2019年7月Android面试题总结(初中级)附详细答案——Android篇

汇总一下最近面试碰到的问题,和一些我觉得需要特别注意的问题

目录

1.请描述一下 Activity 生命周期

2.请介绍一下四大组件

3.介绍一下MVC/MVP模式

4.Activity的四种启动模式

5.什么是Context,它的继承关系和作用

6.两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

7.fragment之间传递数据的方式?

8.介绍一下Handler

9.Fragment 跟 Activity 之间是如何传值的

10.Android中五种数据存储方式分别是什么?

11.android UI 线程与后台线程交互的方式有几种

12.Android Touch 事件处理机制


1.请描述一下 Activity 生命周期

生命周期流程图:

  • onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。 
  • onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。 
  • onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。 
  • onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。 
  • onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。 
  • onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。 
  • onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。 

2.请介绍一下四大组件

四大组件的介绍https://blog.csdn.net/qq_17798399/article/details/96020562

  • Activity【活动】:用于表现功能。
  • Service【服务】:后台运行服务,不提供界面呈现。
  • BroadcastReceiver【广播接收器】:用来接收广播。
  • Content Provider【内容提供商】:支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

3.介绍一下MVC/MVP模式

Android 中 MVC 的简单理解https://blog.csdn.net/qq_17798399/article/details/95933628

Android MVP 架构介绍https://blog.csdn.net/qq_17798399/article/details/95934476

MVC模式

  • M 指模型层(网络IO、文件IO等操作)
  • V 指视图层(对应Android中的Layout和Activity/Fragment)
  • C 指控制层(对应Android中的Activity/Fragment)

MVP模式

  • Model:业务逻辑和实体模型,用来操作实际的数据,包含Bean和Model的抽象接口来降低耦合。
  • View:就是Android中的视图,需要建立一个View的抽象接口View Interface。通过实现View的接口来实现View与Presenter的交互,从而降低耦合。对应于Activity,负责View的绘制与用户交互;
  • Presenter:View和Model的中间枢纽,处理和用户交互的逻辑。

 

4.Activity的四种启动模式

  • Standard:标准的启动模式,如果需要启动一个activity就会创建该activity的实例。也是activity的默认启动模式。
  • SingeTop:如果启动的activity已经位于栈顶,那么就不会重新创建一个新的activity实例。而是复用位于栈顶的activity实例对象。如果不位于栈顶仍旧会重新创建activity的实例对象。
  • SingleTask:设置了singleTask启动模式的activity在启动时,如果位于activity栈中,就会复用该activity,这样的话,在该实例之上的所有activity都依次进行出栈操作,即执行对应的onDestroy()方法,直到当前要启动的activity位于栈顶。一般应用在网页的图集,一键退出当前的应用程序。
  • singleInstance:如果使用singleInstance启动模式的activity在启动的时候会复用已经存在的activity实例。不管这个activity的实例是位于哪一个应用当中,都会共享已经启动的activity的实例对象。使用了singlestance的启动模式的activity会单独的开启一个共享栈,这个栈中只存在当前的activity实例对象。

5.什么是Context,它的继承关系和作用

Context是应用程序环境中全局信息的接口,多被译为上下文,它整合了许多系统级的服务,可以用来获取应用中的类、资源,以及可以进行应用程序级的调起操作,比如启动Activity、Service等等,而且Context这个类是abstract的,不包含具体的函数实现。

Application、Activity都间接继承了Context

getApplication和getApplicationContext的区别

  • getApplication返回结果为Application,且不同的Activity和Service返回的Application均为同一个全局对象
  • getApplicationContext返回的也是Application对象,只不过返回类型为Context,看看它的实现

getContext 和 getActivity的区别

  • this:表示当前对象;一般而言,在哪个类中调用,就是指向该对象。
  • getContext():这个是View类中提供的方法,在继承了View的类中才可以调用,返回的是当前View运行在哪个Activity Context中。
  • getActivity():获得Fragment依附的Activity对象。Fragment里边的getActivity()不推荐使用原因如下:这个方法会返回当前Fragment所附加的Activity,当Fragment生命周期结束并销毁时,getActivity()返回的是null,所以在使用时要注意判断null或者捕获空指针异常。

6.两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

首先定义两个Activity,分别为A和B。

当我们在A中激活B时,A调用onPause()方法,此时B出现在屏幕时,B调用onCreate()、onStart()、onResume()。

这个时候B【B不是一个透明的窗体或对话框的形式】已经覆盖了A的窗体,A会调用onStop()方法。


7.fragment之间传递数据的方式?

方法一:

1、在MainFragment中设置一个setData()方法,在方法中设置更改按钮名称;

//MainFragment.java文件中

public void setData(String string) {

bt_main.setText(string);

}

2、在MenuFragment中的ListView条目点击事件中通过标签获取到MainFragment,并调用对应的setData()方法,将数据设置进去,从而达到数据传递的目的。
 

lv.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {

@Override

public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {

MainFragment mainFragment =(MainFragment) getActivity()

.getSupportFragmentManager()

.findFragmentByTag("mainFragment");

mainFragment.setData(mDatas.get(position));

}

});

方法二:
采取接口回调的方式进行数据传递。


8.介绍一下Handler

Handler四大组件

                 1)Message

                       Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。

                       例:Message的what字段、arg1字段、arg2字段来携带整型数据,obj字段携带一个Object对象。

                 2)Handler

                       处理者,它主要用来发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,消息经过处理后,最终                        传递到Handler的handlerMessage()方法中。

                 3)MessageQueue

                      消息队列,它主要用来存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。

                      注意:每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

                 4)Looper

                     是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,每当发现                                  MessageQueue中存在一条消息,就会将其取出传递到Handler的handleMessage()方法当中。

                     注意:每个线程中只会有一个Looper对象。

 异步消息处理流程:

                                                       1)在主线程当中创建一个Handler对象;

                                                       2)重写handleMessage()方法;

                                                       3)当子线程需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并通过Handler将消息发送出去;

                                                       4)消息添加到MessageQueue的队列中等待被处理;

                                                       5)Looper在MessageQueue中取出待处理消息,发回Handler的handleMessage()方法中。

【由于Handler是在主线程中创建的,因此我们的handleMessage()方法中的代码也会在主线程中执行,避免了异常的产生】
 

9.Fragment 跟 Activity 之间是如何传值的

当 Fragment 跟 Activity 绑定之后,在 Fragment 中可以直接通过 getActivity()方法获取到
其绑定的Activity 对象,这样就可以调用Activity 的方法了。在 Activity 中可以通过如下方法获取到
Fragment实例
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag(tag);
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentById(id);
获取到 Fragment之后就可以调用Fragment的方法。也就实现了通信功能。

 

10.Android中五种数据存储方式分别是什么?

(1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使
            用,生成XML的格式存放在设备中
(2) SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库
(3) File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据
(4) ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据
(5) 通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间

11.android UI 线程与后台线程交互的方式有几种

1、handler
2、Activity.runOnUIThread(Runnable)
3、View.Post(Runnable)
4、View.PostDelayed(Runnabe,long)
5、AsyncTask
 

12.Android Touch 事件处理机制

当 TouchEvent 发生时,首先 Activity 将 TouchEvent 传递给最顶层的 View,TouchEvent 最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果 dispatchTouchEvent 返回true ,则交给这个 view 的 onTouchEvent 处理,如果 dispatchTouchEvent 返回false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这
个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。

如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件
 

 

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