【設計模式】依賴倒轉原則

【設計模式】依賴倒轉原則

以下內容來自【Java設計模式】

如果說開閉原則是面向對象設計的目標,那麼依賴倒轉原則就是面向對象設計的主要實現機制之一,它是系統抽象化的具體實現。依賴倒轉原則是Robert C. Martin在1996年爲C++Reporter所寫的專欄Engineering Notebook 的第三篇,後來加入到他在2002年出版的經典著作 Agile Software Development, Principles, Patterns, and Pratices一書中。

依賴倒轉原則定義如下:

依賴倒轉原則:高層模塊不應該依賴底層模塊,它們都應該依賴抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

簡單來說,依賴倒轉原則要求針對接口編程,不要針對實現編程。

依賴倒轉原則要求在程序代碼中傳遞參數時或在關聯關係中儘量引用層次高的抽象層類,即使用接口和抽象類進行變量類型聲明、參數聲明、參數類型聲明、方法返回類型聲明,以及數據類型的轉換等,而不要用具體類來做這些事情。爲了確保該原則的應用,一個具體類應當只實現接口或抽象類中聲明過的方法,而不要給出多餘的方法,否則將無法調用到子類中增加的新方法。

在引入抽象層後,系統將具有更好的靈活性,在程序中儘量使用抽象層進行編程,而將具體類寫在配置文件中,這樣如果系統行爲發生變化,只需要對抽象層進行擴展,並修改配置文件,而無須修改原有系統的源代碼,在不修改的情況下來擴展系統的功能,滿足開閉原則的需求。

在實現依賴倒轉原則時需要針對抽象層編程,而將具體類的對象通過依賴注入的方式注入到其它對象中,依賴注入是指當一個對象要與其他對象發生依賴關係時採用抽象的形式注入所依賴的對象。常用的注入方式有3種,分別是構造注入,設置注入(Setter注入)和接口注入。構造注入是指通過構造函數來傳入具體類的對象,設值注入是指通過Setter方法來傳入具體類的對象,而接口注入是指通過在接口中聲明的業務方法來傳入具體類的對象。這些方法在定義時使用的是抽象類型,在運行時再傳入具體類型的對象,由子類對象來覆蓋父類對象。

2 設計模式的七大原則

【設計模式】單一職責原則
【設計模式】開閉原則
【設計模式】里氏替換原則
【設計模式】依賴倒轉原則

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