題目
用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素爲int類型。
題解
1. 分析
隊列的特性是:“先入先出”,棧的特性是:“先入後出”
當我們向模擬的隊列插入數 a,b,c 時,假設插入的是 stack1,此時的棧情況爲:
- 棧 stack1:{a,b,c}
- 棧 stack2:{}
當需要彈出一個數,根據隊列的"先進先出"原則,a 先進入,則 a 應該先彈出。但是此時 a 在 stack1 的最下面,將 stack1 中全部元素逐個彈出壓入 stack2,現在可以正確的從 stack2 中彈出 a,此時的棧情況爲:
- 棧 stack1:{}
- 棧 stack2:{c,b}
繼續彈出一個數,b 比 c 先進入,b 彈出,注意此時 b 在 stack2 的棧頂,可直接彈出,此時的棧情況爲:
- 棧 stack1:{}
- 棧 stack2:{c}
此時向模擬隊列插入一個數 d,還是插入 stack1,此時的棧情況爲:
- 棧 stack1:{d}
- 棧 stack2:{c}
彈出一個數,c 比 d 先進入,c 彈出,注意此時 c 在 stack2 的棧頂,可直接彈出,此時的棧情況爲:
- 棧 stack1:{d}
- 棧 stack2:{c}
根據上述栗子可得出結論:
- 當插入時,直接插入 stack1
- 當彈出時,當 stack2 不爲空,彈出 stack2 棧頂元素,如果 stack2 爲空,將 stack1 中的全部數逐個出棧入棧 stack2,再彈出 stack2 棧頂元素
2. 代碼
import java.util.Stack;
public class Solution {
Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();
public void push(int node) {
stack1.push(node);
}
public int pop() {
if (stack2.size() <= 0) {
while (stack1.size() != 0) {
stack2.push(stack1.pop());
}
}
return stack2.pop();
}
}
3. 複雜度
push時間複雜度:
push空間複雜度:
pop時間複雜度:
pop空間複雜度: