【劍指offer】用兩個棧實現隊列

題目

用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素爲int類型。

題解

1. 分析

隊列的特性是:“先入先出”,棧的特性是:“先入後出”

當我們向模擬的隊列插入數 a,b,c 時,假設插入的是 stack1,此時的棧情況爲:

  • 棧 stack1:{a,b,c}
  • 棧 stack2:{}

當需要彈出一個數,根據隊列的"先進先出"原則,a 先進入,則 a 應該先彈出。但是此時 a 在 stack1 的最下面,將 stack1 中全部元素逐個彈出壓入 stack2,現在可以正確的從 stack2 中彈出 a,此時的棧情況爲:

  • 棧 stack1:{}
  • 棧 stack2:{c,b}

繼續彈出一個數,b 比 c 先進入,b 彈出,注意此時 b 在 stack2 的棧頂,可直接彈出,此時的棧情況爲:

  • 棧 stack1:{}
  • 棧 stack2:{c}

此時向模擬隊列插入一個數 d,還是插入 stack1,此時的棧情況爲:

  • 棧 stack1:{d}
  • 棧 stack2:{c}

彈出一個數,c 比 d 先進入,c 彈出,注意此時 c 在 stack2 的棧頂,可直接彈出,此時的棧情況爲:

  • 棧 stack1:{d}
  • 棧 stack2:{c}

根據上述栗子可得出結論:

  1. 當插入時,直接插入 stack1
  2. 當彈出時,當 stack2 不爲空,彈出 stack2 棧頂元素,如果 stack2 爲空,將 stack1 中的全部數逐個出棧入棧 stack2,再彈出 stack2 棧頂元素

2. 代碼

import java.util.Stack;
public class Solution {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();
    
    public void push(int node) {
        stack1.push(node);
    }

    public int pop() {
        if (stack2.size() <= 0) {
            while (stack1.size() != 0) {
                stack2.push(stack1.pop());
            }
        }
        return stack2.pop();
    }
}

3. 複雜度

push時間複雜度:O(1)O(1)
push空間複雜度:O(1)O(1)
pop時間複雜度:O(n)O(n)
pop空間複雜度:O(n)O(n)

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章