Unity3D 2018版本 Post Process 使用介紹

原文鏈接:https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/80224837

Unity3D 2018 版本使用 Post-Process 組件給屏幕添加屏幕特效,按照之前版本在相機上添加平面特效組件。2018版本要在Camera 上添加 Post Process Layer.cs腳本(如果想讓相機起作用,這個是必須添加)、Post Process Volume.cs 腳本

Post Process Layer:控制相機特效渲染圖層

Post Process Volume:相機特效控制

如圖:


重點來了,如果想要相機開啓 屏幕特效,有兩處必須設置一樣。如下圖,相機的Layer必須跟 Post Process Layer 中的 Layer 保持一致。

其他Post Process功能的介紹、實現請參考 GitHub

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Quick-start

源碼

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
原文地址:https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/80224837

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章