數據結構與算法—隊列詳解

前言

  • 棧和隊列是一對好兄弟,前面我們介紹過數據結構與算法—棧詳解,那麼棧的機制相對簡單,後入先出,就像進入一個狹小的山洞,山洞只有一個出口,只能後進先出(在外面的先出去)。而隊列就好比是一個隧道,後面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出)。日常的排隊就是隊列運轉形式的一個描述!
  • 所以隊列的核心理念就是:先進先出!
  • 隊列的概念:隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱爲隊尾,進行刪除操作的端稱爲隊頭
  • 同時,閱讀本偏文章最好先弄懂順序表的基本操作棧的數據結構!學習效果更佳!
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隊列介紹

基本屬性

隊頭front:

  • 刪除數據的一端。對於數組從後面插入更容易,前面插入較困難,所以一般用數組實現的隊列隊頭在前面。(刪除直接index遊標前進,不超過隊尾即可)。而對於鏈表。插入刪除在兩頭分別進行那麼頭部(前面)刪除尾部插入是最方便的選擇。

隊尾rear:

  • 插入數據的一端,同上,在數組和鏈表中通常均在尾部位置。當然,其實數組和鏈表的front和rear還有點小區別,後面會具體介紹。

enQueue(入隊):

  • 隊尾rear插入元素

deQueue(出隊):

  • 對頭front刪除元素

普通隊列

按照上述的介紹,我們很容易知道數組實現的方式。用數組模擬表示隊列。要考慮初始化,插入,問題。
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  • 初始化:數組的front和rear都指向0.
  • 入隊:隊不滿數組不越界,先隊尾位置傳值,再隊尾下標+1
  • 出隊:隊不空,先取隊頭位置元素,在隊頭+1,

但是很容易發現問題每個空間域只能利用一次。造成空間極度浪費。並且非常容易越界
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循環隊列

針對上述的問題。有個較好的解決方法!就是對已經申請的(數組)內存重複利用。這就是我們所說的循環隊列。

而數組實現的循環隊列就是在邏輯上稍作修改。我們假設(約定)數組的最後一位的下一個index是首位。因爲我們隊列中只需要front和tail兩個指標。不需要數組的實際地址位置相關數據。和它無關。所以我們就只需要考慮尾部的特殊操作即可。

  • 初始化:數組的front和rear都指向0.
  • 入隊:不滿,先隊尾位置傳值,再rear=(rear + 1) % maxsize;
  • 出隊:隊不空,先取隊頭位置元素,front=(front + 1)%maxsize;
  • 是否爲空:return rear == front;
  • 大小:return (rear+maxsize-front)%maxsize;

這裏面有幾個大家需要注意的,就是指標相加如果遇到最後需要轉到頭的話。可以判斷是否到數組末尾位置。也可以直接+1求餘。其中maxsize是數組實際大小。
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鏈式實現

對於鏈表實現的隊列,要根據先進先出的規則考慮頭和尾的位置

我們知道隊列是先進先出的,對於鏈表,我們能採用單鏈表儘量採用單鏈表,能方便儘量方便,同時還要兼顧效率

  • 方案一 如果隊頭設在鏈表尾,隊尾設在鏈表頭。那麼隊尾進隊插入在鏈表頭部插入沒問題。容易實現,但是如果隊頭刪除在尾部進行,如果不設置尾指針要遍歷到隊尾,但是設置尾指針刪除需要將它指向前驅節點那麼就需要雙向鏈表。都挺麻煩的。

  • 方案二但是如果隊頭設在鏈表頭,隊尾設在鏈表尾部,那麼隊尾進隊插入在鏈表尾部插入沒問題(用尾指針可以直接指向next)。容易實現,如果隊頭刪除在頭部進行也很容易,就是我們前面常說的頭節點刪除節點

  • 所以我們最終採取的是方案2的帶頭節點,帶尾指針的單鏈表!

主要操作爲:

  • 初始化:
public class listQueue<T> {
	static class node<T> {
		T data;// 節點的結果
		node next;// 下一個連接的節點
		public node() {}
		public node(T data) {
			this.data = data;
		}
	}
	node front;//相當於head 帶頭節點的
	node rear;//相當於tail/end
	public listQueue() {
		front=new node<T>();
		rear=front;
	}
  • 入隊:rear.next=va;rear=va;(va爲被插入節點)
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  • 出隊:隊不空,front.next=front.next.next;經典帶頭節點刪除
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  • 是否爲空:return rear == front;
  • 大小:節點front遍歷到rear的個數。

具體實現

數組實現

package 隊棧;

public class seqQueue<T> {
	private T data[];// 數組容器
	private int front;// 頭
	private int rear;// 尾
	private int maxsize;// 最大長度

	public seqQueue(int i)// 設置長爲i的int 型隊列
	{
		data = (T[]) new Object[i+1];
		front = 0;
		rear = 0;
		maxsize = i+1;
	}

	public int  lenth() {
		return (rear+maxsize-front)%maxsize;
	}
	public boolean isempty() {
		return rear == front;
	}

	public boolean isfull() {
		return (rear + 1) % maxsize == front;
	}

	public void enQueue(T i) throws Exception// 入隊
	{
		if (isfull())
			throw new Exception("已滿");
		else {
			data[rear] = i;
			rear=(rear + 1) % maxsize;
		}
	}

	public T deQueue() throws Exception// 出隊
	{
		if (isempty())
			throw new Exception("已空");
		else {
			T va=data[front];
			front=(front+1)%maxsize;
			return va;
		}
	}

	public String toString()// 輸出隊
	{
		String va="隊頭: ";
		int lenth=lenth();
		for(int i=0;i<lenth;i++)
		{
			va+=data[(front+i)%maxsize]+" ";
		}
		return va;
	}

}

鏈式實現

package 隊棧;

public class listQueue<T> {
	static class node<T> {
		T data;// 節點的結果
		node next;// 下一個連接的節點
		public node() {}
		public node(T data) {
			this.data = data;
		}
	}
	node front;//相當於head 帶頭節點的
	node rear;//相當於tail/end
	public listQueue() {
		front=new node<T>();
		rear=front;
	}
	public int  lenth() {
		int len=0;
		node team=front;
		while(team!=rear)
		{
			len++;team=team.next;
		}
		return len;
	}
	public boolean isempty() {
		return rear == front;
	}
	public void enQueue(T value) // 入隊.尾部插入
	{
		node va=new node<T>(value);
		rear.next=va;
		rear=va;
	}

	public T deQueue() throws Exception// 出隊
	{
		if (isempty())
			throw new Exception("已空");
		else {
			T va=(T) front.next.data;
			front.next=front.next.next;
			return va;
		}
	}
	public String toString()
	{
		node team=front.next;
		String va="隊頭: ";
		while(team!=null)
		{
			va+=team.data+" ";
			team=team.next;
		}
		return va;
	}
}

測試

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總結

  • 對於隊列來說數據結構相比棧複雜一些,但是也不是很難,搞懂先進先出然後就用數組或者鏈表實現即可。
  • 對於數組,隊尾tail指向的位置是空的,而鏈表的front(head一樣)爲頭指針爲空的,所以在不同結構實現相同效果的方法需要注意一下。
  • 對於雙向隊列,大家可以自行了解,雙向隊列兩邊均可插入刪除,能夠實現堆棧公用等更加靈活調用的結果。(參考java的ArrayDeque).並且現在的消息隊列等很多中間件都是基於隊列模型延申。所以學會隊列很重要!
  • 最後,筆者水平有限,如果有紕漏和不足之處還請指出。另外,如果感覺不錯可以點個贊,關注個人公衆號bigsai 更多經常與你分享,關注回覆數據結構獲取精心準備的數據結構和算法資料多份!
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