TypeScript類與接口

概念

雖然 JavaScript 中有類的概念,但是可能大多數 JavaScript 程序員並不是非常熟悉類,這裏對類相關的概念做一個簡單的介紹。

  • 類(Class):定義了一件事物的抽象特點,包含它的屬性和方法
  • 對象(Object):類的實例,通過 new 生成
  • 面向對象(OOP)的三大特性:封裝、繼承、多態
  • 封裝(Encapsulation):將對數據的操作細節隱藏起來,只暴露對外的接口。外界調用端不需要(也不可能)知道細節,就能通過對外提供的接口來訪問該對象,同時也保證了外界無法任意更改對象內部的數據
  • 繼承(Inheritance):子類繼承父類,子類除了擁有父類的所有特性外,還有一些更具體的特性
  • 多態(Polymorphism):由繼承而產生了相關的不同的類,對同一個方法可以有不同的響應。比如 CatDog 都繼承自 Animal,但是分別實現了自己的 eat 方法。此時針對某一個實例,我們無需瞭解它是 Cat 還是 Dog,就可以直接調用 eat 方法,程序會自動判斷出來應該如何執行 eat
  • 存取器(getter & setter):用以改變屬性的讀取和賦值行爲
  • 修飾符(Modifiers):修飾符是一些關鍵字,用於限定成員或類型的性質。比如 public 表示公有屬性或方法
  • 抽象類(Abstract Class):抽象類是供其他類繼承的基類,抽象類不允許被實例化。抽象類中的抽象方法必須在子類中被實現
  • 接口(Interfaces):不同類之間公有的屬性或方法,可以抽象成一個接口。接口可以被類實現(implements)。一個類只能繼承自另一個類,但是可以實現多個接口

ES6中類的用法

屬性和方法

使用 class 定義類,使用 constructor 定義構造函數。

通過 new 生成新實例的時候,會自動調用構造函數。

class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayHi() {
        return `My name is ${this.name}`;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

類的繼承

使用 extends 關鍵字實現繼承,子類中使用 super 關鍵字來調用父類的構造函數和方法。

class Cat extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name); // 調用父類的 constructor(name)
        console.log(this.name);
    }
    sayHi() {
        return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 調用父類的 sayHi()
    }
}

let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom

靜態方法

使用 static 修飾符修飾的方法稱爲靜態方法,它們不需要實例化,而是直接通過類來調用:

class Animal {
    static isAnimal(a) {
        return a instanceof Animal;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function

ES7中類的用法

實例屬性

ES6 中實例的屬性只能通過構造函數中的 this.xxx 來定義,ES7 提案中可以直接在類裏面定義:

class Animal {
    name = 'Jack';

    constructor() {
        // ...
    }
}

let a = new Animal();
console.log(a.name); // Jack

靜態屬性

ES7 提案中,可以使用 static 定義一個靜態屬性:

class Animal {
    static num = 42;

    constructor() {
        // ...
    }
}

console.log(Animal.num); // 42

TypeScript中類的用法

TypeScript 可以使用三種訪問修飾符(Access Modifiers),分別是 publicprivateprotected

public

public 修飾的屬性或方法是公有的,可以在任何地方被訪問到,默認所有的屬性和方法都是 public

class Animal {
    public name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
console.log(a.name); // Tom

上面的例子中,name 被設置爲了 public,所以直接訪問實例的 name 屬性是允許的。

private

private 修飾的屬性或方法是私有的,不能在聲明它的類的外部訪問。

很多時候,我們希望有的屬性是無法直接存取的,這時候就可以用 private 了:

class Animal {
    private name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';

// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

需要注意的是,TypeScript 編譯之後的代碼中,並沒有限制 private 屬性在外部的可訪問性。

上面的例子編譯後的代碼是:

var Animal = (function () {
    function Animal(name) {
        this.name = name;
    }
    return Animal;
}());
var a = new Animal('Jack');
console.log(a.name);
a.name = 'Tom';

使用 private 修飾的屬性或方法,在子類中也是不允許訪問的:

class Animal {
    private name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}


class Cat extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name);
    }
}


// index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only access

protected

protected 修飾的屬性或方法是受保護的,它和 private 類似,區別是它在子類中也是允許被訪問的

class Animal {
    protected name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

class Cat extends Animal {
    constructor(name) {
        super(name);
        console.log(this.name);
    }
}

readonly

你可以使用readonly關鍵字將屬性設置爲只讀的。 只讀屬性必須在聲明時或構造函數裏被初始化。

class Animal {
    readonly name: string;
    public constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
}
let cat = new Animal('Tom');
cat.name = 'jack'; //Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.ts(2540)

抽象類

抽象類是供其它類繼承的基類。 他們一般不會直接被實例化。 不同於接口,抽象類可以包含成員的實現細節。 abstract關鍵字是用於定義抽象類和在抽象類內部定義抽象方法。

abstract class Animal {
    abstract makeSound(): void;
    move(): void {
        console.log('roaming the earch...');
    }
}

抽象類中的抽象方法不包含具體實現並且必須在派生類中實現。 抽象方法的語法與接口方法相似。 兩者都是定義方法簽名不包含方法體。 然而,抽象方法必須使用abstract關鍵字並且可以包含訪問符。

abstract class Department {

    constructor(public name: string) {
    }

    printName(): void {
        console.log('Department name: ' + this.name);
    }

    abstract printMeeting(): void; // 必須在派生類中實現
}

class AccountingDepartment extends Department {

    constructor() {
        super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super()
    }

    printMeeting(): void {
        console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
    }

    generateReports(): void {
        console.log('Generating accounting reports...');
    }
}

let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type

類的類型

給類加上 TypeScript 的類型很簡單,與接口類似:

class Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    sayHi(): string {
      return `My name is ${this.name}`;
    }
}


let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

類實現接口

實現(implements)是面向對象中的一個重要概念。一般來講,一個類只能繼承自另一個類,有時候不同類之間可以有一些共有的特性,這時候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 關鍵字來實現。這個特性大大提高了面向對象的靈活性。

舉例來說,門是一個類,防盜門是門的子類。如果防盜門有一個報警器的功能,我們可以簡單的給防盜門添加一個報警方法。這時候如果有另一個類,車,也有報警器的功能,就可以考慮把報警器提取出來,作爲一個接口,防盜門和車都去實現它:

interface Alarm {
    alert();
}


class Door {
}


class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
    alert() {
        console.log('SecurityDoor alert');
    }
}


class Car implements Alarm {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
}

一個類可以實現多個接口:

interface Alarm {
    alert();
}


interface Light {
    lightOn();
    lightOff();
}


class Car implements Alarm, Light {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
    lightOn() {
        console.log('Car light on');
    }
    lightOff() {
        console.log('Car light off');
    }
}

上例中,Car 實現了 AlarmLight 接口,既能報警,也能開關車燈。

接口繼承接口

接口與接口之間可以是繼承關係:

interface Alarm {
    alert();
}


interface LightableAlarm extends Alarm {
    lightOn();
    lightOff();
}

上例中,我們使用 extends 使 LightableAlarm 繼承 Alarm

接口繼承類

接口也可以繼承類:

class Point {
    x: number;
    y: number;
}


interface Point3d extends Point {
    z: number;
}


let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

混合類型

可以使用接口的方式來定義一個函數需要符合的形狀:

interface SearchFunc {
    (source: string, subString: string): boolean;
}


let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}

有時候,一個函數還可以有自己的屬性和方法:

interface Counter {
    (start: number): string;
    interval: number;
    reset(): void;
}


function getCounter(): Counter {
    let counter = <Counter>function (start: number) { };
    counter.interval = 123;
    counter.reset = function () { };
    return counter;
}


let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章