Android 適配問題分享和總結

      我們在開發過程中,由於android設備碎片化比較嚴重,各種各樣的分辨率的設備都有,想開發出一款好的應用,我們就不得不考慮設備的適配。雖然google官方提供了dp單位來解決不同設備的適配,但在一些特殊的分辨率的設備上是有問題的, 依然不能完美的適配。

首先我們來看一下android中px和dp的轉換公式:

px = density * dp;

density = dpi / 160;

px = dp * (dpi / 160);

dpi屏幕像素真實密度,可以通過屏幕對角線的像素點數量/對角線英寸

eg:nexus5手機的分辨率爲1920*1080,屏幕尺寸爲4.95寸,那麼屏幕的真實密度=1920的平方+1080的平方然後在開平方,就可以得到對角線的像素點數(勾股定理)/4.95=445

注意:還有一個是邏輯像素密度dpi,我在做android tv開發的時候,通過打印日誌發現海信電視分辨率是1920*1080,dpi=320,顯示效果是將原來的界面放大。通過查閱資料和生產廠商溝通才知道,他們系統故意這樣設置的。這是故意留給廠家rom定義的,和屏幕像素真實密度有一定的差異,主要是想讓分辨率相同但屏幕尺寸不同的設備,顯示不同的內容,比如屏幕尺寸大的設備, 可以顯示更多的內容。可以通過context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 可以獲取到該值;

通過上面解析知道dpi的值,知道px和dp的轉換,同時還可以知道density。

從上面的三個公式我們可以順利推出。px=dp*density,通過這個公式,我們可以看出,如果想要同一px的值在不同設備上顯示效果相同,那麼我們只能修改density的值。通過查閱資料或者直接看android源代碼,很容易發現density可以通過DisplayMetrics對象獲取, DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();

DisplayMetrics 對象有三個屬性我們需要注意,density, densityDpi,scaledDensity;

density和densityDpi 這兩個屬性上面已經解釋過了, 那麼scaledDensity這個是什麼鬼呢?scaledDensity是字體的縮放因子,一般情況下scaledDensity和density是相等的,但如果用戶調整了系統字體大小這個值就會發生變化,此時scaledDensity和density就不相等。我們需要注意這一點,不然當用戶設置了系統字體,就會發現我們的應用中字體很奇怪。

通過上面的分析,我們可以寫一個工具類,主要目的就是計算並設置density, densityDpi,scaledDensity這三個值。

package com.test.demo.utils;

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentCallbacks;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.DisplayMetrics;

/**
 * <pre>
 *
 * *-------------------------------------------------------------------*
 *     scott
 *                                    江城子 . 程序員之歌
 *     /\__/\
 *    /`    '\                     十年生死兩茫茫,寫程序,到天亮。
 *  ≈≈≈ 0  0 ≈≈≈ Hello world!          千行代碼,Bug何處藏。
 *    \  --  /                     縱使上線又怎樣,朝令改,夕斷腸。
 *   /        \                    領導每天新想法,天天改,日日忙。
 *  /          \                       相顧無言,惟有淚千行。
 * |            |                  每晚燈火闌珊處,夜難寐,加班狂。
 *  \  ||  ||  /
 *   \_oo__oo_/≡≡≡≡≡≡≡≡o
 *
 * Created by scott on 2019/7/30.
 *
 * *-------------------------------------------------------------------*
 *  </pre>
 */
public class ScreenUtils {
    //這裏和設計師協商統一定義一個設計尺寸,這裏是1920*1080的分辨率進行設置
    private static final float widthdp = 360f;
    private static final float heightdp = 640f;

    //記錄系統設置的值
    private static float systemDensity = 0;
    private static float systemScaledDensity = 0;


    public void setCustomDensity(@NonNull final Activity activity) {
        DisplayMetrics displayMetrics = activity.getApplication().getResources().getDisplayMetrics();
        if (systemDensity == 0) {
            //初始化
            systemDensity = displayMetrics.density;
            systemScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
            //添加一個監聽,如果用戶修改了系統字體,系統就會回掉這個監聽
            activity.getApplication().registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        systemScaledDensity = activity.getApplication().getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {

                }
            });
        }
        //目標值計算 => px = dp * density
        final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / widthdp;
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (systemScaledDensity / systemDensity);
        final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
        //設置計算好的值
        displayMetrics.density=targetDensity;
        displayMetrics.scaledDensity=targetScaledDensity;
        displayMetrics.densityDpi=targetDensityDpi;
        //設置activity的值
        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics =activity .getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    }

}

使用方法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //在設置佈局之前調用工具類方法
        ScreenUtils.setCustomDensity(this);

        setContentView(R.layout.activity_main);
        int densityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
        tv.setText("邏輯像素密度 dpi  " + densityDpi);

    }
}

這樣就可以適配不同分辨率的設備了, 通過大量測試,以及用戶的反饋,目前沒發現有沒適配的設備。哈哈

 

上面的內容中,提到過海信的電視分辨率是1920*1080  但dpi=320 ,這種情況我們的項目不能完美的適配設備。如果我們按照上面的方法去設置density和densityDpi,肯說是行不通的。目前想到的方法比較侷限,通過後臺來控制density和dpi,項目啓動的時候,根據後臺配置的density 和dpi 來設置DisplayMetrics對應的值,只需設置一次就可以,不需要在每個界面的中設置。這樣就可以適配我們的項目。

 

 

 

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