在迭代集合的過程中該集合在結構上發生改變的時候,就有可能會發生fail-fast,即拋出ConcurrentModificationException異常。fail-fast機制並不保證在不同步的修改下一定會拋出異常,它只是盡最大努力去拋出,所以這種機制一般僅用於檢測bug。

HashTable 構造方法

一共四個構造方法

  • Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)自定義數組的初始容量和負載因子
  • public Hashtable(int initialCapacity) 自定義數組的初始容量
  • public Hashtable()全部使用默認的參數
  • public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) 帶參構造
  public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }
  public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }
    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
     public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
        this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
        putAll(t);
    }

get() 源碼解析

 public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    // 計算下標這個和Hashmap一樣的算法
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { //循環比較
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }

containsValue()and contains()源碼看看

嗯,沒啥好說的!就是這兩個方法其實用的都是contains()方法。

 public boolean containsValue(Object value) {
        return contains(value);
    }
    public synchronized boolean containsKey(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

containsKey源碼

過!

public synchronized boolean containsKey(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

put 源碼

value 不能爲空! 會報錯的。
爲啥沒判斷key是不是空,因爲要通過key.hashCode()的值去計算數組下標位置,key是空運行到這一步自己就報空指針異常的。

 public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
         addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

addEntry 源碼

它是私有的方法,所用沒有用同步鎖。

 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;  // 添加了元素  要++ 計算總數

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {  // 是否超過閾值
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();  // 擴容數組
			//擴容後會重新只算位置
            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

rehash 源碼

 protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;  // 擴容到 原數組的2倍+1
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

remove 源碼

public synchronized V remove(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                modCount++;
                if (prev != null) {
                    prev.next = e.next;
                } else {
                    tab[index] = e.next;
                }
                count--;
                V oldValue = e.value;
                e.value = null;
                return oldValue;
            }
        }
        return null;
    }

clear 源碼

簡單粗暴

  public synchronized void clear() {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        modCount++;
        for (int index = tab.length; --index >= 0; )
            tab[index] = null;
        count = 0;
    }

Entry 結構

 private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;

        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

HashMap HashTable 的區別

源碼看過了,咋們比較比較吧!

  1. HashMap 的父類AbstractMap HashTable 的父類是 Dictionary
  2. HashMap 的默認容量是16 HashTable的默認容量是11
  3. HashMap 擴容是翻一倍 HashTable 擴容是翻一倍 +1
  4. HashMap 是線程不安全的 HashTable 是線程安全的 每一個public方法都加上了 同步鎖 synchronize
  5. HashMap key value 可以爲空,key只能是一個爲空,value可以是多個。 HashTable key value 都不可一爲空。
  6. HashMap 的數據結構是 數組 + 鏈表 + 紅黑樹 HashTable的數據結構是 數組 + 鏈表
  7. HashMap 中沒有contains()方法, HashTable中有contains() 這個方法, 方法內部調動是containsValue(),這點可以忽略
  8. Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由於歷史原因,Hashtable還使用了Enumeration的方式 。
  9. HashMap 的hash值計算 (n - 1) & hash == (數組長度-1)& key.hashCode
    HashTable 的hash值計算 (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
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