Unity

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1

Intro —— 介紹


https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

1.1 Constructor ―― 構造函數

Wait —— 敬請期待
舉個例子

屬性: 功能:
UNITY_EDITOR
#define指令用於從遊戲代碼中調用Unity Editor腳本。
UNITY_EDITOR_WIN
Windows上編輯器代碼的#define指令。
UNITY_EDITOR_OSX
Mac OS X上編輯器代碼的#define指令。
UNITY_STANDALONE_OSX
#define指令,用於專門爲Mac OS X編譯/執行代碼(包括Universal,PPC和Intel架構)。
UNITY_STANDALONE_WIN
#define指令,用於專門爲Windows獨立應用程序編譯/執行代碼。
UNITY_STANDALONE_LINUX
#define指令,用於專門爲Linux獨立應用程序編譯/執行代碼。
UNITY_STANDALONE
#define指令,用於編譯/執行任何獨立平臺(Mac OS X,Windows或Linux)的代碼。
UNITY_WII
#define指令用於編譯/執行Wii控制檯的代碼。
UNITY_IOS
#define指令,用於編譯/執行iOS平臺的代碼。
UNITY_IPHONE
已過時。請改用UNITY_IOS。
UNITY_ANDROID
適用於Android平臺的#define指令。


2

Project —— 項目文件


Unity 版本:2018.3.12

項目文件爲 unitypackage 文件包:

下載導入 Unity 即可使用

提取碼:9449

舉個例子


支持

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END

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