一、SoundPool相對於MediaPlayer的優點
1.SoundPool適合 短且對反應速度比較高 的情況(遊戲音效或按鍵聲等),文件大小一般控制在幾十K到幾百K,最好不超過1M,
2.SoundPool 可以與MediaPlayer同時播放,SoundPool也可以同時播放多個聲音;
3.SoundPool 最終編解碼實現與MediaPlayer相同;
4.MediaPlayer只能同時播放一個聲音,加載文件有一定的時間,適合文件比較大,響應時間要是那種不是非常高的場景
注意:使用SoundPool播放的聲音文件格式最好使用ogg
二、下面是我封裝的工具類
package com.jy.toolcar.util;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import com.jy.toolcar.R;
import com.jy.toolcar.base.MyApplication;
import java.util.HashMap;
import static android.content.Context.AUDIO_SERVICE;
/**
* Created by cc
* On 2019/7/22.
* 聲音播放工具類
*/
public class SoundUtils {
private volatile static SoundUtilssingleton;
private SoundUtils() {
}
public static SoundUtilsgetSingleton() {
if (singleton ==null) {
synchronized (SoundUtils.class) {
if (singleton ==null) {
singleton =new SoundUtils();
}
}
}
return singleton;
}
HashMapsoundMap =new HashMap();
private SoundPoolsoundPool;
private float volumnRatio;
private AudioManageram;
public void initSound() {
soundPool =new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
soundMap.put(1, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn1, 1));//聲音文件
soundMap.put(2, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn2, 1));
am = (AudioManager) MyApplication.getAppContext().getSystemService(AUDIO_SERVICE);// 實例化AudioManager對象
}
/**
* 播放提示音
*
* @param id 成功1,失敗2
*/
public void playSound(int id) {
float audioMaxVolumn =am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 返回當前AudioManager對象的最大音量值
float audioCurrentVolumn =am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 返回當前AudioManager對象的音量值
volumnRatio = audioCurrentVolumn / audioMaxVolumn;
try {
soundPool.play(soundMap.get(id), volumnRatio, // 左聲道音量
volumnRatio, // 右聲道音量
1, // 優先級,0爲最低
0, // 循環次數,0無不循環,-1無永遠循環
1 // 回放速度 ,該值在0.5-2.0之間,1爲正常速度
);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}