设计模式——“依赖倒置”原则

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设计原则
设计模式

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)

  • 定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
    • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都因该依赖抽象
    • 抽象不应该依赖细节
    • 细节应该依赖抽象
  • 核心:
    • 面向接口编程
  • 实践方针:
    1. 变量不要持有具体类的引用(用工厂替代new)
    2. 类不要派生自具体类(应派生自抽象——接口或抽象类)
    3. 不要覆盖基类中已实现的方法(破坏基类的抽象性,基类中已实现的方法,应由所有子类共享)
    • 我们不可能完全遵守上边这些方针,但其实这只是一种思维方式的形成与锻炼,让我们在设计时进行充分考虑。一个不怎么会改变的类,那么直接在代码中实例化是没有问题的。比如我们用了无数次的String。
  • 作用:
    • 减少类之间的耦合,提高系统稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
  • 示例:
    • 张三是你的司机,负责开你的宝马。(这时候就有了Driver对象,内部有一个驾驶BMW对象的方法)。
    • 但有一天你又买了辆奔驰,这下完蛋了,张三没有开奔驰的方法。
    • 显然你不能再招一个专门开奔驰的司机,或者说去修改张三的基因,让他会开奔驰。
    • 正确的做法是抽象出汽车对象,让宝马和奔驰实现汽车抽象。然后让Driver依赖汽车抽象。
    • 这样只要在出差前,注入相应的汽车,张三就可以开动了。即使以后你买了兰博基尼也不用去动张三。
  • 注入依赖的三种方法:(Car是汽车的抽象)
    • 构造函数注入
        public class Driver {
            private Car car;
            
            public Driver(Car car){
                this.car = car;
            }
            
            public void drive() {
                this.car.run();
            }
        }            
    
    • Setter方法注入
        public class Driver {
            private Car car;
            
            public void setCar(Car car) {
                this.car = car;
            }
            
            public void drive() {
                this.car.run();
            }
        }
    
    • 接口声明注入
        public class Driver {
            public void drive(Car car) {
                car.run();
            }
        }
    
  • 参考资料:
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