iOS 開發:『Blocks』詳盡總結 (二)底層原理

本文用來介紹 iOS 開發中 『Blocks』的底層原理。我將通過 Blocks 由 OC 轉變的 C++ 源碼來一步步解析 Blocks 的底層原理。

通過本文您將瞭解到:

  1. Blocks 的實質是什麼?
  2. Block 截獲局部變量和特殊區域變量
  3. Block 的存儲區域
  4. Block 的循環引用

文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 鏈接:傳送門


1. Blocks 的實質是什麼?

在第一篇中我們講解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 帶有局部變量的匿名函數。但是 Block 的實質究竟是什麼呢?類型?變量?還是什麼黑科技?

要想了解 Block 的本質,就需要從 Block 對應的 C++ 源碼來入手。

下面我們通過一步步的源碼剖析來了解 Block 的本質。

1.1 Blocks 由 OC 轉 C++ 源碼方法

  1. 在項目中添加 blocks.m 文件,並寫好 block 的相關代碼。
  2. 打開『終端』,執行 cd XXX/XXX 命令,其中 XXX/XXX 爲 block.m 所在的目錄。
  3. 繼續執行clang -rewrite-objc block.m
  4. 執行完命令之後,block.m 所在目錄下就會生成一個 block.cpp 文件,這就是我們需要的 block 相關的 C++ 源碼。

1.2 Blocks 源碼概覽

下面我們刪除掉 block.m 其他無關的代碼,只保留 blocks 相關的代碼,可以得到如下結果。

  • 轉換前 OC 代碼:
int main () {
    void (^myBlock)(void) = ^{
        printf("myBlock\n");
    };

    myBlock();

    return 0;
}
  • 轉換後 C++ 源碼:
/* 包含 Block 實際函數指針的結構體 */
struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;               
    int Reserved;        // 今後版本升級所需的區域大小
    void *FuncPtr;      // 函數指針
};

/* Block 結構體 */
struct __main_block_impl_0 {
    // impl:Block 的實際函數指針,指向包含 Block 主體部分的 __main_block_func_0 結構體
    struct __block_impl impl;
    // Desc:Desc 指針,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 結構體
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    // __main_block_impl_0:Block 構造函數
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

/* Block 主體部分結構體 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("myBlock\n");
}

/* Block 附加信息結構體:包含今後版本升級所需區域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;        // 今後版本升級所需區域大小
    size_t Block_size;    // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

/* main 函數 */
int main () {
    void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

    return 0;
}

下面我們一步步來拆解轉換後的源碼。

1.3 Block 結構體

我們先來看看 __main_block_impl_0 結構體( Block 結構體)

/* Block 結構體 */
struct __main_block_impl_0 {
    // impl:Block 的實際函數指針,指向包含 Block 主體部分的 __main_block_func_0 結構體
    struct __block_impl impl;
    // Desc:Desc 指針,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 結構體
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    // __main_block_impl_0:Block 構造函數
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

從上邊我們可以看出,__main_block_impl_0 結構體(Block 結構體)包含了三個部分:

  1. 成員變量 impl;
  2. 成員變量 Desc 指針;
  3. __main_block_impl_0 構造函數。

我們先來把這幾個部分剖析一下。

1.3.1 struct __block_impl impl 說明

第一部分 impl__block_impl 結構體類型的成員變量。__block_impl 包含了 Block 實際函數指針 FuncPtrFuncPtr 指針指向 Block 的主體部分,也就是 Block 對應 OC 代碼中的 ^{ printf("myBlock\n"); }; 部分。還包含了標誌位 Flags,今後版本升級所需的區域大小 Reserved__block_impl 結構體的實例指針 isa

/* 包含 Block 實際函數指針的結構體 */
struct __block_impl {
    void *isa;               // 用於保存 Block 結構體的實例指針
    int Flags;               // 標誌位
    int Reserved;        // 今後版本升級所需的區域大小
    void *FuncPtr;      // 函數指針
};

1.3.2 struct __main_block_desc_0* Desc 說明

第二部分 Desc 是指向的是 __main_block_desc_0 類型的結構體的指針型成員變量,__main_block_desc_0 結構體用來描述該 Block 的相關附加信息:

  1. 今後版本升級所需區域大小: reserved 變量。
  2. Block 大小:Block_size 變量。
/* Block 附加信息結構體:包含今後版本升級所需區域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;      // 今後版本升級所需區域大小
    size_t Block_size;  // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

1.3.3 __main_block_impl_0 構造函數說明

第三部分是 __main_block_impl_0 結構體(Block 結構體) 的構造函數,負責初始化 __main_block_impl_0 結構體(Block 結構體) 的成員變量。

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
}

關於結構體構造函數中對各個成員變量的賦值,我們需要先來看看 main() 函數中,對該構造函數的調用。

  void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

我們可以把上面的代碼稍微轉換一下,去掉不同類型之間的轉換,使之簡潔一點:

struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
struct __main_block_impl_0 *myBlock = &temp;

這樣,就容易看懂了。該代碼將通過 __main_block_impl_0 構造函數,生成的 __main_block_impl_0 結構體(Block 結構體)類型實例的指針,賦值給 __main_block_impl_0 結構體(Block 結構體)類型的指針變量 myBlock

可以看到, 調用 __main_block_impl_0 構造函數的時候,傳入了兩個參數。

  1. 第一個參數:__main_block_func_0

    • 其實就是 Block 對應的主體部分,可以看到下面關於 __main_block_func_0 結構體的定義 ,和 OC 代碼中 ^{ printf("myBlock\n"); }; 部分具有相同的表達式。
    • 這裏參數中的 __cself 是指向 Block 的值的指針變量,相當於 OC 中的 self
    /* Block 主體部分結構體 */
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        printf("myBlock\n");
    }
    
  2. 第二個參數:__main_block_desc_0_DATA__main_block_desc_0_DATA 包含該 Block 的相關信息。
    我們再來結合之前的 __main_block_impl_0 結構體定義。

    • __main_block_impl_0 結構體(Block 結構體)可以表述爲:
    struct __main_block_impl_0 {
        void *isa;               // 用於保存 Block 結構體的實例指針
        int Flags;               // 標誌位
        int Reserved;        // 今後版本升級所需的區域大小
        void *FuncPtr;      // 函數指針
        struct __main_block_desc_0* Desc;      // Desc:Desc 指針
    };
    
    • __main_block_impl_0 構造函數可以表述爲:
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    // isa 保存 Block 結構體實例
    impl.Flags = 0;        // 標誌位賦值
    impl.FuncPtr = __main_block_func_0;    // FuncPtr 保存 Block 結構體的主體部分
    Desc = &__main_block_desc_0_DATA;    // Desc 保存 Block 結構體的附加信息
    

1.4 Block 實質總結

至此,Block 的實質就要真相大白了。

__main_block_impl_0 結構體(Block 結構體)相當於 Objective-C 類對象的結構體,isa 指針保存的是所屬類的結構體的實例的指針。_NSConcreteStackBlock 相當於 Block 的結構體實例。對象 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; 語句中,將 Block 結構體的指針賦值給其成員變量 isa,相當於 Block 結構體的成員變量 保存了 Block 結構體的指針,這裏和 Objective-C 中的對象處理方式是一致的。

也就是說明: Block 的實質就是對象。
Block 跟其他所有的 NSObject 一樣,都是對象。果不其然,萬物皆對象,古人誠不欺我。


2. Block 截獲局部變量和特殊區域變量

2.1 Blcok 截獲局部變量的實質

回顧一下上篇文章講解的例子:

// 使用 Blocks 截獲局部變量值
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
    int a = 10, b = 20;

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    };

    myLocalBlock();    // 輸出結果:a = 10, b = 20

    a = 20;
    b = 30;

    myLocalBlock();    // 輸出結果:a = 10, b = 20
}

從中可以看到,我們在第一次調用 myLocalBlock(); 之後已經重新給變量 a、變量 b 賦值了,但是第二次調用 myLocalBlock(); 的時候,使用的還是之前對應變量的值。

這是因爲 Block 語法的表達式使用的是它之前聲明的局部變量 a、變量 b。Blocks 中,Block 表達式截獲所使用的局部變量的值,保存了該變量的瞬時值。所以在第二次執行 Block 表達式時,即使已經改變了局部變量 ab 的值,也不會影響 Block 表達式在執行時所保存的局部變量的瞬時值。
這就是 Blocks 變量截獲局部變量值的特性。

可是,爲什麼 Blocks 變量使用的是局部變量的瞬時值,而不是局部變量的當前值呢?

我們來看一下對應的 C++ 代碼:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int a;
    int b;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    int b = __cself->b; // bound by copy

    printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main () {
    int a = 10, b = 20;

    void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

    a = 20;
    b = 30;

    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
}
  1. 可以看到 __main_block_impl_0 結構體(Block 結構體)中多了兩個成員變量 ab,這兩個變量就是 Block 截獲的局部變量。 ab 的值來自與 __main_block_impl_0 構造函數中傳入的值。

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int a;    // 增加的成員變量 a
        int b;    // 增加的成員變量 b
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {    
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
  2. 還可以看出 __main_block_func_0(保存 Block 主體部分的結構體)中,變量 ab 的值使用的 __cself 獲取的值。
    __cself->a__cself->b 是通過值傳遞的方式傳入進來的,而不是通過指針傳遞。這也就說明了 ab 只是 Block 內部的變量,改變 Block 外部的局部變量值,並不能改變 Block 內部的變量值。

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int a = __cself->a; // bound by copy
        int b = __cself->b; // bound by copy
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    }
    

那麼來總結一下:

在定義 Block 表達式的時候,局部變量使用『值傳遞』的方式傳入 Block 結構體中,並保存爲 Block 的成員變量。

而當外部局部變量發生變化的時候,Block 結構體內部對應的的成員變量的值並沒有發生改變,所以無論調用幾次,Block 表達式結果都沒有發生改變。

如果在 Block 主體部分對外部局部變量進行修改呢?類似下面這樣,是不是就可以將截獲的外部局部變量修改了?

int a = 10, b = 20;

void (^myLocalBlock)(void) = ^{
    a = 20;
    b = 30;

    printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
};

myLocalBlock();   

很遺憾,編譯直接報錯了。

這種方式也走不通。

由此我們暫時可以得出一個結論:

被截獲的自動變量的值是無法直接修改的。

可是,憑啥不能改變?如果我們非要改變呢,該咋整?

有一個辦法,可以通過 __block 說明符修飾局部變量。

2.2 使用 __block 說明符更改局部變量值

// 使用 __block 說明符修飾,更改局部變量值
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
    __block int a = 10, b = 20;

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        a = 20;
        b = 30;

        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);    // 輸出結果:a = 20, b = 30
    };

    myLocalBlock();
}

從中我們可以發現:通過 __block 修飾的局部變量,可以在 Block 的主體部分中改變值。

我們來轉換下源碼,分析一下:

struct __Block_byref_a_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int a;
};

struct __Block_byref_b_1 {
    void *__isa;
    __Block_byref_b_1 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int b;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_a_0 *a; // by ref
    __Block_byref_b_1 *b; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
    __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref

    (a->__forwarding->a) = 20;
    (b->__forwarding->b) = 30;

    printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main() {
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
    __Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20};

    void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

    return 0;
}

可以看到,只是加上了一個 __block,代碼量就增加了很多。

我們從 __main_block_impl_0 開始說起:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_a_0 *a; // by ref
    __Block_byref_b_1 *b; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

我們在 __main_block_impl_0 結構體中可以看到: 原 OC 代碼中,被 __block 修飾的局部變量 __block int a__block int b 分別變成了 __Block_byref_a_0__Block_byref_b_1 類型的結構體指針 a、結構體指針 b。這裏使用結構體指針 a 、結構體指針 b 說明 _Block_byref_a_0__Block_byref_b_1 類型的結構體並不在 __main_block_impl_0 結構體中,而只是通過指針的形式引用,這是爲了可以在多個不同的 Block 中使用 __block 修飾的變量。

__Block_byref_a_0__Block_byref_b_1 類型的結構體聲明如下:


struct __Block_byref_a_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int a;
};

struct __Block_byref_b_1 {
    void *__isa;
    __Block_byref_b_1 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int b;
};

拿第一個 __Block_byref_a_0 結構體定義來說明,__Block_byref_a_0 有 5 個部分:

  1. __isa:標識對象類的 isa 實例變量
  2. __forwarding:傳入變量的地址
  3. __flags:標誌位
  4. __size:結構體大小
  5. a:存放實變量 a 實際的值,相當於原局部變量的成員變量(和之前不加__block修飾符的時候一致)。

再來看一下 main() 函數中,__block int a__block int b 的賦值情況。

順便把代碼整理一下,使之簡易一點:

__Block_byref_a_0 a = {
    (void*)0,
    (__Block_byref_a_0 *)&a, 
    0, 
    sizeof(__Block_byref_a_0), 
    10
};

__Block_byref_b_1 b = {
    0,
    &b, 
    0, 
    sizeof(__Block_byref_b_1), 
    20
};

還是拿第一個__Block_byref_a_0 a 的賦值來說明。

可以看到 __isa 指針值傳空,__forwarding 指向了局部變量 a 本身的地址,__flags 分配了 0,__size 爲結構體的大小,a 賦值爲 10。下圖用來說明 __forwarding 指針的指向情況。

這下,我們知道 __forwarding 其實就是局部變量 a 本身的地址,那麼我們就可以通過 __forwarding 指針來訪問局部變量,同時也能對其進行修改了。

來看一下 Block 主體部分對應的 __main_block_func_0 結構體來驗證一下。

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
    __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref

    (a->__forwarding->a) = 20;
    (b->__forwarding->b) = 30;

    printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}

可以看到 (a->__forwarding->a) = 20;(b->__forwarding->b) = 30; 是通過指針取值的方式來改變了局部變量的值。這也就解釋了通過 __block 來修飾的變量,在 Block 的主體部分中改變值的原理其實是:通過『指針傳遞』的方式。

2.3 更改特殊區域變量值

除了通過 __block 說明符修飾的這種方式修改局部變量的值之外,還有一些特殊區域的變量,我們也可以在 Block 的內部將其修改。

這些特殊區域的變量包括:靜態局部變量靜態全局變量全局變量

我們還是通過 OC 代碼和 C++ 源碼來說明一下:

  • OC 代碼:
int global_val = 10; // 全局變量
static int static_global_val = 20; // 靜態全局變量

int main() {
    static int static_val = 30; // 靜態局部變量

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        global_val *= 1;
        static_global_val *= 2;
        static_val *= 3;

        printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val);
    };

    myLocalBlock();

    return 0;
}

  • C++ 代碼:
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *static_val;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
    global_val *= 1;
    static_global_val *= 2;
    (*static_val) *= 3;

    printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main() {
    static int static_val = 30;

    void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

    return 0;

}

從中可以看到:

__main_block_impl_0 結構體中,將靜態局部變量 static_val 以指針的形式添加爲成員變量,而靜態全局變量 static_global_val、全局變量 global_val 並沒有添加爲成員變量。

int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *static_val;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

再來看一下 Block 主體部分對應的 __main_block_func_0 結構體部分。靜態全局變量 static_global_val、全局變量 global_val 是直接訪問的,而靜態局部變量 static_val 則是通過『指針傳遞』的方式進行訪問和賦值。

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
    global_val *= 1;
    static_global_val *= 2;
    (*static_val) *= 3;

    printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}

3. Block 的存儲區域

通過之前對 Block 本質的探索,我們知道了 Block 的本質是 Objective-C 對象。通過上述代碼中 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;,可以知道該 Block 的類名爲 NSConcreteStackBlock,根據名稱可以看出,該 Block 是存於棧區中的。而與之相關的,還有 _NSConcreteGlobalBlock_NSConcreteMallocBlock

3.1 _NSConcreteGlobalBlock

在以下兩種情況下使用 Block 的時候,Block 爲 NSConcreteGlobalBlock 類對象。

  1. 記述全局變量的地方,使用 Block 語法時;
  2. Block 語法的表達式中沒有截獲的自動變量時。

NSConcreteGlobalBlock 類的 Block 存儲在『程序的數據區域』。因爲存放在程序的數據區域,所以即使在變量的作用域外,也可以通過指針安全的使用。

  • 記述全局變量的地方,使用 Block 語法示例代碼:
void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
    printf("GlobalBlock\n");
};

int main() {
    myGlobalBlock();

    return 0;
}

通過對應 C++ 源碼,我們可以發現:Block 結構體的成員變量 isa 賦值爲:impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;,說明該 Block 爲 NSConcreteGlobalBlock 類對象。

3.2 _NSConcreteStackBlock

除了 3.1 _NSConcreteGlobalBlock 中提到的兩種情形,其他情形下創建的 Block 都是 NSConcreteStackBlock 對象,平常接觸的 Block 大多屬於 NSConcreteStackBlock 對象。

NSConcreteStackBlock 類的 Block 存儲在『棧區』的。如果其所屬的變量作用域結束,則該 Block 就會被廢棄。如果 Block 使用了 __block 變量,則當 __block 變量的作用域結束,則 __block 變量同樣被廢棄。

3.3 _NSConcreteMallocBlock

爲了解決棧區上的 Block 在變量作用域結束被廢棄這一問題,Block 提供了 『複製』 功能。可以將 Block 對象和 __block 變量從棧區複製到堆區上。當 Block 從棧區複製到堆區後,即使棧區上的變量作用域結束時,堆區上的 Block 和 __block 變量仍然可以繼續存在,也可以繼續使用。

此時,『堆區』上的 Block 爲 NSConcreteMallocBlock 對象,Block 結構體的成員變量 isa 賦值爲:impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;

那麼,什麼時候纔會將 Block 從棧區複製到堆區呢?

這就涉及到了 Block 的自動拷貝和手動拷貝。

3.4 Block 的自動拷貝和手動拷貝

3.4.1 Block 的自動拷貝

在使用 ARC 時,大多數情形下編譯器會自動進行判斷,自動生成將 Block 從棧上覆制到堆上的代碼:

  1. 將 Block 作爲函數返回值返回時,會自動拷貝;
  2. 向方法或函數的參數中傳遞 Block 時,使用以下兩種方法的情況下,會進行自動拷貝,否則就需要手動拷貝:
    1. Cocoa 框架的方法且方法名中含有 usingBlock 等時;
    2. Grand Central Dispatch(GCD) 的 API。

3.4.2 Block 的手動拷貝

我們可以通過『copy 實例方法(即 alloc / new / copy / mutableCopy)』來對 Block 進行手動拷貝。當我們不確定 Block 是否會被遺棄,需不需要拷貝的時候,直接使用 copy 實例方法即可,不會引起任何的問題。

關於 Block 不同類的拷貝效果總結如下:

Block 類 存儲區域 拷貝效果
_NSConcreteStackBlock 棧區 從棧拷貝到堆
_NSConcreteGlobalBlock 程序的數據區域 不做改變
_NSConcreteMallocBlock 堆區 引用計數增加

3.5 __block 變量的拷貝

在使用 __block 變量的 Block 從棧複製到堆上時,__block 變量也會受到如下影響:

__block 變量的配置存儲區域 Block 從棧複製到堆時的影響
堆區 從棧複製到堆,並被 Block 所持有
棧區 被 Block 所持有

當然,如果不再有 Block 引用該 __block 變量,那麼 __block 變量也會被廢除。


4. Block 的循環引用

從上文 2. Block 截獲局部變量和特殊區域變量 中我們知道 Block 會對引用的局部變量進行持有。同樣,如果 Block 也會對引用的對象進行持有(引用計數 + 1),從而會導致相互持有,引起循環引用。

/* —————— retainCycleBlcok.m —————— */   
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main() {
    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.blk = ^{
        NSLog(@"%@",person);
    };

    return 0;
}


/* —————— Person.h —————— */ 
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^myBlock)(void);

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) myBlock blk;
@end


/* —————— Person.m —————— */ 
#import "Person.h"

@implementation Person    

@end

我們將 retainCycleBlcok.m 轉換爲 C++ 代碼來看一下:

節選部分 C++ 代碼:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    Person *person;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    Person *person = __cself->person; // bound by copy

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_8957e0_mi_0,person);
}

可以看到 __main_block_impl_0 結構體中增加了成員變量 person,同時 __main_block_func_0 結構體中也使用了 __cself->person

這樣就導致了:person 持有成員變量 myBlock blk,而 blk 也同時持有成員變量 person,就造成了循環引用問題。

那麼,如何來解決這個問題呢?

4.1 ARC 下,通過 __weak 修飾符來消除循環引用

在 ARC 下,可聲明附有 __weak 修飾符的變量,並將對象賦值使用。

int main() {
    Person *person = [[Person alloc] init];
    __weak typeof(person) weakPerson = person;

    person.blk = ^{
        NSLog(@"%@",weakPerson);
    };

    return 0;
}

這樣就可以解決循環引用的問題。我們再來轉換爲 C++ 代碼來看看。

這裏需要改下轉換 C++ 指令,因爲使用原指令會報錯:error: cannot create __weak reference because the current deployment target does not support weak references

這裏需要使用 clang -rewrite-objc -fobjc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m 命令來轉換。

參考鏈接:How to use __weak reference in clang?

使用 __weak 修飾後的 Block 示例代碼中,節選的部分 C++ 代碼:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    Person *__weak weakPerson;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    Person *__weak weakPerson = __cself->weakPerson; // bound by copy

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_447367_mi_0,weakPerson);
}

可以看到,__main_block_impl_0 使用過了 __weak 對成員變量 person 進行弱引用。

這樣,person 持有成員變量 myBlock blk,而 blkperson 進行弱引用,從而就消除了循環引用。

4.2 MRC 下,通過 __block 修飾符來消除循環引用

MRC 下,是不支持 __weak 修飾符的。我們可以通過 __block 來消除循環引用。

int main() {
    Person *person = [[Person alloc] init];
    __block typeof(person) blockPerson = person;

    person.blk = ^{
        NSLog(@"%@", blockPerson);
    };

    return 0;
}

使用 clang -rewrite-objc -fno-objc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m 命令來轉換爲 C++ 代碼。

使用 __block 修飾後的 Block 示例代碼中,節選的部分 C++ 代碼:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_blockPerson_0 *_blockPerson, int flags=0) : blockPerson(_blockPerson->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson = __cself->blockPerson; // bound by ref

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_536cd4_mi_0,(blockPerson->__forwarding->blockPerson));
}

可以看到,通過 __block 引用的 blockPerson,生成了 __Block_byref_blockPerson_0 結構體指針。這裏通過指針的方式來訪問 person,而沒有對 person 進行強引用,所以不會造成循環引用。


參考資料


至此,Blocks 相關內容已經全部總結完畢,前前後後大概花費了差不多三週的時間。原本只是想簡單寫一下 Blocks 的基本應用,寫着寫着就去翻了下 『Objective-C 高級編程 iOS 與OS X 多線程和內存管理 』中關於 Block 的篇章。也借鑑了大佬關於這本書中對於 Blocks 的理解。然後就有了這篇關於 Blocks 的底層原理部分。
希望大家能夠喜歡。


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