汇总一下最近面试碰到的问题,和一些我觉得需要特别注意的问题
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6.两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
9.Fragment 跟 Activity 之间是如何传值的
1.请描述一下 Activity 生命周期
生命周期流程图:
- onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
- onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
- onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
- onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
- onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
- onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
- onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
2.请介绍一下四大组件
四大组件的介绍https://blog.csdn.net/qq_17798399/article/details/96020562
- Activity【活动】:用于表现功能。
- Service【服务】:后台运行服务,不提供界面呈现。
- BroadcastReceiver【广播接收器】:用来接收广播。
- Content Provider【内容提供商】:支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
3.介绍一下MVC/MVP模式
Android 中 MVC 的简单理解https://blog.csdn.net/qq_17798399/article/details/95933628
Android MVP 架构介绍https://blog.csdn.net/qq_17798399/article/details/95934476
MVC模式
- M 指模型层(网络IO、文件IO等操作)
- V 指视图层(对应Android中的Layout和Activity/Fragment)
- C 指控制层(对应Android中的Activity/Fragment)
MVP模式
- Model:业务逻辑和实体模型,用来操作实际的数据,包含Bean和Model的抽象接口来降低耦合。
- View:就是Android中的视图,需要建立一个View的抽象接口View Interface。通过实现View的接口来实现View与Presenter的交互,从而降低耦合。对应于Activity,负责View的绘制与用户交互;
- Presenter:View和Model的中间枢纽,处理和用户交互的逻辑。
4.Activity的四种启动模式
- Standard:标准的启动模式,如果需要启动一个activity就会创建该activity的实例。也是activity的默认启动模式。
- SingeTop:如果启动的activity已经位于栈顶,那么就不会重新创建一个新的activity实例。而是复用位于栈顶的activity实例对象。如果不位于栈顶仍旧会重新创建activity的实例对象。
- SingleTask:设置了singleTask启动模式的activity在启动时,如果位于activity栈中,就会复用该activity,这样的话,在该实例之上的所有activity都依次进行出栈操作,即执行对应的onDestroy()方法,直到当前要启动的activity位于栈顶。一般应用在网页的图集,一键退出当前的应用程序。
- singleInstance:如果使用singleInstance启动模式的activity在启动的时候会复用已经存在的activity实例。不管这个activity的实例是位于哪一个应用当中,都会共享已经启动的activity的实例对象。使用了singlestance的启动模式的activity会单独的开启一个共享栈,这个栈中只存在当前的activity实例对象。
5.什么是Context,它的继承关系和作用
Context是应用程序环境中全局信息的接口,多被译为上下文,它整合了许多系统级的服务,可以用来获取应用中的类、资源,以及可以进行应用程序级的调起操作,比如启动Activity、Service等等,而且Context这个类是abstract的,不包含具体的函数实现。
Application、Activity都间接继承了Context
getApplication和getApplicationContext的区别
- getApplication返回结果为Application,且不同的Activity和Service返回的Application均为同一个全局对象
- getApplicationContext返回的也是Application对象,只不过返回类型为Context,看看它的实现
getContext 和 getActivity的区别
- this:表示当前对象;一般而言,在哪个类中调用,就是指向该对象。
- getContext():这个是View类中提供的方法,在继承了View的类中才可以调用,返回的是当前View运行在哪个Activity Context中。
- getActivity():获得Fragment依附的Activity对象。Fragment里边的getActivity()不推荐使用原因如下:这个方法会返回当前Fragment所附加的Activity,当Fragment生命周期结束并销毁时,getActivity()返回的是null,所以在使用时要注意判断null或者捕获空指针异常。
6.两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
首先定义两个Activity,分别为A和B。
当我们在A中激活B时,A调用onPause()方法,此时B出现在屏幕时,B调用onCreate()、onStart()、onResume()。
这个时候B【B不是一个透明的窗体或对话框的形式】已经覆盖了A的窗体,A会调用onStop()方法。
7.fragment之间传递数据的方式?
方法一:
1、在MainFragment中设置一个setData()方法,在方法中设置更改按钮名称;
//MainFragment.java文件中
public void setData(String string) {
bt_main.setText(string);
}
2、在MenuFragment中的ListView条目点击事件中通过标签获取到MainFragment,并调用对应的setData()方法,将数据设置进去,从而达到数据传递的目的。
lv.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
MainFragment mainFragment =(MainFragment) getActivity()
.getSupportFragmentManager()
.findFragmentByTag("mainFragment");
mainFragment.setData(mDatas.get(position));
}
});
方法二:
采取接口回调的方式进行数据传递。
8.介绍一下Handler
Handler四大组件
1)Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
例:Message的what字段、arg1字段、arg2字段来携带整型数据,obj字段携带一个Object对象。
2)Handler
处理者,它主要用来发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,消息经过处理后,最终 传递到Handler的handlerMessage()方法中。
3)MessageQueue
消息队列,它主要用来存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。
注意:每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4)Looper
是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,每当发现 MessageQueue中存在一条消息,就会将其取出传递到Handler的handleMessage()方法当中。
注意:每个线程中只会有一个Looper对象。
异步消息处理流程:
1)在主线程当中创建一个Handler对象;
2)重写handleMessage()方法;
3)当子线程需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并通过Handler将消息发送出去;
4)消息添加到MessageQueue的队列中等待被处理;
5)Looper在MessageQueue中取出待处理消息,发回Handler的handleMessage()方法中。
【由于Handler是在主线程中创建的,因此我们的handleMessage()方法中的代码也会在主线程中执行,避免了异常的产生】
9.Fragment 跟 Activity 之间是如何传值的
当 Fragment 跟 Activity 绑定之后,在 Fragment 中可以直接通过 getActivity()方法获取到
其绑定的Activity 对象,这样就可以调用Activity 的方法了。在 Activity 中可以通过如下方法获取到
Fragment实例
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag(tag);
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentById(id);
获取到 Fragment之后就可以调用Fragment的方法。也就实现了通信功能。
10.Android中五种数据存储方式分别是什么?
(1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使
用,生成XML的格式存放在设备中
(2) SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库
(3) File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据
(4) ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据
(5) 通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间
11.android UI 线程与后台线程交互的方式有几种
1、handler
2、Activity.runOnUIThread(Runnable)
3、View.Post(Runnable)
4、View.PostDelayed(Runnabe,long)
5、AsyncTask
12.Android Touch 事件处理机制
当 TouchEvent 发生时,首先 Activity 将 TouchEvent 传递给最顶层的 View,TouchEvent 最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果 dispatchTouchEvent 返回true ,则交给这个 view 的 onTouchEvent 处理,如果 dispatchTouchEvent 返回false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这
个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件