我們在開發過程中,由於android設備碎片化比較嚴重,各種各樣的分辨率的設備都有,想開發出一款好的應用,我們就不得不考慮設備的適配。雖然google官方提供了dp單位來解決不同設備的適配,但在一些特殊的分辨率的設備上是有問題的, 依然不能完美的適配。
首先我們來看一下android中px和dp的轉換公式:
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
dpi屏幕像素真實密度,可以通過屏幕對角線的像素點數量/對角線英寸
eg:nexus5手機的分辨率爲1920*1080,屏幕尺寸爲4.95寸,那麼屏幕的真實密度=1920的平方+1080的平方然後在開平方,就可以得到對角線的像素點數(勾股定理)/4.95=445
注意:還有一個是邏輯像素密度dpi,我在做android tv開發的時候,通過打印日誌發現海信電視分辨率是1920*1080,dpi=320,顯示效果是將原來的界面放大。通過查閱資料和生產廠商溝通才知道,他們系統故意這樣設置的。這是故意留給廠家rom定義的,和屏幕像素真實密度有一定的差異,主要是想讓分辨率相同但屏幕尺寸不同的設備,顯示不同的內容,比如屏幕尺寸大的設備, 可以顯示更多的內容。可以通過context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 可以獲取到該值;
通過上面解析知道dpi的值,知道px和dp的轉換,同時還可以知道density。
從上面的三個公式我們可以順利推出。px=dp*density,通過這個公式,我們可以看出,如果想要同一px的值在不同設備上顯示效果相同,那麼我們只能修改density的值。通過查閱資料或者直接看android源代碼,很容易發現density可以通過DisplayMetrics對象獲取, DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
DisplayMetrics 對象有三個屬性我們需要注意,density, densityDpi,scaledDensity;
density和densityDpi 這兩個屬性上面已經解釋過了, 那麼scaledDensity這個是什麼鬼呢?scaledDensity是字體的縮放因子,一般情況下scaledDensity和density是相等的,但如果用戶調整了系統字體大小這個值就會發生變化,此時scaledDensity和density就不相等。我們需要注意這一點,不然當用戶設置了系統字體,就會發現我們的應用中字體很奇怪。
通過上面的分析,我們可以寫一個工具類,主要目的就是計算並設置density, densityDpi,scaledDensity這三個值。
package com.test.demo.utils;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentCallbacks;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.DisplayMetrics;
/**
* <pre>
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* scott
* 江城子 . 程序員之歌
* /\__/\
* /` '\ 十年生死兩茫茫,寫程序,到天亮。
* ≈≈≈ 0 0 ≈≈≈ Hello world! 千行代碼,Bug何處藏。
* \ -- / 縱使上線又怎樣,朝令改,夕斷腸。
* / \ 領導每天新想法,天天改,日日忙。
* / \ 相顧無言,惟有淚千行。
* | | 每晚燈火闌珊處,夜難寐,加班狂。
* \ || || /
* \_oo__oo_/≡≡≡≡≡≡≡≡o
*
* Created by scott on 2019/7/30.
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* </pre>
*/
public class ScreenUtils {
//這裏和設計師協商統一定義一個設計尺寸,這裏是1920*1080的分辨率進行設置
private static final float widthdp = 360f;
private static final float heightdp = 640f;
//記錄系統設置的值
private static float systemDensity = 0;
private static float systemScaledDensity = 0;
public void setCustomDensity(@NonNull final Activity activity) {
DisplayMetrics displayMetrics = activity.getApplication().getResources().getDisplayMetrics();
if (systemDensity == 0) {
//初始化
systemDensity = displayMetrics.density;
systemScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
//添加一個監聽,如果用戶修改了系統字體,系統就會回掉這個監聽
activity.getApplication().registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
systemScaledDensity = activity.getApplication().getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//目標值計算 => px = dp * density
final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / widthdp;
final float targetScaledDensity = targetDensity * (systemScaledDensity / systemDensity);
final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
//設置計算好的值
displayMetrics.density=targetDensity;
displayMetrics.scaledDensity=targetScaledDensity;
displayMetrics.densityDpi=targetDensityDpi;
//設置activity的值
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics =activity .getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
使用方法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//在設置佈局之前調用工具類方法
ScreenUtils.setCustomDensity(this);
setContentView(R.layout.activity_main);
int densityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
tv.setText("邏輯像素密度 dpi " + densityDpi);
}
}
這樣就可以適配不同分辨率的設備了, 通過大量測試,以及用戶的反饋,目前沒發現有沒適配的設備。哈哈
上面的內容中,提到過海信的電視分辨率是1920*1080 但dpi=320 ,這種情況我們的項目不能完美的適配設備。如果我們按照上面的方法去設置density和densityDpi,肯說是行不通的。目前想到的方法比較侷限,通過後臺來控制density和dpi,項目啓動的時候,根據後臺配置的density 和dpi 來設置DisplayMetrics對應的值,只需設置一次就可以,不需要在每個界面的中設置。這樣就可以適配我們的項目。